El aviso a Gameskraft es un golpe para la industria de la India

Content Team hace 1 año
El aviso a Gameskraft es un golpe para la industria de la India

Las autoridades fiscales de la India han emitido una notificación de 262 millones de dólares a Gameskraft Technology, que ha desmoralizado a la industria del juego del país, ya que parece no distinguir entre juegos de habilidad y juegos de azar.

La empresa, con sede en Bengaluru, fue acusada de no haber pagado los impuestos de bienes y servicios por un total de 21 mil millones de rupias entre 2017 y el 30 de junio de 2022. Se trata de la mayor notificación de causa de impuestos indirectos emitida en la India.

La Dirección General de Inteligencia (DGGI) parece combinar las apuestas y los juegos de azar, con los juegos de habilidad en línea, que están protegidos por la constitución india, escribe el consultor de igaming Jaydeep Chakravartty.

Fundada en 2017, Gameskraft ofrece juegos de dinero real en línea y móviles de Rummy Culture, Gamezy y Rummy Time, donde los jugadores pueden hacer apuestas.

La DGGI alegó que 770 millones de rupias de apuestas realizadas entre 2017 y el 30 de junio de 2022 estaban sujetas a un impuesto del 28%.  La empresa de juegos estaba fomentando las apuestas en línea a través de sus servicios de juegos de cartas, casuales y de fantasía, alegó la DGGI.

Esta notificación de caso práctico fue un golpe para la próspera industria del juego en línea de la India. Un informe de un grupo de trabajo interministerial de alto nivel ha calculado que “se espera que los ingresos de la industria india del juego móvil superen los 1,5 mil millones de dólares en 2022, y se estima que alcancen los 5 mil millones en 2025”.

 

Prohibir los juegos de habilidad no es la solución

Los juegos de azar basados en la destreza no pueden compararse con los juegos de azar, y prohibirlos no es una solución. Afectaría negativamente al mercado de los juegos en línea, que en los últimos cinco años ha crecido a una tasa de crecimiento interanual superior al 25%.

Los juegos de habilidad en línea le permiten a la población mantenerse en contacto con sus amigos y compañeros mientras están confinados en sus casas. Esto ha supuesto un crecimiento interanual de 1,5 veces para el sector. En la actualidad, más de 350 millones de personas juegan en línea en la India y una parte importante de ellas procede del sur del país.

La notificación de causa justa también reaviva los interrogantes sobre la fiscalidad de las empresas indias de juegos en línea.

En mayo, el Ministerio de Finanzas federal creó un Grupo de Ministros para hacer sugerencias sobre un marco de los impuestos de bienes y servicios equitativo y justo para todos los tipos de juego.

Esperamos que la revisión sea razonable y contribuya a promover el sector, a la vez que impulsa la recaudación de impuestos. El GdM había recomendado anteriormente un gravamen del 28% sobre los ingresos brutos del juego, pero había pedido más tiempo para hacer sus recomendaciones finales al Consejo de fiscalidad de bienes  y servicios.

La tarifa plana perjudicará al sector

El GdM también está reflexionando sobre el método de valoración de la oferta para el GST de los juegos en línea.

Actualmente, los juegos de habilidad (que no implican apuestas) y los de azar se fiscalizan de forma diferente. La aplicación de un tipo impositivo único provocará el cierre de muchas empresas de juego en India.

Según la legislación actual, el gobierno no puede prohibir directamente los juegos de habilidad, pero puede regularlos. En cambio, el gobierno debería tomar medidas contra los sitios de juego ilegales/subterráneos, que se llevan el dinero de los clientes sin pagar impuestos.

Se espera que el sector mundial de los juegos de fantasía alcance los 38,6 mil millones de dólares en 2025, según una estimación basada en las tendencias actuales de crecimiento.

Otro revés para el sector ha sido que el gobierno de Tamil Nadu ha prohibido las apuestas en línea y de los juegos de habilidad en línea, como el rummy y el póquer, con dinero u otras apuestas. Prohíbe los anuncios que animen o persuadan directa o indirectamente a la gente a participar en juegos de azar en línea y quienes los infrinjan se enfrentan a una pena de hasta un año de prisión, una multa de hasta 5 lakh, o ambas cosas.

El bloqueo de Tamil Nadu genera críticas

La aprobación por parte del gabinete de Tamil Nadu de una ley que prohíbe el juego en línea ha suscitado las críticas de los miembros de la All India Gaming Federation (AIGF), mientras que la E-gaming Federation (EGF) se dispone a impugnar la reciente ordenanza.

Se necesita urgentemente una política de juego en línea rigurosa que proteja a los jugadores, garantice que solo los operadores legales de juegos de habilidad en línea prestan sus servicios y elimine a los que incumplen la ley.

El sector tiene un gran potencial de crecimiento económico y de empleo.

El gobierno central creó un grupo de trabajo interministerial y el Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información celebró consultas con todas las partes interesadas sobre la regulación de la industria del juego en línea con el fin de maximizar el potencial de este sector en auge.

Apúntate: 14 – 18 noviembre de 2022 MALTA

Al ser uno de los primeros países europeos en regular el sector del juego, Malta es un centro de negocios mundial. La isla es una opción obvia para la presencia de SiGMA en Europa y una base sólida para el futuro del sector. Con una variedad de perspectivas tanto para los inversores como para los empresarios que buscan dar forma al futuro de este negocio multimillonario, la Malta Week reunirá a los gigantes de la industria entre los afiliados, operadores y proveedores del sector del juego.

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