Хотите играть в покер как профессионал? Тогда вы пришли в нужное место. Сегодня я объясню, что такое теллсы в покере, и расскажу, что вам следует делать в различных ситуациях, когда вы играете против игроков.
Что такое “теллс” в покере?
Теллс в покере — это изменение поведения, настроения или подхода игрока — физическое или вербальное действие, которое дает ключ к пониманию силы руки этого игрока. Поиск теллсов в покере основан на предположении, что люди невольно раскрывают свои карты через наблюдаемое поведение. Игрок получает преимущество, наблюдая и интерпретируя жест другого участника, особенно если он неосознанный и надежный. Следовательно, чтение поведенческих теллсов возможно только за живыми покерными столами, а игрокам в онлайн-покер необходимо сосредоточиться на непреднамеренных паттернах или действиях.
Чтобы преуспеть в покерных теллсах, вы должны постоянно оценивать точность в контексте текущей ситуации. Интересно, что теллс может быть полезен, даже если он верен менее чем на 50 процентов. В этом сценарии, если бы в банке было 400 долларов, а вы заплатили 100 долларов за колл, вы бы выиграли 400 долларов. Добавим, что единственная рука, которую вы можете победить — это блеф. Если бы такое произошло пять раз, и вы каждый раз уравнивали, вам нужно было бы, чтобы ваш оппонент блефовал только один раз, чтобы выйти в ноль. Другими словами, вам нужно будет выигрывать в 20% случаев.
Если вы убедились в том, что ваш теллс с вероятностью 40% указывает на блеф, то в ваших же интересах сделать колл. Обратите внимание на следующий факт: игрок никогда не блефует, но кажется, что он блефует в текущий момент. А именно, когда вы распознаете теллс, шансы на то, что он блефует, намного выше, чем когда вы этого не делаете.
Если вы хотите научиться читать людей в покере, вам нужно следовать нескольким правилам:
- Не смотрите на свои карты; наблюдайте за своим противником.
- Не смотрите на флоп, терн или ривер в Холдеме; наблюдайте за противником!
- Когда появится следующая стад-карта, НАБЛЮДАЙТЕ ЗА ВАШИМ ПРОТИВНИКОМ!
Теллсы от неосведомленных игроков
В этой части я расскажу о частых теллсах от ничего не подозревающих игроков.
Внешний вид
Несмотря на то, что подавляющее большинство теллсов происходит во время игры, мы можем получить ценную информацию о стратегии нашего оппонента, даже если он не участвует в покерной раздаче. Вам следует обращать внимание на определенные аспекты игры каждого игрока, чтобы понять его покерную стратегию.
Хорошо одетые люди, в частности, с большей вероятностью перестрахуются. С другой стороны, парень в рваном костюме и с распущенным галстуком, скорее всего, находится в азартном режиме и играет более лузово. Конечно, те, кто носит религиозные амулеты и амулеты на удачу или придерживаются суеверных привычек, как правило, более сознательны в отношении удачи и более либеральны в своих ставках, чем обычные игроки. Как правило, женщины менее склонны к блефу.
Чтобы максимизировать свою прибыль, пока вы играете против неизвестного противника, предполагайте, что он или она будет играть как стереотип, пока вы не обнаружите обратное. Игроки склонны запоминать номиналы (например, туз, двойка и король) лучше, чем масти.
Укладка фишек
Складывание фишек редко используется в качестве уловки. Аккуратно организованный стек предполагает, что игрок, вероятно, будет играть осторожно и почти никогда не блефует, поэтому ищите больше фишек на его больших стеках, потому что это его прибыль. Вы можете блефовать, ставя немного больше, чем его прибыль. Выигрывая, игроки не спешат коллировать, но плохой колл может стоить им денег. После того, как они вошли в раздачу, не разыгрывайте руки средней силы; попробуйте блефовать против них и меньше коллировать, когда они делают ставки. Неравные стеки указывают на безрассудную игру. Подход такого игрока чрезмерно либерален, но он может получить прибыль от сильных рук при агрессивной игре. Чаще коллируйте и меньше блефуйте.
Демонстрация руки
Иногда игрок показывает свою руку другому игроку, который сбросил карты, или другу, подошедшему к столу. Руки двух игроков могут многое рассказать о руке оппонента. Если наблюдатель появляется посреди руки, он должен наблюдать. Он будет использовать психологию детского сада и действовать вопреки силе руки. Однако игроки не осознают, что они склонны следовать тренду, когда раздача раскрывается с самого начала.
Обычно игроки со слабыми руками не показывают свои руки по двум причинам:
Во-первых, он может непреднамеренно показать, что плохо играет.
Во-вторых, зритель может указать своим противникам на его плохую руку, потеряв банк.
Если игроки показывают руку, вероятно, она достаточно хороша, чтобы гарантировать участие. Сильные игроки могут использовать этот теллс для блефа. Если вы подозреваете, что это так, понаблюдайте за наблюдателем. Лучшая тактика – не делать ставки или колла, по крайней мере, без сильной руки.
Рассматривание фишек
Игроки украдкой поглядывают на свои фишки только тогда, когда обдумывают рейз, и почти всегда потому, что они улучшили свою руку, что является наиболее полезным сигналом, который вы можете заметить. Вы увидите это, наблюдая за новичками, средними игроками, опытными игроками и даже игроками мирового уровня.
Во-первых, убедитесь, что взгляд не является актерской игрой. Когда игроки сосредотачиваются на своих фишках, думая, что вы наблюдаете, это определенно притворство. Тем не менее, модель пристального взгляда на руку, затем на стек, а затем в сторону, практически не может быть актерской игрой, потому что они не знают, наблюдаете ли вы.
Эксперт по покеру и компьютерам Майкл Визенберг дает коррелированный теллс. Игроки могут посмотреть на ваши фишки перед тем, как сделать ставку, что бывает реже, чем проверка собственного стека. Если взгляд быстрый и короткий, это обычно говорит о том, что игрок любит свою руку и готов сделать ставку. С другой стороны, если ваш оппонент смотрит на ваши фишки еще долго после того, как увидит свои руки, возможно, он блефует.
Сандбэггинг — это быстрый взгляд на фишки, быстрое отведение взгляда и затем рейз. Даже если вы уверены, что оппонент сделает ставку, вы все равно можете использовать сандбэггинг в качестве мощного покерного оружия. Концептуально это идентично просмотру флопа. Ваш оппонент очень хорошо знает, что флоп помог, поэтому в этом нет необходимости. В таких обстоятельствах вы не поймаете блеф, да и сами не должны блефовать.
Другие распространенные теллсы
Теллс | Стратегия |
---|---|
Игроки, которые напыщенно просят фишки, играют агрессивно и небрежно. | Чаще коллировать/реже блефовать |
Сокрытие банкролла/кошелька подразумевает консервативную игру | Реже коллировать/чаще блефовать |
Откинутая назад / сложенные руки означают, что игрок не настроен на азартные действия и ждет хорошей руки. | Редко входит в раздачу |
Откинутая назад/рука не сложена, незаинтересованный взгляд подразумевает терпение | Если вы играете впереди, разыгрывайте чуть более слабые руки |
Стек разбросан после выигрыша, победитель вступает в раздачу | Крайне редко блефуйте с нуля, придавайте значение своим рукам. |
Рука нуждается в помощи, чтобы стать очень сильной. | Используйте логику |
Неконтролируемая тряска — это снятие напряжения, а не страха. | Фолд, если только вы не держите отличную руку |
Прикрытие рта рукой означает бессознательное избегание осмотра | Колл со средними или даже слабыми руками |
Инстинктивная перепроверка на две пары или нужную масть | Учитывайте свою руку и играйте соответственно |
Когда игроку нужно время, чтобы насладиться сигаретой, он не боится колла | Надежность 60%, сбрасывайте, если у вас не очень сильная рука |
Внезапный интерес (наклон вперед/прекращение напевания) обычно указывает на очень хорошую руку. | Входите с осторожностью и не блефуйте |
Противник медлит с трудным решением | Поощряйте коллы, если вы рейзили с сильными руками. Если вы блефуете, откажитесь от колла |
Рейз после долгого раздумья – блеф в 50% случаев | Колл |
Отсутствие колебаний означает, что рука не улучшилась | Делайте ставку соответственно |
Усердно защищенные руки обычно сильные | Если этот игрок открывается, пасуйте со всеми неигровыми руками |
Усердно защищенные руки обычно сильные | Если у вас сильная рука, чекайте, а не открывайте, зная, что этот игрок сделает вам рейз. |
Теллсы от актеров
Прежде чем использовать теллсы актера, вы должны быть уверены, что он намеренно отыгрывает действие, а не просто не сомневается. Это, вероятнее, игра, если у игрока есть причина думать, что вы можете распознать определенное поведение, и ему будет выгодно, если вы ошибетесь. Несомненно, сильные игроки реже дают вам теллсы. Мало того, что они утаивают наиболее распространенные покерные теллсы, игроки мирового класса часто пытаются обмануть, переигрывая некоторые из наиболее очевидных теллсов.
Слабый значит сильный
Если игроки в покер смогут убедить вас, что у них плохая рука, когда у них отличная рука, они выиграют несколько дополнительных коллов. Сильные руки — вот почему игроки идут на многое, чтобы выглядеть слабыми. Ни один игрок, у которого на самом деле слабая рука, никогда не расскажет об этом. Вы также не ожидаете, что блефующий признает, что блефует. Именно потому, что они сильны, они ведут как слабые.
Пожимание плечами
Пожав плечами, а затем подняв ставку, игрок в покер намекает, что он не уверен в ставке и что его рука может быть намного сильнее. Не попадайтесь на уловку. Есть только одна причина, по которой он сделал бы это – у него на руках почти несомненно выигрышная комбинация. Лучшая стратегия — коллировать только с сильными руками; коллируйте с большинством рук, с которыми вы обычно делаете рейз, и не блефуйте.
Взгляд в сторону
Те, кто отводит взгляд от действия, более опасны, чем те, кто не спускает глаз с игроков. Они не хотят делать ничего, что могло бы воспрепятствовать ставке, поэтому будьте готовы к рейзу. Убедитесь, что ваша рука сильна, прежде чем вкладывать дополнительные деньги в этот банк. Если вы сделали рейз первым, возможно, вы захотите отказаться от своей ставки.
Кроме того, быстрый взгляд в сторону после просмотра флопа еще более красноречив. Разыгрывайте только отличные руки и сбрасывайте те, которые, по вашему мнению, могут быть немного выгодными. Если у вас сильная рука, позвольте противнику делать ставки за вас и не смейте блефовать.
Сброс
Те, кто действуют так, будто собираются сбросить свои закрытые карты до того, как до них дойдет действие, представляют собой угрозу. Зачем они это делают, если не пытаются вас обмануть? По сути, это двойной ход — игрок говорит противнику впереди, что он может сделать рейз, и побуждает стоящих позади сделать колл. Какой бы сильной ни была ваша рука, лучше всего позволить оппоненту сделать ставку от вашего имени.
Нерешительность
При длительных колебаниях цель состоит в том, чтобы заставить первого игрока подумать, что рейз — это трудный выбор. Его длительная задержка — это попытка заставить вас поверить, что его рейз слаб. Когда игрок ничего не делает, чтобы предотвратить большую ставку, долго думает, а потом делает большой рейз, маловероятно, что он блефует. Если вы готовы расстаться с хорошими руками, вы получите преимущество. То, что вы экономите, не делая колл – это реальные деньги, и вы остаетесь в игре, ожидая подходящей возможности.
Сильный значит слабый
В долларовом выражении поймать игроков, которые действуют сильно, еще более ценно. Когда вы определяете, что игрок действует слабо, вы часто спасаете колл, но ценность составляет лишь часть общего банка. И наоборот, когда вы ловите сильного игрока, вы используете это, чтобы сделать колл и выиграть весь банк.
Взгляд
Игроки смотрят на плохой флоп, пытаясь казаться опасными. Выглядя заинтересованными, они хотят отговорить от ставок. Как уже упоминалось ранее, вы понимаете, что игроки, которым нравятся флопы, склонны отводить взгляд. Сейчас самое время для хорошего блефа. Кроме того, коллируйте более либерально, так как он, скорее всего, слаб или блефует.
Игроки, устанавливающие зрительный контакт с игроком, пытаются сделать то же самое. Другая причина, по которой оппоненты следят за вашими ставками, заключается в том, чтобы убедиться, что они не будут обмануты. Вы можете предположить, что противник пытается действовать сильно, когда он следит только за суммой вашей ставки. Старайтесь получить колл от более слабой руки, делая ставки с руками средней силы. Блеф в крайнем случае.
Протягивание руки к фишкам
Схватив свои фишки вне очереди и посмотрев на свои карты, игрок надеется показаться угрожающим и помешать им открыться с пограничными руками, показывая, что исход верный. В этом случае вам следует открываться с любой маргинальной рукой, даже с той, которую вы бы не рассматривали.
Сильные игроки могут рано забрать банк, чтобы спровоцировать колл. Правила меняются, когда игрок захватывает банк, а противник делает пас. Игрок стремится выиграть банк, устранив оставшуюся неуверенность противника. Любой игрок с выигрышной рукой позволит вам сделать колл. Даже со слабой рукой подумайте о колле или рейзе для блефа.
Другие теллсы актеров
Теллс | Стратегия |
---|---|
Если игрок делает ставку, а затем чекает свою руку, пока вы берете фишки, он блефует. | Чек/Колл |
«Случайное» раскрытие означает, что игроки пытаются показать сильные руки | Колл |
Активный игрок, выглядящий так, будто банк далеко не его цель, является опасным противником. | Не блефуйте, разыгрывайте только очень сильные руки и даже тогда чекайте. |
Делает вид, что пропускает, чтобы стимулировать ставки | Не блефуйте, не делайте ставки и не пасуйте |
Держит руки подальше от своих фишек, чтобы поощрять ставки | Не делайте ставку или колл без очень сильной руки |
Смотрит на игрока и тянется за фишками, чтобы отбить охоту делать ставки | Делайте ставки с маргинальными руками для повышения стоимости. Подумайте о блефе, но будьте осторожны |
Игрок, который мягко сдвигает свою ставку, надеется на колл. | Не коллируйте без чрезвычайно сильной руки |
Игрок, который ставит фишки с небольшим усилием, надеется на фолд. | Колл/рейз, если вы не можете выиграть в шоудауне |
Широкие жесты с вытянутыми руками используются, чтобы привлечь внимание, используя странное поведение. | Фолд, если у вас не сильная рука |
Игрок, который смотрит и делает ставку одновременно, хочет заманить колл. | Нужна хорошая рука для колла |
Игрок не будет смотреть прямо на беттора, но его глаза говорят об обратном | Фолд |
Смотрит в сторону банка | Не делайте ставок |
Словесный покер говорит о хороших руках, как вздохи или звуки печали. | Будьте осторожны |
Паттерны онлайн-покера
Когда дело доходит до получения знаний о наших оппонентах, в 2022 году решающее значение имеет умение распознавать и определять типичные модели онлайн-ставок. Имейте в виду, что теллсы в онлайн-покере отличаются от тех, которые используются в живых играх.
Важно знать некоторые термины, используемые на покерных сайтах:
- Танкование – требует больше времени для принятия решения
- Странная или введенная ставка — это повышение коэффициента, например, 7,99 доллара.
- Вместо словесных сообщений в покере теперь есть функция чата, которую следует учитывать.
Действие | Теллс |
---|---|
Чек и мгновенный колл | Маргинальная рука, скорее всего сбросится, если не улучшится |
Танк-чек | Надеясь увидеть другую карту |
Танк-колл | Вполне возможно, довольно сильная рука |
Большой рейз после танка | Возможно натс |
Огромная ставка | Редко блефф |
Странные размеры ставок | Вэлью-беты, а не блеф |
Жалоба на проигрышную руку | Часто играйте против этого игрока |
Разговорчивый становится молчаливым | Осторожно |
Бай-ины на странные суммы | Примите участие в раздаче против этих игроков |
Заключение
Если ваша цель состоит в том, чтобы успешно играть в покер, не делайте поспешных выводов сразу после того, как заметите покерные теллсы. Вместо этого не торопитесь и проявите неуверенность. Используя этот подход, ваш оппонент с меньшей вероятностью изменит свое поведение, и вы сможете продолжать читать покерные теллсы, которые дает ваш оппонент.
Наконец, по мере того, как игры становятся все сложнее, вы должны использовать все преимущества, которые сможете обнаружить. Вы не улучшите свой винрейт, если будете игнорировать или не следить за тем, что делают другие игроки.
Для Маджонга используются плитки и в него могут играть до четырех игроков. Династии Цин приписывают его разработку, которая распространилась по всему миру к началу 20 века.
Известный как Воробей из-за стука плитки, напоминающего стрекотание воробьев, его происхождение неизвестно. Однако одна из теорий предполагает, что это адаптация более ранней карточной игры под названием «мадиао». В зависимости от того, как вы перетасовываете плитки, местные жители также называют игру «сухим плаванием».
Это игра стратегии, удачи и мастерства, и я расскажу обо всем, что вам нужно знать, от основных правил до игрового процесса.
Что такое маджонг?Газета South China Morning Post сообщила, что маджонг, возник более 300 лет назад в Китае . Для игры требуется четыре игрока, и в нее широко играют в Азии и по всему миру.
После того , как примерно в 1920 году Джозеф П. Бэбкок , американский бизнесмен, живший в Китае, представил его в Соединенных Штатах, игра приобрела особую популярность. Компания Abercrombie & Fitch из Нью-Йорка первой начала продавать наборы для игры в маджонг.
Игра Маджонг состоит из 144 плиток , на каждой из которых изображена иллюстрация одной из пяти категорий. В иллюстрациях используются китайские символы или иероглифы.
Что нужно для игры в маджонгПрежде чем я объясню, как играть в маджонг, я перечислю оборудование, которое вам понадобится, в следующих разделах.
Плитки
В наборе Mah Jong (Маджонг) 144 плитки , обычно 30 x 20 x 15 мм. Пластик заменил кость или слоновую кость в качестве обычного материала для этих наборов. Ниже вы можете узнать больше о типах плиток в маджонге :
- Четыре набора из девяти круглых плиток, пронумерованных от 1 до 9 .
- Среди 36 плиток по девять находятся в каждом из четырех наборов.
- Каждый набор бамбуковых плиток содержит 36 плиток, пронумерованных от 1 до 9.
- 1. Воробей или рисовая птица часто изображают на бамбуках.
- 2. Красный и зеленый бамбук представляют собой числа 1, 5, 7 и 9.
- 3. Остальные бамбуковые плитки представлены только зеленым бамбуком.
- Каждый из четырех ветров представлен четырьмя плитками.
- На плитках 12 драконов:
- Четыре красных дракона , которые представляют ярко-красные символы.
- Четыре Зеленых дракона представляют собой ярко-зеленые символы.
- Четыре белых дракона , которые представляют собой совершенно пустые плитки.
- Заглавная буква «P» используется для обозначения белого дракона, что означает «Pai», что означает «чистый» или «белый».
Жиры
Набор маджонга состоит из пронумерованных плиток, называемых мастями . А именно, в маджонге есть только три масти , бамбуки, символы и точки с номерами от 1 до 9. Каждой масти есть четыре плитки, всего 108 плиток. Поскольку плитки мастей можно поглощать, пробивать, конгировать или составлять пары, они обеспечивают наибольшую гибкость.
Награды
Масть Ветра — один из двух мастей чести. Каждая плитка имеет символ направления по компасу — север, восток, юг и запад. Чтобы распознать и систематизировать эту масть, вы должны научиться читать иероглифы сторон света в китайском языке .
Есть четыре набора по четыре плитки в каждом. Таким образом, в каждом игровом наборе 16 плиток ветра .
Стрелы или драконы — еще одна почетная масть. Каждый набор плиток со стрелками состоит из трех плиток. В результате древних имперских экзаменов, стрельбы из лука и главных добродетелей Конфуция это трио имеет несколько значений .
Времена года и цветы
Цветы можно использовать как дополнительную масть. На каждой плитке есть изображение цветка и число от одного до четырех. Интересно, что в каждом регионе есть свой способ игры в цветочную масть. Цветы можно использовать как подстановочные знаки для составления комбинаций плиток или как джокер в карточных играх. Кроме того, вы можете заработать дополнительные очки, используя цветы.
Как и в случае с цветочными плитками, времена года связаны с определенным ветром:
- Весна – Восток
- Лето – Юг
- Осень – Запад
- Зима – Север
Несмотря на то, что в каждом сезоне есть только одна плитка, все плитки четырех сезонов совпадают.
Wild Card или джокеры
Плитки джокера можно использовать при сборке руки, но, например, вы можете использовать четыре джокера в юго-восточноазиатских и китайских вариациях маджонга, включая шанхайский маджонг. Можно использовать восемь джокеров в американском маджонге.
Игральная кость
Для определения расположения используются игральные кости. Обычно в обычном наборе два-три кубика. Поэтому достаточно будет использовать любые шестигранные игральные кости. Однако между кубиками для маджонга и обычными кубиками для настольных игр есть некоторые различия, в том числе закругленные углы и красные числа один и четыре.
Счетные карты
В маджонге сложность рук варьируется от 1 до 88 очков, и простая сумма получается путем сложения очков из каждой руки. Чтобы выиграть, маджонг может быть заявлен как минимум с восемью очками в официальной китайской версии . Используя оценочную карту, вы можете отслеживать свой счет.
Индикаторы ветра
Индикаторы ветра отображают текущую скорость ветра. Обычно его держит восток (дилер). В американском маджонге его называют беттором, так как пятый игрок делает ставку на то, кто выиграет.
Доступны различные размеры и формы, но, как правило, наиболее распространенными формами являются вращающийся цилиндр, диск или куб и его заполнитель.
Палочки для подсчета очков и монеты
Есть много способов играть в маджонг, учитывая множество элементов, таких как очки, наличные деньги, монеты или фишки, но самый популярный метод - это палочки для подсчета очков, также известные как «кости».
Этот набор идеален, если у вас есть набор для маджонга без палочек для подсчета очков или вы предпочитаете играть с большим количеством палочек.
Стойки и толкатели
Плитка удерживается на стойках, а толкатели, также известные как «протягивающие руки» или «руки помощи», толкают стену на место. Обратите внимание, что стойки и толкатели традиционно были отдельными. Однако в современный набор входят стойки, которые для удобства крепятся с помощью толкателей.
Как играть в маджонг?В разных регионах есть вариации игры, но основные правила одинаковы:
- Поверните иллюстрацию рисунком вниз, когда вы перетасовываете плитки.
- Бросаются кости, и дилером становится игрок с самым высоким результатом, а человек справа от него играет первым.
- Игроки выбирают 36 плиток и раскладывают их в два ряда по 18 штук в каждом.
- После этого «стенки» выдвигаются вперед, оставляя на столе место для сброшенных плиток.
- По мере того, как игроки ходят по очереди, они берут тринадцать плиток из пула, или дилер делит их.
- Когда первый игрок берет плитку из пула, он или она может оставить ее себе или сбросить, чтобы их общее количество осталось 13. Затем этот процесс повторяется игроками по кругу. После этого вы можете взять новую плитку или подобрать сброшенную другим игроком.
- Объединения в понг или конг формируются, когда игрок сбрасывает плитку независимо от своего хода. По сравнению с комбинацией чау-чау, которая образуется, когда игрок слева от вас сбрасывает плитку. Обратите внимание, что объединение, сделанное с использованием сброшенной плитки, должно быть объявлено и показано другим игрокам в маджонг.
- Игрок с четырьмя комбинациями или мастями и парой выигрывает. Всего требуется четырнадцать плиток.
Красные, синие или зеленые цифры или буквы обозначают руки в оценочной карточке. Использование разных цветов означает использование разных мастей, поскольку цвета не относятся к конкретной масти. Например, нет мастей цветов и нулей, которые всегда будут синими.
1-9 | В соответствии с конкретным номером плитки (кроме цветов) |
---|---|
С,Ю,В,З | Север Юг Восток Запад |
Д | Дракон |
р | Красный дракон |
грамм | Зеленый дракон |
0 | Белый дракон (ничего) |
Ф | Цветок |
Чтобы организовать систему показателей, вы можете использовать общие шаблоны для классификации рук:
Год | Шаблоны года, такие как 2023. В таких случаях будут использоваться 2, 0 и 3. Белый дракон всегда используется как ноль. |
---|---|
2468 | Шаблоны, требующие четных плиток. |
Изменить до | Этот раздел варьируется |
квинты | Рука, состоящая как минимум из одной квинты (5 одинаковых плиток), хотя бы одна из которых является джокером. |
Последовательные прохождения | Шаблоны последовательных чисел. |
13579 | Паттерны, требующие плиток с нечетными номерами. |
Ветры-Драконы | Паттерны, требующие тайлов ветра и дракона. |
369 | Шаблоны с использованием 3-х, 6-х и 9-х. |
Одиночные игры и пары | Наборы с одинарными и парными плитками. |
Есть несколько различных комбинаций для каждой руки. Можно найти комбинации с несовпадающими плитками, но в большинстве из них есть как минимум две совпадающие одинаковые плитки.
Пара | Две одинаковые плитки. |
Всплеск | Три одинаковые плитки. |
Конг | Четыре одинаковые плитки. |
Квинт | Пять одинаковых плиток с использованием джокеров. |
Секстет | Шесть одинаковых плиток с использованием джокеров. |
Каждая рука имеет значение для подсчета очков или азартных игр. Рука отмечена буквой «X» или «C», в зависимости от того, открыта она или скрыта:
А ТАКЖЕ | Открытый |
С | Скрытый |
Последовательности «Чарльстона» перед игровым процессом - одно из основных отличий маджонга в американском стиле от других стилей маджонга. Чарльстоны — это обмен плитками между игроками. Передавая плитки другим игрокам в маджонг во время Чарльстона, игроки могут избавиться от плиток, которые им не нужны.
В Чарльстоне есть три этапа :
- Первый Чарльстон (обязательно)
- Второй Чарльстон (по желанию)
- Дополнительная передача (по желанию)
Рассмотрим каждый этап более подробно в следующих разделах.
Первый Чарльстон
Вы, как игрок, должны выполнить первый чарльстон независимо от того, сколько рук вы вытянули со стены. Шаг состоит из трех шагов:
- 1-й шаг — справа от каждого игрока передается по три плитки.
- 2-й шаг — игроки передают друг другу по три плитки.
- 3-й шаг — каждый игрок обязан передать три тайла игроку слева. Когда вы выполняете этот шаг, вы можете выполнить «слепой пас», взяв одну, две или три плитки и передав их игроку слева от вас.
Второй Чарльстон
Выполнение второго чарльстона не является обязательным и должно быть согласовано со всеми игроками. На этом этапе задействованы три шага:
- 1-й шаг - каждый игрок передает три плитки игроку слева от него.
- 2-й шаг – игроки передают друг другу по три плитки.
- 3-й шаг — игроки проходят три плитки справа от себя. На этом этапе можно выполнить «слепой проход».
Дополнительная передача
Когда первый чарльстон и второй чарльстон завершены, два игрока, которые сидят напротив, могут захотеть выполнить последнюю передачу. В зависимости от наименьшего количества запрошенных плиток можно передать одну, две или три плитки. Передача не будет завершена между игроками, если плитки не обменялись.
Когда все этапы Чарльстона пройдены, можно начинать игру.
Советы по игре в маджонгЕсли вы все еще задаетесь вопросом: «Как играть в маджонг?» не волнуйтесь, так как в следующих разделах я объясню несколько вещей, таких как взятие и сброс плиток, заявление фишек, правила джокера в маджонге, как закончить игру и некоторые распространенные ошибки.
Сброс и добор тайлов
Веселье начинается, когда игроки пытаются улучшить свои руки. Поскольку у Востока 14 тайлов, он сбрасывает тайл в начале игры. Если сброшенный тайл не объявлен (заявлен другим игроком), ход переходит к следующему игроку справа.
Далее со стены берется плитка. Далее плитки берутся оттуда, где были сломаны стены . Затем, выбираются верхние плитки; в противном случае выбирается нижняя плитка.
В любом случае вытянутую плитку можно либо сбросить, либо положить в руку игрока и сбросить аналогичным образом. Их названия объявляются после того, как сброшенные плитки кладутся лицевой стороной вверх в центр стола. Другим игрокам не потребуется много времени, чтобы выяснить, какую комбинацию вы хотите собрать, когда сбрасываете плитку.
Ход переходит к следующему игроку слева, если следующий игрок не называет сброшенную плитку справа. Вытягивание карты, ее сброс и продолжение хода продолжается до тех пор, пока не произойдет заявление прерывания.
Хороший хвост
Во время игры любой игрок может использовать плитку, которую он только что сбросил, если она завершает панг, конг, квинту, секстет или какую-либо другую открытую комбинацию рук (типы рук, отмеченные знаком «X» на счетной карточке).
- Когда рука состоит только из одной плитки, не разрешается объявлять одну из них для ее завершения.
- Чтобы завершить руки маджонга, каждая плитка должна образовывать пару с соседней плиткой.
- Те плитки, которые были сброшены до самого последнего добора, называются мертвыми плитками.
Если игрок заявляет сброшенную плитку, и эта плитка не приводит к маджонгу, комбинация, составленная этой плиткой, выкладывается лицом вверх на верхнюю часть стойки, и эта комбинация не может быть изменена до конца игры. После сброса плитки игрок сбрасывает плитку, и, если никто другой не заявит ее, ход переходит к игроку справа. Ходы некоторых игроков могут быть пропущены при заявлении плитки.
Если несколько человек заявляют тайл одновременно, положения принимаются следующим образом:
- Любая плитка, которую игрок заявляет для завершения руки маджонга, имеет преимущество над любой плиткой, заявленной любым другим игроком.
- Пока ни одна из заявок не обозначает завершения руки маджонга, сброшенная плитка будет передана ближайшему игроку для завершения руки.
Вы должны вытянуть все плитки в вашей руке со стены, чтобы попасть в скрытую руку (руку с буквой «С» рядом с ее значением в карточке), которая была скрыта. За исключением последней, которая позволяет объявить Маджонг, ни одна из этих вещей не может заявляться, кроме последней.
Правила маджонга с джокеромВ дополнение к плиткам, используемым в панге, конге, квартете и секстете, джокеры могут заменить любую плитку в любой комбинации. В результате вы не можете использовать плитки для дополнения пары или одной плитки, если она у вас есть в руке.
Можно обменять джокер на плитку в открытой комбинации, когда джокер заменяет плитку, если у вас есть заменяемая плитка:
- В свой ход тяните плитку со стены, как обычно, или требуйте сброса перед ходом.
- Замените джокером фактическую совпадающую плитку. Можно обменять несколько совпадающих плиток на выставленные джокеры.
- Если вы хотите, чтобы в вашей руке осталось правильное количество плиток, вы должны сбросить плитку.
Пока джокер создает комбинацию, вам не нужно выставлять плитки при обмене на нее. Кроме того, допускается обмен джокеров в мертвых руках (руки, не находящиеся в игре из-за нарушения правил).
Как закончить игру в маджонг?Игра в маджонг заканчивается, когда игрок объявляет , что она закончилась, или когда он взял все плитки на стене.
Игра Маджонг завершается, когда счетная карточка заполняется плитками со стены или плитками, заявленными из сброса. Кроме того, может быть добавлена плитка со стены. Выигрывает тот игрок, который объявляет «Маджонг» .
Выплата победителю определяется на основе ценности руки и способа создания маджонга:
Тип маджонга | Выплата |
---|---|
Маджонг сделан из сброса. | Сбрасывающий платит победителю в двойном размере. Другие игроки платят обычную сумму. |
Маджонг сделан при доборе со стены. | Каждый игрок удваивает ценность каждой руки. |
В маджонге нет джокеров, и он не попадает в категорию одиночных и парных игр. | Победители сброса получают в четыре раза больше стоимости руки. Другие игроки платят вдвое больше. |
Добор со стены используется в маджонге, который не содержит джокеров и не относится к категории одиночных или пар. | Четырехкратное значение руки оплачивается каждым игроком. |
Добор
Пока маджонг не объявлен, все плитки со стены собраны и сделан последний сброс – выплаты не производятся.
Правила игры в маджонг относительно ошибокНеправильный сброс, неправильное расположение и неправильные заявления маджонга - вот некоторые ошибки, которые могут произойти. В таких ситуациях могут быть штрафы, которые должны быть выплачены. В качестве общего руководства приведем несколько общих рекомендаций относительно ошибок:
Ошибка | Штраф |
---|---|
Заявление случайно сброшенной плитки. | Плитка не может быть возвращена. |
Плитка заявлена неправильно. | Плитка не может быть заявлена. |
Тайлы заявлены, но не выставляются. | Заявление может быть отозвано. |
неправильное расположение. | Расположение может быть скорректировано перед сбросом. |
У игрока слишком мало или слишком много плиток. | В конце игры рука игрока мертва (вне игры), но победитель получит такую же выплату, как и все остальные игроки. |
Слишком мало или слишком много плиток для трех игроков. | Игра переигрывается. |
Основываясь на плитках, выставленных на стойке игрока, другой обнаруживает, что рука игрока невозможна. | Рука игрока мертва. |
Маджонг объявлен неверно, но рука не раскрыта. | Нет штрафа, и игра продолжается. |
Маджонг объявлен неправильно, и рука открыта. | Рука игрока мертва. В этой игре игрок платит победителю. |
Маджонг — отличный способ узнать о китайских иероглифах, культуре и традициях, сохранить остроту ума и, самое главное, развлечься. Изучите различные варианты этой игры и разработайте свою стратегию, основываясь на своих знаниях о различных плитках.
Наконец, если вы планируете научиться играть в маджонг, примите во внимание все советы, которые я подготовил для вас, и сосредоточьтесь на том, чтобы избежать ошибок, перечисленных в этой статье.
Часто задаваемые вопросы
Сколько игроков в игре Маджонг?
В игре Маджонг могут участвовать три или четыре игрока.
Сколько плиток используется для игры в маджонг?
Для игры в маджонг требуется 144 плитки и два кубика. Однако то, как люди играют, варьируется от страны к стране из-за культурных различий.
Сколько времени занимает игра в маджонг?
Игра в маджонг может длиться около двух часов.
Маджонг китайский или японский?
Маджонг зародился в Китае в 19 веке.
Со сколькими фигурами маджонга вы начинаете?
Существует множество вариантов маджонга, но обычно игрок начинает с 13 фишек.
Полезен ли маджонг для вашего мозга?
людей среднего и пожилого возраста было обнаружено, что игра в маджонг улучшает внимание, логическое мышление и кратковременную память.
Маджонг основан на удаче или мастерстве?
Игра Маджонг это игра мастерства и удачи, 25% и 75% соответственно.
Сложно ли научиться играть в маджонг?
Это не самая простая игра для освоения, но основы игры можно освоить в кратчайшие сроки.