Международный олимпийский комитет (МОК) утвердил создание Олимпийских игр по киберспорту, и первое мероприятие состоится в 2025 году в Королевстве Саудовская Аравия. В своем пресс-релизе МОК сообщил, что решение было единогласно поддержано на 142-й сессии МОК, прошедшей в Париже, что стало значимым шагом в подходе комитета к цифровым технологиям и киберспорту.
Партнерство с Национальным олимпийским комитетом Саудовской Аравии по организации игр продлится 12 лет, что отражает долгосрочное стремление интегрировать киберспорт в олимпийскую структуру. Это сотрудничество нацелено на использование растущего влияния ближневосточной страны в индустрии киберспорта и ее успешного опыта в проведении крупных турниров, таких как первый Чемпионат мира по киберспорту.
Президент МОК Томас Бах выразил энтузиазм по поводу новой инициативы, подчеркнув важность сохранения актуальности в цифровую эпоху. «Это действительно новая эра для МОК. С подтверждением создания Олимпийских игр по киберспорту на сессии МОК мы идем в ногу с цифровой революцией. Сообщество киберспорта, представленное в нашей Комиссии по киберспорту, с энтузиазмом восприняло эту инициативу», — сказал Бах.
Сложные отношения с киберспортом
До этого объявления у Олимпийских игр были сложные отношения с киберспортом. В 2018 году Бах критиковал популярные соревновательные игры, такие как Counter-Strike, League of Legends и Overwatch, за их насильственное содержание, которое он считал противоречащим олимпийским ценностям.
Несмотря на первоначальные сомнения, МОК постепенно начал открываться для киберспорта. В 2021 году МОК санкционировал проведение Олимпийской виртуальной серии во время Олимпийских игр в Токио 2020, в которой участвовали «нефизические виды спорта», такие как Zwift, Virtual Regatta и Gran Turismo.
Расширение охвата
Олимпийская виртуальная серия расширилась в 2023 году, продолжая включать в себя нетрадиционные киберспортивные дисциплины, что вызвало разрыв с широкой киберспортивной аудиторией. Включение этих игр, хотя и новаторское, не отражало суть основных киберспортивных дисциплин, которые ассоциируются с индустрией.
Бах признал эти проблемы, отметив, что новая инициатива нацелена на устранение этого разрыва. «Признание участия в Олимпийских играх может стать стимулом для инвестиций, но мы должны убедиться, что включенные дисциплины соответствуют как олимпийским ценностям, так и интересам киберспортивного сообщества», — заявил он.
Роль Саудовской Аравии
Успешные лоббистские усилия и опыт проведения спортивных мероприятий сыграли ключевую роль в создании Олимпийских игр по киберспорту. Страна продемонстрировала свою способность проводить такие мероприятия, проложив путь для включения более традиционных киберспортивных дисциплин в Олимпийские игры по киберспорту.
За последние два года Саудовская Аравия принимала более 1,700 элитных игроков из более чем 80 стран в рамках крупных международных турниров. Кроме того, киберспортивные мероприятия в Саудовской Аравии привлекли почти четыре миллиона фанатов, наслаждающихся живыми событиями в Королевстве, и еще 1,3 миллиарда зрителей по всему миру на различных стриминговых платформах. Данные также показали, что 67% населения Саудовской Аравии считают себя геймерами, и все больше профессиональных киберспортсменов выбирают карьеру на полный рабочий день.
«Наша приверженность киберспорту — это просто отражение мира, в котором живет наша молодежь, и у нас у всех есть шанс написать новую олимпийскую историю вместе. Шанс вдохновить новые мечты и амбиции для миллионов спортсменов по всему миру», — сказал принц Абдулазиз бин Турки Аль-Файсал, министр спорта и президент Олимпийского и Паралимпийского комитета Саудовской Аравии. «Мы считаем, что участие в Олимпийских играх — это высшая честь, которой может добиться любой спортсмен. Именно поэтому мы стремимся предоставить лучшую платформу для новых героев и поделиться олимпийским духом».
Перспективы игр
МОК еще не определил такие детали, как город-организатор, конкретные площадки, даты или киберспортивные дисциплины, которые будут включены. Однако создание Олимпийских игр по киберспорту является многообещающим шагом к интеграции киберспорта в олимпийское движение. Инициатива, как ожидается, будет включать более традиционные киберспортивные дисциплины, что может привлечь более широкую аудиторию и дать значительный импульс индустрии.
Баланс между традициями и инновациями
По мере того как МОК продвигается вперед с Олимпийскими играми по киберспорту, киберспортивное сообщество с нетерпением ждет дальнейших объявлений о подробностях мероприятия. Эта новая глава в истории Олимпийских игр символизирует приверженность МОК принятию цифровой эпохи и расширению олимпийских игр для включения стремительно развивающегося мира киберспорта. Задача заключается в том, чтобы сбалансировать традиционные олимпийские ценности с динамичным и меняющимся характером киберспорта, обеспечивая актуальность и привлекательность игр для будущих поколений.
Саммит SiGMA Восточная Европа пройдет в Будапеште со 2 по 4 сентября 2024 года при поддержке Soft2Bet.