Любим мы их или ненавидим, мы ненавидим их любить. Нет никаких сомнений в том, что слоты единственные в своем роде. С 18 века они стали частью нашей жизни. Тогда не было ни тем, ни причудливой электроники, ни мигающих огней. Используя знаменитую покерную колоду, вы могли играть в покер всего за пенни с помощью машины с барабанным приводом.
В последние двести лет пенни стоили гораздо больше, чем сегодня. С тех пор мы прошли долгий путь, и ниже приведены некоторые интересные факты об игровых автоматах, о которых вы, возможно, не знали.
Увлекательные факты о слотах
- 1. Игровые автоматы выплачивают 90% средств, которые они собирают.
- 2. Горячих и холодных автоматов не существует.
- 3. В Японии больше игровых автоматов, чем в США.
- 4. Первые игровые автоматы имели пять барабанов.
- 5. Первый игровой автомат был похож на видеопокер.
- 6. Игроки в слоты — это те, кто пристрастился к азартным играм.
- 7. Процент RTP выше в онлайн-казино.
- 8. В слотах нельзя использовать ни одну стратегию.
- 9. Более 80% дохода казино приходится на слоты.
- 10. Слоты — это игра на удачу.
- 11. Слоты имеют разные названия по всему миру.
- 12. Игроки в слоты — это те, кто пристрастился к азартным играм.
1. Слоты выплачивают 90% средств, которые они собирают.
Слоты приносят 80% дохода казино, но это не значит, что они не очень щедры к игрокам. 90% денег, которые они собирают, действительно выплачиваются им. Другими словами, это не означает, что девять из десяти человек смогут уйти из казино с достаточным количеством денег, чтобы купить «Ролекс». Первоначально игрокам даются небольшие суммы денег, а со временем остальные накапливаются в сочный джекпот, который можно выиграть.
2. Горячих и холодных автоматов не существует.
Среди множества примеров заблуждения игроков одним из наиболее распространенных является убеждение, что игра на игровых автоматах со временем становится то жарче, то холоднее. Идея состоит в том, что игра, в которой выплачиваются большие деньги, является «горячей» и будет продолжать выплачиваться в будущем. В качестве альтернативы, если вы играете в игру, которая не приносит больших выплат, игра останется «холодной» и будет иметь гораздо меньшую вероятность выплаты в будущем.
Всегда будут полосы везения, хорошие или плохие, в любой ситуации, связанной со случайными результатами — ретроспектива показывает только эти полосы везения. Независимо от того, выиграли вы что-то в предыдущем вращении или нет, у вас будет шанс выиграть джекпот один к 1000, а в следующем вращении — 1 шанс из 1000. С точки зрения вероятности, вращение барабанов игрового автомата будет считаться «независимым испытанием». Таким образом, предыдущие результаты не влияют на будущие результаты.
В современных игровых автоматах результаты игр определяются генератором случайных чисел (ГСЧ). Как видите, программа генерирует тысячи случайных чисел в секунду, каждое из которых связано с тем или иным результатом на барабанах в игре. Когда вы нажимаете кнопку «вращать» (или дергаете за рычаг), ГСЧ (генератор случайных чисел) останавливается.
Короче говоря, насколько я понимаю, невозможно предсказать, какой номер приземлится. Это потому, что через машину одновременно отправляется слишком много номеров.
3. В Японии больше игровых автоматов, чем в США.
Принято думать о Лас-Вегасе, когда вы думаете об азартных играх, поскольку он связан с американской культурой, киноиндустрией и многим другим. Однако вы будете удивлены, узнав, что Япония намного превзошла США по количеству игровых автоматов. А именно, исследования показали, что в Японии на каждые 27 человек приходится один игровой автомат, в то время как в США один автомат приходится на каждые 350 человек, а это огромная разница. Однако есть исключение в Лас-Вегасе, где на каждые восемь жителей города выделяется одна машина.
4. Первые игровые автоматы имели пять барабанов.
Онлайн-слоты и электронные слоты возрождают игровые автоматы с пятью барабанами, но до недавнего времени они были только с тремя барабанами.
Поскольку игровые автоматы были вдохновлены покером еще в 18 веке, на момент их изобретения требовалось пять барабанов. Однако в какой-то момент дизайн был упрощен до трех.
5. Первый игровой автомат был похож на видеопокер.
Первый покерный автомат, разработанный в 19 веке, имел простую механическую конструкцию. В каждом барабане машины было по десять карт, а в каждом барабане было по пять прокатных барабанов. Пятикарточная покерная комбинация случайным образом появляется после того, как игрок вращает барабаны.
Знаменитый изобретатель Чарльз Фей, ответственный за изобретение первого игрового автомата в начале 20-го века, адаптировал покерный автомат и добавил функцию «удержание». В результате он назвал игру «Skill Draw».
Игроки могли держать некоторые карты после первоначального вращения и повторно вращать те карты, которые у них не остались после первоначального вращения.
6. Слоты с фруктовыми символами появились после запрета игровых автоматов в США.
Термин «фруктовые автоматы» часто используется для описания игровых автоматов. На заре игровых автоматов на барабанах обычно отображались фруктовые символы, такие как вишни, апельсины, лимоны и сливы. С тех пор это прозвище использовалось для обозначения игровых автоматов в целом, особенно в Великобритании и Европе.
В 1907 году Герберт Миллс разработал американский игровой автомат, достаточно отличный, чтобы получить отдельный патент от монополии Чарльза Фея на американские игровые автоматы.
Помимо механических отличий, важно отметить, что он использовал символы фруктов на барабанах вместо привычных тогда чисел и мастей. Кроме того, стоит отметить, что когда владельцев игровых автоматов спросили о законности их автоматов, они ответили, что вместо этого раздавали жевательную резинку. Символы фруктов представляли вкусы жевательной резинки, которую игроки могли выиграть.
7. Процент RTP выше в онлайн-казино.
Еще один интересный факт заключается в том, что онлайн-слоты оплачиваются лучше, чем их наземные аналоги.
Для наземных игровых автоматов характерны выплаты игрокам где-то между 80 и 90%. С другой стороны, онлайн-слоты, как правило, предлагают возврат инвестиций (RTI) от 94% до 98%.
8. Никакая стратегия не может быть использована в слотах.
В мире Интернета вы найдете множество продавцов змеиного масла, которые утверждают, что могут рассказать вам, как работают эти игры, как вы можете заработать в них больше денег и как вы можете выигрывать чаще. Однако в итоге все они одинаково бесполезны.
Когда автоматы находятся в состоянии покоя, многим нравится делиться идеей о том, что символы на них могут дать вам подсказку о том, какие из них готовы к выплате. Это называется «зигзагообразной» системой, что не имеет смысла. Барабаны показывают только результаты, так как реальные результаты определяет генератор случайных чисел внутри автомата. В 1970-х годах этот тип мышления мог иметь какое-то значение, но современные игровые автоматы не имеют механических частей и не подпадают под это предсказание.
В других системах ошибка игрока предсказывает, какие игры будут горячими, а какие холодными. Например, Джон Патрик, автор азартных игр, попытался предсказать, будет машина горячей или холодной. И в одной из своих теорий он считает, что вы должны прекратить играть в игру, если вы играли в нее семь спинов подряд без каких-либо выигрышей.
Хотя эти системы и стратегии позволяют увлекательно провести время и поиграть, они не увеличивают ваши шансы на победу.
9. Игроки в слоты — это те, кто пристрастился к азартным играм.
С начала 1990-х годов значительно увеличилось количество игроков в игровые автоматы, посещающих собрания Анонимных игроков и ищущих аналогичную помощь для своей игровой зависимости.
10. Более 80% доходов казино приходится на слоты.
В середине 1980-х индустрия казино претерпела кардинальные изменения. Игровые автоматы считались развлечением для женщин в то время, когда они были представлены. Вместо этого они играли со своими парнями и мужьями в блэкджек и кости. Интересно, что тогда перед игровыми автоматами не было табуреток, и их ставили в холле или возле лифта, чтобы не занимать место на игровом этаже.
Прошло всего десять лет с тех пор, как игровые автоматы начали приносить в два раза больше дохода в год, чем все настольные игры, вместе взятые в индустрии. К 2003 году игровые автоматы приносили в общей сложности 85% доходов казино.
11. Слоты — это игра на удачу.
You can win at slot games in several ways, but luck will always play a significant part. As I mentioned, if you play slots on a physical machine or online, there’s no solid strategy to be followed to win prizes consistently.
There is a reason for this since the bet is randomly selected through a computerized random number generator. Although, you can still use the RTP (Return to Player) and the slot machine’s payout percentage to get a better chance of winning.
12. Игровые автоматы имеют разные названия по всему миру.
Игровым автоматам в разных уголках англоязычного мира дали множество забавных названий. Каждое из этих имен имеет какое-то увлекательное историческое значение, и вот несколько лучших историй, стоящих за ними. Названия варьируются от симпатичных терминов, таких как «мопсы», до совершенно загадочных фраз, таких как «колокольчики свободы».
Заключение
Несмотря на то, что игровые автоматы кажутся простыми, они представляют собой увлекательное явление, и знакомство с этими фактами об игровых автоматах даст вам необходимые знания, если вы не играли в них раньше. Благодаря использованию этих машин и людей, которые на них играют, компании во всем мире получают большой доход.
Никто не разбирается в этих играх лучше, чем руководство казино и поставщики игр. В любом случае, если вы азартный игрок, который собирается играть в игровые автоматы, то вы обязаны знать о них как можно больше.
Противники игровых автоматов выступают против них так же, как сторонники контроля над оружием выступают против оружия. Нет сомнения, что некоторые из их аргументов убедительны. Однако, что касается природы этих игр, они, по-видимому, существенно отличаются от природы других игр. Поэтому я считаю, что нет ничего плохого в ответственной игре на игровых автоматах.
FAQ
Кто изобрел игровой автомат?
Игровой автомат в современном понимании был изобретен Чарльзом Августом Фейем, который построил свой первый игровой автомат с монетоприемником в 1894 году.
Почему он называется игровым автоматом?
«Игровой автомат» относится к автомату с прорезями для вставки и извлечения монет. Термин «фруктовый автомат» происходит от традиционных изображений фруктов на вращающихся барабанах, таких как лимоны, сливы и вишни.
Какой самый старый игровой автомат?
Один из самых первых игровых автоматов, который изобрел Чарльз Август Фей, назывался Колокол Свободы. Из-за самой высокой выплаты, доступной в автомате, он был назван в честь трех символов колокольчика.
Как игровые автоматы определяют выплаты?
В каждом игровом автомате есть генератор случайных чисел, способный генерировать тысячи чисел, и каждое число имеет различную комбинацию связанных символов. Случайные числа генерируются мгновенно, когда вы нажимаете «вращать», что определяет, выиграете вы или проиграете. Если число совпадает с выигрышной линией, вы выигрываете.
Когда сбрасываются игровые автоматы?
Локальный игровой автомат подключен к группе других игровых автоматов в казино. Любая игра на одном из этих автоматов увеличивает джекпот во всех этих играх. Все автоматы сбрасывают свои джекпоты, когда джекпот выпадает на любом из них.
Для Маджонга используются плитки и в него могут играть до четырех игроков. Династии Цин приписывают его разработку, которая распространилась по всему миру к началу 20 века.
Известный как Воробей из-за стука плитки, напоминающего стрекотание воробьев, его происхождение неизвестно. Однако одна из теорий предполагает, что это адаптация более ранней карточной игры под названием «мадиао». В зависимости от того, как вы перетасовываете плитки, местные жители также называют игру «сухим плаванием».
Это игра стратегии, удачи и мастерства, и я расскажу обо всем, что вам нужно знать, от основных правил до игрового процесса.
Что такое маджонг?Газета South China Morning Post сообщила, что маджонг, возник более 300 лет назад в Китае . Для игры требуется четыре игрока, и в нее широко играют в Азии и по всему миру.
После того , как примерно в 1920 году Джозеф П. Бэбкок , американский бизнесмен, живший в Китае, представил его в Соединенных Штатах, игра приобрела особую популярность. Компания Abercrombie & Fitch из Нью-Йорка первой начала продавать наборы для игры в маджонг.
Игра Маджонг состоит из 144 плиток , на каждой из которых изображена иллюстрация одной из пяти категорий. В иллюстрациях используются китайские символы или иероглифы.
Что нужно для игры в маджонгПрежде чем я объясню, как играть в маджонг, я перечислю оборудование, которое вам понадобится, в следующих разделах.
Плитки
В наборе Mah Jong (Маджонг) 144 плитки , обычно 30 x 20 x 15 мм. Пластик заменил кость или слоновую кость в качестве обычного материала для этих наборов. Ниже вы можете узнать больше о типах плиток в маджонге :
- Четыре набора из девяти круглых плиток, пронумерованных от 1 до 9 .
- Среди 36 плиток по девять находятся в каждом из четырех наборов.
- Каждый набор бамбуковых плиток содержит 36 плиток, пронумерованных от 1 до 9.
- 1. Воробей или рисовая птица часто изображают на бамбуках.
- 2. Красный и зеленый бамбук представляют собой числа 1, 5, 7 и 9.
- 3. Остальные бамбуковые плитки представлены только зеленым бамбуком.
- Каждый из четырех ветров представлен четырьмя плитками.
- На плитках 12 драконов:
- Четыре красных дракона , которые представляют ярко-красные символы.
- Четыре Зеленых дракона представляют собой ярко-зеленые символы.
- Четыре белых дракона , которые представляют собой совершенно пустые плитки.
- Заглавная буква «P» используется для обозначения белого дракона, что означает «Pai», что означает «чистый» или «белый».
Жиры
Набор маджонга состоит из пронумерованных плиток, называемых мастями . А именно, в маджонге есть только три масти , бамбуки, символы и точки с номерами от 1 до 9. Каждой масти есть четыре плитки, всего 108 плиток. Поскольку плитки мастей можно поглощать, пробивать, конгировать или составлять пары, они обеспечивают наибольшую гибкость.
Награды
Масть Ветра — один из двух мастей чести. Каждая плитка имеет символ направления по компасу — север, восток, юг и запад. Чтобы распознать и систематизировать эту масть, вы должны научиться читать иероглифы сторон света в китайском языке .
Есть четыре набора по четыре плитки в каждом. Таким образом, в каждом игровом наборе 16 плиток ветра .
Стрелы или драконы — еще одна почетная масть. Каждый набор плиток со стрелками состоит из трех плиток. В результате древних имперских экзаменов, стрельбы из лука и главных добродетелей Конфуция это трио имеет несколько значений .
Времена года и цветы
Цветы можно использовать как дополнительную масть. На каждой плитке есть изображение цветка и число от одного до четырех. Интересно, что в каждом регионе есть свой способ игры в цветочную масть. Цветы можно использовать как подстановочные знаки для составления комбинаций плиток или как джокер в карточных играх. Кроме того, вы можете заработать дополнительные очки, используя цветы.
Как и в случае с цветочными плитками, времена года связаны с определенным ветром:
- Весна – Восток
- Лето – Юг
- Осень – Запад
- Зима – Север
Несмотря на то, что в каждом сезоне есть только одна плитка, все плитки четырех сезонов совпадают.
Wild Card или джокеры
Плитки джокера можно использовать при сборке руки, но, например, вы можете использовать четыре джокера в юго-восточноазиатских и китайских вариациях маджонга, включая шанхайский маджонг. Можно использовать восемь джокеров в американском маджонге.
Игральная кость
Для определения расположения используются игральные кости. Обычно в обычном наборе два-три кубика. Поэтому достаточно будет использовать любые шестигранные игральные кости. Однако между кубиками для маджонга и обычными кубиками для настольных игр есть некоторые различия, в том числе закругленные углы и красные числа один и четыре.
Счетные карты
В маджонге сложность рук варьируется от 1 до 88 очков, и простая сумма получается путем сложения очков из каждой руки. Чтобы выиграть, маджонг может быть заявлен как минимум с восемью очками в официальной китайской версии . Используя оценочную карту, вы можете отслеживать свой счет.
Индикаторы ветра
Индикаторы ветра отображают текущую скорость ветра. Обычно его держит восток (дилер). В американском маджонге его называют беттором, так как пятый игрок делает ставку на то, кто выиграет.
Доступны различные размеры и формы, но, как правило, наиболее распространенными формами являются вращающийся цилиндр, диск или куб и его заполнитель.
Палочки для подсчета очков и монеты
Есть много способов играть в маджонг, учитывая множество элементов, таких как очки, наличные деньги, монеты или фишки, но самый популярный метод - это палочки для подсчета очков, также известные как «кости».
Этот набор идеален, если у вас есть набор для маджонга без палочек для подсчета очков или вы предпочитаете играть с большим количеством палочек.
Стойки и толкатели
Плитка удерживается на стойках, а толкатели, также известные как «протягивающие руки» или «руки помощи», толкают стену на место. Обратите внимание, что стойки и толкатели традиционно были отдельными. Однако в современный набор входят стойки, которые для удобства крепятся с помощью толкателей.
Как играть в маджонг?В разных регионах есть вариации игры, но основные правила одинаковы:
- Поверните иллюстрацию рисунком вниз, когда вы перетасовываете плитки.
- Бросаются кости, и дилером становится игрок с самым высоким результатом, а человек справа от него играет первым.
- Игроки выбирают 36 плиток и раскладывают их в два ряда по 18 штук в каждом.
- После этого «стенки» выдвигаются вперед, оставляя на столе место для сброшенных плиток.
- По мере того, как игроки ходят по очереди, они берут тринадцать плиток из пула, или дилер делит их.
- Когда первый игрок берет плитку из пула, он или она может оставить ее себе или сбросить, чтобы их общее количество осталось 13. Затем этот процесс повторяется игроками по кругу. После этого вы можете взять новую плитку или подобрать сброшенную другим игроком.
- Объединения в понг или конг формируются, когда игрок сбрасывает плитку независимо от своего хода. По сравнению с комбинацией чау-чау, которая образуется, когда игрок слева от вас сбрасывает плитку. Обратите внимание, что объединение, сделанное с использованием сброшенной плитки, должно быть объявлено и показано другим игрокам в маджонг.
- Игрок с четырьмя комбинациями или мастями и парой выигрывает. Всего требуется четырнадцать плиток.
Красные, синие или зеленые цифры или буквы обозначают руки в оценочной карточке. Использование разных цветов означает использование разных мастей, поскольку цвета не относятся к конкретной масти. Например, нет мастей цветов и нулей, которые всегда будут синими.
1-9 | В соответствии с конкретным номером плитки (кроме цветов) |
---|---|
С,Ю,В,З | Север Юг Восток Запад |
Д | Дракон |
р | Красный дракон |
грамм | Зеленый дракон |
0 | Белый дракон (ничего) |
Ф | Цветок |
Чтобы организовать систему показателей, вы можете использовать общие шаблоны для классификации рук:
Год | Шаблоны года, такие как 2023. В таких случаях будут использоваться 2, 0 и 3. Белый дракон всегда используется как ноль. |
---|---|
2468 | Шаблоны, требующие четных плиток. |
Изменить до | Этот раздел варьируется |
квинты | Рука, состоящая как минимум из одной квинты (5 одинаковых плиток), хотя бы одна из которых является джокером. |
Последовательные прохождения | Шаблоны последовательных чисел. |
13579 | Паттерны, требующие плиток с нечетными номерами. |
Ветры-Драконы | Паттерны, требующие тайлов ветра и дракона. |
369 | Шаблоны с использованием 3-х, 6-х и 9-х. |
Одиночные игры и пары | Наборы с одинарными и парными плитками. |
Есть несколько различных комбинаций для каждой руки. Можно найти комбинации с несовпадающими плитками, но в большинстве из них есть как минимум две совпадающие одинаковые плитки.
Пара | Две одинаковые плитки. |
Всплеск | Три одинаковые плитки. |
Конг | Четыре одинаковые плитки. |
Квинт | Пять одинаковых плиток с использованием джокеров. |
Секстет | Шесть одинаковых плиток с использованием джокеров. |
Каждая рука имеет значение для подсчета очков или азартных игр. Рука отмечена буквой «X» или «C», в зависимости от того, открыта она или скрыта:
А ТАКЖЕ | Открытый |
С | Скрытый |
Последовательности «Чарльстона» перед игровым процессом - одно из основных отличий маджонга в американском стиле от других стилей маджонга. Чарльстоны — это обмен плитками между игроками. Передавая плитки другим игрокам в маджонг во время Чарльстона, игроки могут избавиться от плиток, которые им не нужны.
В Чарльстоне есть три этапа :
- Первый Чарльстон (обязательно)
- Второй Чарльстон (по желанию)
- Дополнительная передача (по желанию)
Рассмотрим каждый этап более подробно в следующих разделах.
Первый Чарльстон
Вы, как игрок, должны выполнить первый чарльстон независимо от того, сколько рук вы вытянули со стены. Шаг состоит из трех шагов:
- 1-й шаг — справа от каждого игрока передается по три плитки.
- 2-й шаг — игроки передают друг другу по три плитки.
- 3-й шаг — каждый игрок обязан передать три тайла игроку слева. Когда вы выполняете этот шаг, вы можете выполнить «слепой пас», взяв одну, две или три плитки и передав их игроку слева от вас.
Второй Чарльстон
Выполнение второго чарльстона не является обязательным и должно быть согласовано со всеми игроками. На этом этапе задействованы три шага:
- 1-й шаг - каждый игрок передает три плитки игроку слева от него.
- 2-й шаг – игроки передают друг другу по три плитки.
- 3-й шаг — игроки проходят три плитки справа от себя. На этом этапе можно выполнить «слепой проход».
Дополнительная передача
Когда первый чарльстон и второй чарльстон завершены, два игрока, которые сидят напротив, могут захотеть выполнить последнюю передачу. В зависимости от наименьшего количества запрошенных плиток можно передать одну, две или три плитки. Передача не будет завершена между игроками, если плитки не обменялись.
Когда все этапы Чарльстона пройдены, можно начинать игру.
Советы по игре в маджонгЕсли вы все еще задаетесь вопросом: «Как играть в маджонг?» не волнуйтесь, так как в следующих разделах я объясню несколько вещей, таких как взятие и сброс плиток, заявление фишек, правила джокера в маджонге, как закончить игру и некоторые распространенные ошибки.
Сброс и добор тайлов
Веселье начинается, когда игроки пытаются улучшить свои руки. Поскольку у Востока 14 тайлов, он сбрасывает тайл в начале игры. Если сброшенный тайл не объявлен (заявлен другим игроком), ход переходит к следующему игроку справа.
Далее со стены берется плитка. Далее плитки берутся оттуда, где были сломаны стены . Затем, выбираются верхние плитки; в противном случае выбирается нижняя плитка.
В любом случае вытянутую плитку можно либо сбросить, либо положить в руку игрока и сбросить аналогичным образом. Их названия объявляются после того, как сброшенные плитки кладутся лицевой стороной вверх в центр стола. Другим игрокам не потребуется много времени, чтобы выяснить, какую комбинацию вы хотите собрать, когда сбрасываете плитку.
Ход переходит к следующему игроку слева, если следующий игрок не называет сброшенную плитку справа. Вытягивание карты, ее сброс и продолжение хода продолжается до тех пор, пока не произойдет заявление прерывания.
Хороший хвост
Во время игры любой игрок может использовать плитку, которую он только что сбросил, если она завершает панг, конг, квинту, секстет или какую-либо другую открытую комбинацию рук (типы рук, отмеченные знаком «X» на счетной карточке).
- Когда рука состоит только из одной плитки, не разрешается объявлять одну из них для ее завершения.
- Чтобы завершить руки маджонга, каждая плитка должна образовывать пару с соседней плиткой.
- Те плитки, которые были сброшены до самого последнего добора, называются мертвыми плитками.
Если игрок заявляет сброшенную плитку, и эта плитка не приводит к маджонгу, комбинация, составленная этой плиткой, выкладывается лицом вверх на верхнюю часть стойки, и эта комбинация не может быть изменена до конца игры. После сброса плитки игрок сбрасывает плитку, и, если никто другой не заявит ее, ход переходит к игроку справа. Ходы некоторых игроков могут быть пропущены при заявлении плитки.
Если несколько человек заявляют тайл одновременно, положения принимаются следующим образом:
- Любая плитка, которую игрок заявляет для завершения руки маджонга, имеет преимущество над любой плиткой, заявленной любым другим игроком.
- Пока ни одна из заявок не обозначает завершения руки маджонга, сброшенная плитка будет передана ближайшему игроку для завершения руки.
Вы должны вытянуть все плитки в вашей руке со стены, чтобы попасть в скрытую руку (руку с буквой «С» рядом с ее значением в карточке), которая была скрыта. За исключением последней, которая позволяет объявить Маджонг, ни одна из этих вещей не может заявляться, кроме последней.
Правила маджонга с джокеромВ дополнение к плиткам, используемым в панге, конге, квартете и секстете, джокеры могут заменить любую плитку в любой комбинации. В результате вы не можете использовать плитки для дополнения пары или одной плитки, если она у вас есть в руке.
Можно обменять джокер на плитку в открытой комбинации, когда джокер заменяет плитку, если у вас есть заменяемая плитка:
- В свой ход тяните плитку со стены, как обычно, или требуйте сброса перед ходом.
- Замените джокером фактическую совпадающую плитку. Можно обменять несколько совпадающих плиток на выставленные джокеры.
- Если вы хотите, чтобы в вашей руке осталось правильное количество плиток, вы должны сбросить плитку.
Пока джокер создает комбинацию, вам не нужно выставлять плитки при обмене на нее. Кроме того, допускается обмен джокеров в мертвых руках (руки, не находящиеся в игре из-за нарушения правил).
Как закончить игру в маджонг?Игра в маджонг заканчивается, когда игрок объявляет , что она закончилась, или когда он взял все плитки на стене.
Игра Маджонг завершается, когда счетная карточка заполняется плитками со стены или плитками, заявленными из сброса. Кроме того, может быть добавлена плитка со стены. Выигрывает тот игрок, который объявляет «Маджонг» .
Выплата победителю определяется на основе ценности руки и способа создания маджонга:
Тип маджонга | Выплата |
---|---|
Маджонг сделан из сброса. | Сбрасывающий платит победителю в двойном размере. Другие игроки платят обычную сумму. |
Маджонг сделан при доборе со стены. | Каждый игрок удваивает ценность каждой руки. |
В маджонге нет джокеров, и он не попадает в категорию одиночных и парных игр. | Победители сброса получают в четыре раза больше стоимости руки. Другие игроки платят вдвое больше. |
Добор со стены используется в маджонге, который не содержит джокеров и не относится к категории одиночных или пар. | Четырехкратное значение руки оплачивается каждым игроком. |
Добор
Пока маджонг не объявлен, все плитки со стены собраны и сделан последний сброс – выплаты не производятся.
Правила игры в маджонг относительно ошибокНеправильный сброс, неправильное расположение и неправильные заявления маджонга - вот некоторые ошибки, которые могут произойти. В таких ситуациях могут быть штрафы, которые должны быть выплачены. В качестве общего руководства приведем несколько общих рекомендаций относительно ошибок:
Ошибка | Штраф |
---|---|
Заявление случайно сброшенной плитки. | Плитка не может быть возвращена. |
Плитка заявлена неправильно. | Плитка не может быть заявлена. |
Тайлы заявлены, но не выставляются. | Заявление может быть отозвано. |
неправильное расположение. | Расположение может быть скорректировано перед сбросом. |
У игрока слишком мало или слишком много плиток. | В конце игры рука игрока мертва (вне игры), но победитель получит такую же выплату, как и все остальные игроки. |
Слишком мало или слишком много плиток для трех игроков. | Игра переигрывается. |
Основываясь на плитках, выставленных на стойке игрока, другой обнаруживает, что рука игрока невозможна. | Рука игрока мертва. |
Маджонг объявлен неверно, но рука не раскрыта. | Нет штрафа, и игра продолжается. |
Маджонг объявлен неправильно, и рука открыта. | Рука игрока мертва. В этой игре игрок платит победителю. |
Маджонг — отличный способ узнать о китайских иероглифах, культуре и традициях, сохранить остроту ума и, самое главное, развлечься. Изучите различные варианты этой игры и разработайте свою стратегию, основываясь на своих знаниях о различных плитках.
Наконец, если вы планируете научиться играть в маджонг, примите во внимание все советы, которые я подготовил для вас, и сосредоточьтесь на том, чтобы избежать ошибок, перечисленных в этой статье.
Часто задаваемые вопросы
Сколько игроков в игре Маджонг?
В игре Маджонг могут участвовать три или четыре игрока.
Сколько плиток используется для игры в маджонг?
Для игры в маджонг требуется 144 плитки и два кубика. Однако то, как люди играют, варьируется от страны к стране из-за культурных различий.
Сколько времени занимает игра в маджонг?
Игра в маджонг может длиться около двух часов.
Маджонг китайский или японский?
Маджонг зародился в Китае в 19 веке.
Со сколькими фигурами маджонга вы начинаете?
Существует множество вариантов маджонга, но обычно игрок начинает с 13 фишек.
Полезен ли маджонг для вашего мозга?
людей среднего и пожилого возраста было обнаружено, что игра в маджонг улучшает внимание, логическое мышление и кратковременную память.
Маджонг основан на удаче или мастерстве?
Игра Маджонг это игра мастерства и удачи, 25% и 75% соответственно.
Сложно ли научиться играть в маджонг?
Это не самая простая игра для освоения, но основы игры можно освоить в кратчайшие сроки.