Бум киберспорта в Бразилии

Lea Hogg 1 месяц назад
Бум киберспорта в Бразилии

С численностью населения свыше 212 миллионов, Бразилия — это наиболее населенная страна Латинской Америки. Она относится к числу стран с самой молодой демографией в мире — 69% жителей моложе 30 лет. Киберспорт в Бразилии входит в пятерку лидеров мирового рейтинга по числу игроков и является одним из самых быстрорастущих рынков игр в Латинской Америке.

Классификация киберспорта как традиционного спорта в Бразилии

В Бразилии разгорелся спор о статусе киберспорта: считать его видом спорта или лишь развлечением. Министр спорта Ана Мозер выразила мнение, что киберспорт следует воспринимать как развлечение, не предвидя инвестиций в эту сферу. Такая позиция вызвала недовольство в кругах киберспортивного сообщества, требующего диалога для выяснения статуса киберспорта как традиционного вида спорта.

Законодательство Бразилии о спорте, в частности законопроект PLS 68/2017, охватывает национальную спортивную систему Бразилии. Определение спорта в законе включает “любую форму активности, в основном физической, которая, проводимая в формальной или неформальной обстановке, нацелена на развлечение, улучшение здоровья или достижение высоких спортивных результатов”. Это определение включает в себя понятие “развлекательной деятельности”, что и определяет киберспорт.

Законодатели и заинтересованные участники продолжают активно дебатировать по этому поводу. Они настаивают на том, что, хотя для занятий киберспортом достаточно ноутбука или смартфона, профессиональные киберспортсмены проходят такую же интенсивную подготовку и тренировки, как и спортсмены в других дисциплинах. К их подготовке относятся регулярные физические упражнения, соблюдение здорового питания и разработка программы для достижения оптимального психологического и физического состояния для участия в соревнованиях.

Киберспорт не только открывает новые возможности трудоустройства и источники дохода для игроков, но и способствует улучшению их технологических умений. В Бразилии благодаря финансовой поддержке государства и активной работе стейкхолдеров по созданию подходящей среды и предложению привлекательных стимулов, киберспорт может стать неотъемлемой частью массовой культуры.

Доходы бразильского киберспорта занимают 10-е место в мире

Бразилия демонстрирует высокую вовлеченность в игровую культуру: 80% населения увлекаются играми, половина из них регулярно просматривает контент о видеоиграх, а каждый четвертый зритель участвует или следит за киберспортивными событиями. Это обеспечивает Бразилии 10-е место в мировом рейтинге по доходам от киберспорта.

Любители киберспорта в Бразилии тратят на игры более 20 часов еженедельно. При этом треть игроков вкладывает средства в виртуальные валюты, а 35% с большой вероятностью приобретут тематический мерчандайзинг, особенно в период соревнований. Аудитория женщин составляет 60%, причем почти половина из них говорят, что скачали игру по рекомендации инфлюенсеров.

Организация Furia, основанная в 2017 году предпринимателями Жамией Падуа, Андре Аккари и Крисом Гедесом, сегодня признана четвертой по величине киберспортивной компанией в мире. Команда участвует в Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, League of Legends, Valorant, Rainbow Six: Siege, Apex Legends и Super Smash Bros. Команда дебютировала на IEM Katowice два года назад, и хоть и не выиграла, но сразилась с командой Made in Brazil. В 2021, 2022 и 2023 годах Furia была одной из самых высокорейтинговых команд на многих соревнованиях.

Затем компания укрепила свои позиции в Европе. В этом году она основала свою штаб-квартиру на Мальте. Этот шаг направлен на укрепление стабильности составов команд за счет создания постоянной базы в Европе. Новое пространство, площадью свыше 1000 квадратных метров, станет домом для соревнований команд Furia в Европе.

В эпоху распространения смартфонов мобильные игры значительно опережают версии для ПК и консолей, однако киберспортивные игры на ПК остаются более доходными. Ожидается, что доходы от киберспорта достигнут $16,03 млн в 2023 году, продолжая расти со среднегодовым темпом в 7,75% до 2027 года. Большую часть рынка, $7,5 млн, занимают медиа-права.

Рынок киберспорта в Бразилии набирает обороты с ошеломляющим годовым темпом роста в 7,05% и ожидается, что к 2028 году его объем достигнет $136,6 млн. Вопросы о том, является ли киберспорт традиционным видом спорта, не мешают его процветанию: он создает новые рабочие места, увеличивает доходы и способствует развитию технологических умений. При правильных инвестициях и стимулах киберспорт в Бразилии имеет потенциал стать частью массовой культуры, дополнительно усиливая его рост и влияние на глобальную сцену киберспорта.

Share it :

Recommended for you
Kateryna Skrypnyk
1 день назад
Jenny Ortiz
1 день назад
Jenny Ortiz
1 день назад
Shirley Pulis Xerxen
2 дня назад