Мальта становится глобальным центром киберспорта и игрового мастерства

Shirley Pulis Xerxen 5 месяцев назад
Мальта становится глобальным центром киберспорта и игрового мастерства

Во время своего недавнего выступления на SiGMA Европа 2023 Ivan Filletti, генеральный директор GamingMalta, пролил свет на замечательный путь Мальты к тому, чтобы стать глобальным центром киберспорта и игрового мастерства. Filletti подчеркнул стремление островного государства охватить более широкий спектр игр, включая iGaming, разработку видеоигр, киберспорт и иммерсивные технологии.

Filletti добавил, что Мальта, «Кремниевая долина индустрии iGaming», может похвастаться Мальтийским управлением по азартным играм (MGA) в качестве регулирующего органа, и GamingMalta в качестве рекламного органа для всех игровых проектов на острове, позиционируя себя как дом для бизнеса и новых технологий, а не просто центр или хаб.

Мы не центр, мы – дом, потому что мы хотим, чтобы бизнес и новые технологии чувствовали себя комфортно, работая на острове.

Ivan Filletti, CEO, GamingMalta talking about Malta’s role in iGaming

Filletti подчеркнул преобразующее влияние iGaming на экономику Мальты, составляющее значительные 12% валовой добавленной стоимости. Мальта, в которой работает более 14 000 сотрудников, стала процветающим центром игровой индустрии с момента ее интеграции в ЕС в 2004 году.

Пять лет назад, осознавая необходимость развития, Мальта расширила свое игровое портфолио, включив в него iGaming, разработку видеоигр, киберспорт и иммерсивные технологии. Конвергенция технологий облегчила сотрудничество между этими вертикалями, создав динамичную экосистему.

Киберспорт, в частности, привлек внимание Мальты как быстрорастущий зрительский вид спорта. Filletti поделился своим опытом участия в крупных турнирах, подчеркнув огромный энтузиазм среди молодого поколения. Он обратил внимание на ошеломляющие цифры в индустрии видеоигр, превосходящие совокупные масштабы кино- и музыкального бизнеса.

Имея стратегическое видение, Мальта стремится обеспечить 1% своего ВВП за счет игр к 2030 году, ожидая создания от 2000 до 2500 рабочих мест в сфере видеоигр и киберспорта. Filletti подчеркнул важность понимания экосистемы киберспорта, приведя примеры успешных предприятий, таких как DHL, и крупных отраслевых приобретений.

Приверженность Мальты киберспорту очевидна в развитии ее инфраструктуры, включая создание инкубатора под названием Basecamp. Остров активно сотрудничает с такими организациями, как ESL (немецкая компания-организатор киберспорта и продюсерская компания, которая проводит соревнования по видеоиграм по всему миру), что делает Мальту важным игроком на мировой киберспортивной сцене. Исторический контекст и уникальные особенности страны также привлекают киберспортивные команды и игроков.

Мальта добилась успехов в создании экосистемы киберспорта, развитии образования и поощрении разнообразных карьерных возможностей в отрасли. Сотрудничество с ESL и проведение крупных турниров демонстрируют долгосрочное стремление Мальты стать ключевым игроком в мире киберспорта.

В заключение основной доклад Ivan Filletti подчеркнул превращение Мальты в стратегический глобальный центр игр и киберспорта. Уделяя особое внимание сотрудничеству, образованию и развитию инфраструктуры, Мальта позиционирует себя как дом для быстро расширяющегося мира киберспорта и игр. Поскольку индустрия продолжает расти, амбиции Мальты стать европейским островом в авангарде игровых инноваций кажутся вполне обоснованными и многообещающими.

Присоединяйтесь к нам в Дубае с 25 по 28 февраля 2024 года

Четвертая выставка SiGMA Евразия вновь пройдет в InterContinental Dubai Festival City, предоставляя участникам бесценные возможности для общения с профессионалами отрасли, знакомства с новейшими технологиями и инновациями в отрасли, встречи с ключевыми лицами, принимающими решения, и информации о новых рынках. Все подробности можно найти здесь.

Share it :

Recommended for you
Kateryna Skrypnyk
12 часов назад
Kateryna Skrypnyk
14 часов назад
Kateryna Skrypnyk
15 часов назад
Jenny Ortiz
16 часов назад