Расцвет видеоигр в Индии: революция «Бхарат»

Lea Hogg 3 недели назад
Расцвет видеоигр в Индии: революция «Бхарат»

Видеоигры в Индии переживают настоящий расцвет, превращаясь из узкоспециализированного хобби в явление общенационального масштаба. Этот процесс получил название «революция Бхарат». Он не только демонстрирует растущую популярность игр, но и отражает изменения в социально-экономической ситуации страны.

Развитие индийской индустрии видеоигр стало возможным благодаря стремительному росту ИТ-инфраструктуры в стране, широкому распространению смартфонов и доступности высокоскоростного интернета. Это подтверждается ростом доли геймеров из неметропольных районов: с 57% в 2022 году до 66% в 2023 году. 

В эпоху цифровых технологий видеоигры становятся уникальной площадкой для отражения индийской культуры. Игры предлагают персонажей, пропитанных традициями, и отправляют игроков в увлекательные приключения по разнообразным ландшафтам Индии. Премьер-министр Нарендра Моди призывает разработчиков игр думать за пределами обычных игровых вселенных и включить в свои игры элементы «Панчатантры». Такой подход не только поможет сохранить богатую культуру страны, но и познакомит детей с нашей мифологией и ценностями, которые она несет.

Сегодня мы наблюдаем значительную трансформацию, которая превосходит рамки простого развлечения и влияет на культуру и экономику страны. С прогнозируемым объемом рынка в $7,24 млрд к 2029 году, Индия выходит на глобальную арену игр как сильный игрок, поддерживаемый самым большим в мире молодежным населением.

Из узкоспециализированного хобби в явление общенационального масштаба в Индии

Индия, обладая второй по величине в мире базой пользователей смартфонов, может похвастаться 10-процентной долей глобальной аудитории игр. Средний индийский пользователь интернета предпочитает контент на родном языке и часто является многоязычным. В то время как локализация на хинди имеет решающее значение, включение региональных языков, таких как тамильский, каннада, телугу, одия и бенгальский, может открыть огромный рынок геймеров, которые в основном используют языки, отличные от хинди или английского.

Такой подход также может способствовать созданию новых рабочих мест в индустрии видеоигр, где люди могут разрабатывать игры, не требуя владения хинди или английским. База пользователей игр превысила 365 миллионов в марте 2020 года. Мобильные пользователи составляют подавляющие 85 процентов индустрии, за ними следуют пользователи ПК — 11% и пользователи планшетов — 4%.

Пандемия COVID-19 привела к сдвигу в потреблении медиа и развлечений, с KPMG оценивающим сокращение на 20% в 2020 году в типичных сегментах, таких как фильмы, телевидение и печать. В отличие от этого, они предвидят быстрые изменения в потреблении игр и цифровых медиа, прогнозируя глобальный рост на 33%, чтобы достичь $25,4 млрд в 2021 году.

Возникновение видеоигр в Индии — это не просто тренд, а революция, которая переосмысливает культурную и экономическую структуру страны. По мере того как явление «Бхарат» продолжает разворачиваться, будет интересно увидеть, как оно формирует будущее глобальной игровой индустрии.

Share it :

Recommended for you
Kateryna Skrypnyk
4 часа назад
Kateryna Skrypnyk
7 часов назад
Garance Limouzy
16 часов назад
Jenny Ortiz
18 часов назад