Интернет вещей (IoT) меняет игровую индустрию, делая ее более увлекательной и персонализированной для пользователей. Он дает возможность игрокам взаимодействовать с теми, кто предпочитает традиционные казино, благодаря подключению через интернет. В результате игроки получают более индивидуализированный подход к развлечениям и услугам, основанный на собранной аналитике, что позволяет операторам создавать уникальные игровые пространства, адаптированные к предпочтениям каждого игрока на всех подключенных устройствах.
Профессор Алексей Дингли в интервью для SiGMA News объяснил, что современные иммерсивные технологии, в частности VR и дополненная реальность (AR), революционизируют игровой опыт. “Передовые устройства, такие как Apple Vision Pro и Oculus Quest 3, представляют собой не просто технические новинки, а скорее возможности для совершенно новых форм взаимодействия”. Дингли подчеркнул, что эти технологии меняют то, как мы обучаемся, работаем и развлекаемся, стирая границы между реальным и виртуальным мирами.
Он также упомянул, что эта трансформация затрагивает сферу спорта и онлайн-игр, а также сильно влияет на спортивные ставки. Это включает изменения в структуре букмекерской деятельности, появление новых видов мошенничества и развитие инструментов искусственного интеллекта для борьбы с этими рисками.
В контексте напряженных отношений между Марком Цукербергом и Apple, вызванных конкуренцией в сфере виртуальной реальности, влияние интернета вещей на мир онлайн-игр становится еще более выраженным. Генеральный директор Meta уверен в превосходстве гарнитуры Meta Quest 3 VR над Vision Pro от Apple, так как она “в 7 раз дешевле” и больше подходит для мобильных игр и фитнес-приложений.
Эта конкуренция может улучшить игровой опыт. Например, функция “сквозного просмотра” (“passthrough” — прим. ред.) в Quest 3, использующая камеры на внешней стороне гарнитуры для трансляции окружающей среды в высоком разрешении, позволяет пользователям носить гарнитуру во время ходьбы или занятий спортом. Этот захватывающий опыт может предопределить правила игры в индустрии онлайн-игр.
Однако следует отметить, что вместе с многочисленными преимуществами интернета вещей возникают и проблемы, включая безопасность данных и конфиденциальность. Поэтому, по мере того как индустрия азартных игр продолжает интегрировать интернет вещей, важно также инвестировать в надежные меры безопасности для защиты данных пользователей и обеспечения конфиденциальности.
Влияние новых технологий
Интеграция искусственного интеллекта в игровые технологии дополненной и виртуальной реальности привносит революционные изменения в игровую индустрию. Технологии ИИ и машинного обучения обогащают игровой опыт, персонализируя игры и предотвращая мошенничество, тем самым делая виртуальную реальность более захватывающей и интерактивной.
Эти достижения указывают на то, что интеграция интернета вещей и виртуальной реальности в онлайн-играх будет продолжать развиваться, предлагая в будущем еще более захватывающий и персонализированный игровой опыт.
Характеристика
Интеграция Интернета вещей (IoT) в онлайн-гемблинг
Улучшенный пользовательский опыт
Устройства IoT, такие как смартфоны и носимые гаджеты, расширяют доступность азартных игр
Персонализированная игра
Данные из IoT используются для создания персонализированного игрового опыта
Данные в режиме реального времени и внутриигровые ставки
IoT передает данные в режиме реального времени и повышает эффективность внутриигровых ставок
Улучшенная безопасность
IoT повышает уровень безопасности и обеспечивает защиту пользовательских данных
Интеграция с VR/AR
IoT упрощает интеграцию VR/AR и повышает качество игрового опыта
Ставки по голосовой команде
Голосовые помощники упрощают процесс ставок, не требуя использования рук
Источник: SiGMA
Высококачественная графика и продвинутые тактильные ощущения стирают границы между реальностью и виртуальным миром, повышая уровень фотореализма и взаимодействия.
Технологии отслеживания глаз и движений улучшают управление и реакцию в играх, упрощают прицеливание оружия, выбор меню и запуск внутриигровых событий одним взглядом. Точно настроенное отслеживание движения повышает точность, скорость и чувствительность отслеживания с использованием улучшенных сенсорных технологий и передовых алгоритмов.
Пространственный звук усиливает ощущение погружения в игру. Звук трехмерный, что улучшает повествование в игре с помощью звуков, а не слов.
Помимо использования в развлекательных целях, технологию виртуальной реальности можно применить в различных сферах, включая здравоохранение. Она позволяет медицинским специалистам общаться и обсуждать сложные случаи пациентов без необходимости командировок. Гарнитуры виртуальной реальности создают иммерсивную 3D-среду для обучения студентов, что особенно полезно для тех, кто имеет ограничения в физической подвижности.
На промышленных предприятиях комбинация дополненной и виртуальной реальности используется для оптимизации сборочных линий и сокращения времени производственного цикла. Эти примеры показывают, что потенциал технологий простирается далеко за границы развлечений, и указывают на перспективное будущее интернета вещей и виртуальной реальности в различных отраслях.
Профессор Дингли подчеркнул: “Вступая в эту новую эпоху, мы осознаем, что будущее уже здесь, и оно виртуальное”.
Вспышка конкуренции между двумя технологическими гигантами
В быстро развивающемся мире технологий конкуренция становится все более напряженной и неумолимой.
Марк Цукерберг лично прокомментировал новую гарнитуру Apple, Vision Pro, которая вызвала огромный ажиотаж в индустрии высоких технологий, привлекая внимание таких знаменитостей, как Diplo и T-Pain. Особенно высокую оценку получила функция “сквозного просмотра”, позволяющая пользователям оставаться в контакте с окружающим миром во время использования гарнитуры. Однако в ролике про свою гарнитуру Meta Quest 3 Цукерберг настаивал на том, что продукт его компании “лучшая и точка”.
Функция “сквозного просмотра”, встроенная в самых последних гарнитурах смешанной реальности, предоставляет прямую видеотрансляцию окружающей среды в высоком разрешении благодаря камерам на внешней стороне гарнитуры, что позволяет пользователям использовать ее даже во время активных тренировок. Meta работала над этой технологией почти 10 лет, и она также есть в конкурирующих продуктах, таких как PlayStation VR 2 от Sony.
Характеристика
Meta vs Apple
Особенности
Сравнивает гарнитуры Quest 3 и Vision Pro
Цены
Meta критикует дорогостоящие продукты Apple
Отзывы пользователей
Цукерберг называет Quest 3 лучшим продуктом
Функция “сквозного просмотра”
Используют и Meta, и Apple
Перспективы на будущее
Потенциал смешанной реальности в играх, коммуникации и образовании
Конкуренция и инновации
Намек на формирование смешанной реальности
Источник: SiGMA
Марк Цукерберг разочарован тем, что гарнитура Vision Pro получила столь высокую оценку по сравнению с альтернативными устройствами. Он решительно заявил: “Я считаю, что Quest — лучший продукт”. Цукерберг также удивлен тем, что многие предполагали, что Vision Pro будет лучшего качества просто потому, что это продукт Apple и стоит на $3 000 дороже. Он утверждает, что Quest предлагает даже больше функций, чем пользователи ожидают от таких гарнитур, несмотря на разницу в цене.
Несколько человек начали сообщать в социальных сетях о том, что вернули свои гарнитуры Apple. Менеджер по продуктам Паркер Ортолани похвалил устройство, но сказал, что “физические компромиссы просто того не стоят”. Это мнение перекликается с критикой Цукерберга в отношении Vision Pro.
Цукерберг на протяжении всего видео пытался объяснить, почему Quest 3 лучше, и приводил различные аргументы, начиная от удобства использования без проводов до возможностей для общения и, главным образом, уделял внимание цене. “Думаю, Quest будет более доступным для большинства, ведь он действительно хорош и примерно в 7 раз дешевле”, — говорит он.
Также он уточнил, что у Quest 3 более широкий угол обзора и ярче экран. Также он признал, что у Vision Pro есть свои преимущества, такие как более высокое разрешение, хотя и был в замешательстве из-за того, сколько компромиссов пришлось сделать в других областях ради этого.
Многие были удивлены тем, что Цукерберг открыто высказал критику в адрес фанатов Apple, которые не принимают критики в адрес своей любимой компании. Он подчеркнул, что каждое поколение компьютеров имеет как открытые, так и закрытые модели, указывая на то, как Apple контролирует, что можно и что нельзя устанавливать на их устройствах. Это соперничество между Meta и Apple подчеркивает острую конкуренцию в высокотехнологичной индустрии. В то время как компании стремятся превзойти друг друга, потребители могут ожидать продукты самых последних инноваций и технического прогресса.
Команда SiGMA News поговорила с профессором Алексеем Дингли и обсудила влияние интернета вещей на индустрию онлайн-игр. Мировой эксперт в области ИИ подчеркнул важность использования сложных систем обнаружения мошенничества с применением ИИ для снижения рисков, связанных с онлайн-играми.
SiGMA Евразия вновь пройдет в InterContinental Dubai Festival City с 25 по 27 февраля 2024 года. Этот саммит предоставит участникам неоценимые возможности для общения с профессионалами отрасли, знакомства с последними технологиями и инновациями в секторе, встречи с руководителями и получения представления о новых рынках.
SiGMA Африка состоится в Кейптауне 11 марта. SiGMA Group понимает необходимость развития сотрудничества и инноваций в отрасли и, после успешного дебюта в Найроби в январе 2023 года, стремится стимулировать прогресс и продвинуть Африку и Евразию к новой эре процветания и возможностей.