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元宇宙游戏还有5-6年的时间,但现在就跳进去吧——Coinpoint的Barber如是说

发布于 11 月 04, 2022 12:39 Category: 初创企业 , 在线 , 深科技 , 发布者: Content Team

Coinpoint首席执行官Oron Barber说,正如过去在线博弈从桌面转移到智能手机一样,元空间可能成为玩家的下一个战场。

今年元宇宙的召唤显然很难忽视。 

12个月前,社交媒体巨头Facebook将自己重新命名为 “Meta”——反映了他们要探索虚拟世界的意图,并将企业和消费者从物理世界联系起来。

此举导致了人们对元宇宙的兴趣激增。微软、Alphabet,甚至Netflix现在都在以不同方式探索数字世界。

根据麦肯锡的一份报告,仅在2022年的前五个月,对元宇宙的投资就超过了1200亿美元,比2021年的570亿美元总额增加了一倍多。

元数据的增长预测

9月,Research and Markets对2020年的元数据市场估值为419亿美元,但估计这一数字到2030年将达到1.2万亿美元,十年内的年复合增长率为40.4%。

除了Meta和高通、Nvidia等硬件公司之外,风险投资基金也在向该领域注入现金。甚至谷歌今年稍早也向一个专注于元数据项目的私募股权基金投资了395亿美元。

博弈也已经进入了元宇宙,尽管处于早期阶段,大部分行动似乎都发生在名为Decentraland的虚拟世界。

从一个名为ICE扑克的免费扑克游戏到Atari赌场,玩家们正慢慢接受在虚拟场所博弈的想法。

然而,Coinpoint的Barber认为博弈的大规模采用仍然需要一些时间,在 “事情真正起飞 “之前可能还需要五到六年的时间,因为用户需要时间来真正了解这项技术。

用户数量少

Coinpoint的首席执行官说,今天元宇宙的主要问题来自于活跃用户仍然太少。

《华尔街日报》10月15日的一篇报道引用了内部文件,这些文件表明,Meta公司不得不将Horizon Worlds的月度活跃用户目标从今年年底的50万减少到最近几周的28万,现在又降到了不到20万。

同时,流行的元宇宙平台Decentraland和The Sandbox不得不在10月份抵制人们指称他们的元宇宙世界日活跃用户数很糟,但澄清也没有什么助益。

Barber认为,报告中收集到的故事很准确。

他说,这个空间区法许多实用工具和解决方案,再加上技术不成熟,现在很少有人在元宇宙中活跃,他还补充道,像素化和空洞的虚拟世界让用户感到失望。

他表示:元宇宙仍然很复杂,像素化的画面、缓慢、丑陋,在某些情况下对用户根本不友好。

殷切希望

但Barber仍然对这项技术寄予厚望,他告诉SIGMA,他相信在线游戏最终会进入web3的消费空间。

他说:”我的建议是现在就开始。就像我们从桌面过渡到移动一样,我们将看到从移动到Web3电子游戏的变化。”

Barber认为,一旦元宇宙变得更加以用户为导向,更加容易使用,采用率将上升。

他补充道,一旦玩家和运营商开始探索这个空间,技术、各种供应商和支付解决方案将随之而来。

早在2013年,Barber就已经是加密货币和在线博弈社区的积极成员。他的公司现在正在规划、设计和建设数字世界,并将自己视为通往web3的门户。

他对任何对该领域感兴趣的人的建议是——别想太多,就跳进去吧,尝试和体验Web3,最重要的是寻找方法来让自己学习,因为教育正是关键。

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马耳他是最早监管博弈业的欧洲国家之一,一个全球商业中心。这使得该岛国成为SiGMA的欧洲据点,并成为该领域未来的坚实基础。马耳他周为寻求塑造这一数十亿美元业务的未来的投资者和企业家提供了大量的前景,汇集博弈产业中代理商、运营商和供应商等行业巨头。

 

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