¿Qué te viene a la mente al oír la frase “capital mundial del juego”? Aunque todo el mundo piensa en la ciudad iluminada de neón escondida en el desierto de Nevada (Las Vegas), el único poseedor del título es Macao.
Curiosamente, durante mucho tiempo Macao no era conocida como capital de nada durante y los forasteros de Occidente se referían a menudo a la ciudad como el Montecarlo de Asia, el primer casino europeo o, simplemente, Las Vegas de Oriente, pero eso ocurrió en el siglo XX. Hoy, ninguna de estas descripciones hace justicia a Macao porque, sin duda, es la capital mundial del juego.
Macao no siempre ha sido el centro del juego que es hoy. Su transformación comenzó en la década de los 60, cuando Stanley Ho, uno de los mecenas del juego, creó el entorno perfecto para que los casinos se convirtieran en una industria multimillonaria.
¿Cómo se convirtió Macao en la capital mundial del juego?
Durante el dominio portugués de Macao en 1840, los administradores locales buscaron fuentes de ingresos adicionales para reforzar las arcas del rey. En virtud de un nuevo decreto, las casas de juego figuraban entre las actividades aprobadas para obtener dinero adicional.
Según Camilo Pessanha, un poeta portugués que vivió en Macao en aquella época, el pequeño y atrasado asentamiento se convirtió rápidamente en un “montón de basura material y moral”. No había tanta ostentación como ahora.
Sin embargo, los residentes de Hong Kong y del sur de China ya encontraron el atractivo demasiado difícil de resistir en el siglo XIX. En la temporada de lluvias, los inmigrantes empezaron a cruzar la frontera y las arcas del rey portugués se llenaron rápidamente.
¿Cómo construyó Stanley Ho Macao?
Convertir una ciudad moralmente dudosa en la capital mundial del juego no fue tarea fácil. Aunque no del todo, los primeros casinos modernos comenzaron a formarse en la década de 1920.
Después de que el sindicato de Stanley Ho obtuviera una licencia de monopolio del juego en los 60, los llamados barones del casino de Macao fueron derrotados. Como resultado, Ho creó la Sociedade de Turismo e Diversões de Macau (STDM).
Aunque, cuando Ho falleció, el abuelo de la industria del juego de la ciudad poseía alrededor de un tercio del sector. Aunque se marchó sin pena ni gloria, dos de sus hijos se vieron envueltos en luchas internas.
La entrada a China
Aunque Stanley Ho estableció Macao como la capital mundial del juego, no fue hasta que China tomó la región bajo su ala, con la fórmula “un país, dos sistemas”, que se frenó la violencia de las bandas, que se había descontrolado tras el abandono de Portugal. Poderosos grupos criminales comenzaron a luchar por el poder cuando Portugal se retiró de la región y se preparó para entregar el territorio a China.
Las peleas callejeras estallaron entre los miembros de las bandas de toda la ciudad con bombas y asesinatos. Diente Roto, el líder de una de las tríadas, se mostró implacable a la hora de imponer su supremacía sobre las bandas rivales y los ciudadanos de a pie.
Sin embargo, China tenía otros planes. Cuando Portugal entregó oficialmente las riendas en 1999, envió un claro mensaje al hacer desfilar a su ejército por el centro de la ciudad y anunciar que toda la violencia de las bandas cesaría inmediatamente. Macao fue la primera y última colonia de los europeos en China. Como resultado de la represión de la violencia y la detención de Diente Roto y sus lugartenientes, la industria del juego comenzó a florecer de nuevo.
El control de China pasa página
Puede que China esté en contra del juego y lo persiga en su país al otro lado de la frontera, pero Macao representó una oportunidad para intentar algo diferente. En China había mucho juego en el mercado negro, así que el país decidió canalizar esta demanda hacia Macao.
Como parte de su compromiso de liberalizar el mercado y permitir la inversión extranjera en Macao, China se comprometió a convertirla en la capital mundial del juego. Muchas marcas grandes empezaron a llegar desde el otro lado del Océano Pacífico, con experiencia en la gestión y construcción de casinos e inspirándose en la cultura local. Entre las marcas que se instalaron están:
- Wynn
- MGM
- Las Vegas Sands
- Caesars Entertainment
Además, los turistas de China comenzaron a llegar rápidamente. El Servicio de Estadísticas y Censos (DSEC) informa que Macao recibió 39.406.181 visitantes en 2019. El número de visitantes aumentó significativamente desde 2001, que fue de menos de un millón.
Debido al auge económico de China, muchos chinos acomodados pueden permitirse viajar y realizar actividades de ocio costosas como el juego. Por ello, las marcas empezaron a imitar a las ciudades europeas y americanas para fomentar el interés en Oriente.
Hasta la fecha, el Venetian Macau sigue siendo el mayor casino del mundo, superado solo por el WinStar World Casino de Oklahoma. Además de 3.400 máquinas tragaperras, hay 800 mesas de juego en el recinto de casi 51.000 metros cuadrados.
¿En qué consiste la experiencia del juego en Macao?
Conocida como la capital mundial del juego, Macao ofrece una experiencia de juego inigualable en la mayoría de los centros de juego. Los casinos de Macao cuentas con ricos recintos reales, cavernosos, brillantemente e iluminados, con fuentes incrustadas en el centro y lámparas de araña que cuelgan con miles de lucecitas.
De los volcanes emanan chorros incandescentes de color. Sin embargo, en lo que respecta al juego, es solo el principio. En Macao hay más de 41 casinos con tragaperras y juegos de mesa y salas VIP privadas reservadas para los jugadores con más contactos. El Venetian Macau cuenta con 3.000 habitaciones y una de las plantas de juego más amplias de la ciudad. El Cotai Arena, el recinto interior del casino, ha acogido todo tipo de espectáculos de entretenimiento a lo largo de su historia.
El Año Nuevo chino es una época especialmente propicia para que los jugadores crucen la frontera entre Hong Kong y China para jugar en las mesas de bacará, blackjack y dados, que son los juegos de azar más populares entre los asiáticos. El juego occidental gira en torno a las tragaperras de un céntimo, mientras que Macao se centra exclusivamente en los juegos de dinero real.
Los jugadores de casino son bienvenidos en:
- City of Dreams
- Altira
- Sands Macao
- Galaxy Casino
- Wynn
- Starworld
- MGM Grand
- Rio Hotel y Casino
Inversión internacional en Macao
Los casinos son una de las mayores fuentes de ingresos para el gobierno chino. Por ejemplo, Macao recaudó el 40% de sus impuestos por ingresos relacionados con el juego en 2001 y esa cifra creció hasta el 81% de todos los impuestos recaudados en 2011. La inversión en propiedades chinas y la competencia por las licencias de casinos fue la razón de este cambio masivo.
En el pasado, la única empresa con licencia para operar casinos era la Sociedade de Turismo e Diversões de Macau, SA (STDM). Sin embargo, desde 2002, varias empresas multinacionales y empresas conjuntas han obtenido licencias para explotar casinos. El proyecto atrajo a empresas de todo el mundo, incluidas varias propiedades de Las Vegas, como MGM, Galaxy, Las Vegas Sands y Wynn Resorts. Varias empresas invirtieron mucho en los nuevos complejos de casinos de Macao, con el lujo como factor decisivo.
Para llevar a cabo todos estos proyectos de construcción, se necesitaba el terreno. Además, se necesitaban proyectos de recuperación de tierras, ya que Macao era originalmente solo una península y unas cuantas islas. Macao había crecido de 11,6 kilómetros cuadrados en 1990 a 29,7 kilómetros cuadrados en 2010. Los nuevos terrenos que conectan Taipa y Coloane albergan estos grandes complejos de casinos.
Ingresos de los casinos de Macao
La población local tiene muchas oportunidades de trabajo gracias a los nuevos casinos. Esto ha tenido un impacto significativo. El turismo y los elevados ingresos fiscales son los principales benefactores de la economía de Macao.
Concretamente, la cantidad de impuestos generados por los ingresos del juego en Macao alcanzó su apogeo en 2014, antes de que Xi Jinping, el presidente de China, declarara una campaña anticorrupción. El gobierno chino considera que las salas VIP de Macao son una de las mayores fugas de capital de la economía local. Los casinos de Macao ganan mucho dinero haciendo que los jugadores depositen dinero en China continental antes de que las empresas de junket adelanten el dinero a las salas VIP.
Los jugadores suelen apostar con líneas de crédito enormes, lo que significa que los VIP generan mucho dinero en los casinos gracias a la corrupción en la China continental.
- El 84% de los ingresos del gobierno de Macao fueron generados por la recaudación de impuestos sobre el juego en 2014.
- Durante 2017, los ingresos se redujeron al 79%.
- En 2014, los impuestos generaron 20,1 mil millones de dólares.
- En 2017, generaron 15,7 mil millones de dólares.
Como resultado de la campaña anticorrupción del presidente Xi, varias élites chinas evitaron los casinos de Macao. En consecuencia, Macao gana menos dinero y se ha volcado en el público general, estabilizando los ingresos de los casinos. Macao acoge eventos y exposiciones como parte de los esfuerzos de Pekín por atraer nuevos clientes. Además, con una conexión directa con Hong Kong, ahora es más fácil llegar a Macao. Sin embargo, debido a la diversificación, Macao debe competir con los casinos internacionales por el negocio.
La campaña anticorrupción de Xi también ha animado a los jugadores chinos a viajar por Asia, como a Singapur y Filipinas. A pesar de ello, Macao sigue siendo la capital mundial del juego, de la que se beneficia enormemente la economía local y la riqueza de sus residentes.
Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.
Fichas
El juego consta de 144 fichas, normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas:- Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.
- Entre las 36 fichas, hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.
- Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.
- 1. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.
- 2. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.
- 3. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.
- 4. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.
- Las fichas tienen 12 dragones:
- Cuatro dragones rojos, que representan personajes rojos brillantes.
- Cuatro dragones verdes, que representan personajes de color verde brillante.
- Cuatro dragones blancos, que representan baldosas completamente en blanco.
- La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.
Palos
El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Solo hay tres palos: bambúes, personajes y puntos numerados del 1 al 9. Hay cuatro fichas de cada palo, lo que hace un total de 108 fichas. Dado que las fichas de palo se pueden comer, perforar, juntar o emparejar, son las que ofrecen mayor flexibilidad.
Honores
El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.Temporadas y flores
Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico:- Primavera - Este
- Verano - Sur
- Otoño - Oeste
- Invierno - Norte
Comodines o Jokers
Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Por otro lado, puedes utilizar ocho comodines en el mahjong americano.
Dados
Para determinar los asientos, se utilizan dados. Normalmente se juega con dos o tres dados. Por lo tanto, bastaría con utilizar cualquier dado de seis caras. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dados de mahjong y los de los juegos de mesa normales, como las esquinas redondeadas y los números rojos uno y cuatro.
Puntuación
En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Para ganar, el mahjong puede declararse con un mínimo de ocho puntos en la versión oficial china. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación.
Indicadores de viento
Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este (repartidor). El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.Puntuación con huesos y monedas
Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.Cremalleras y empujadores
Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay que tener en cuenta que ambos elementos estaban separados. Sin embargo, el juego moderno incluye bastidores unidos a los empujadores para que sea más cómodo.
¿Cómo jugar al mahjong? Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas:- Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.
- Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.
- Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.
- Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.
- A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.
- Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo 13. A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador.
- Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.
- El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce.
Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Utilizar diferentes colores significa utilizar diferentes palos, ya que los colores no son específicos de un palo en particular. Por ejemplo, no hay palos para las flores y los ceros, que siempre serán azules.
1-9 | Según el número específico de la ficha (excepto las flores) |
---|---|
N,S,E,W | Norte, sur, este y oeste |
D | Dragón |
R | Dragón rojo |
G | Dragón verde |
0 | Dragón blanco (jabón) |
F | Flor |
Para organizar el cuadro de mando, puede utilizar patrones comunes para clasificar las manos:
Año | Los patrones de un año, como el 2023. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. |
---|---|
2468 | Patrones que requieren un número de fichas par. |
Cambio | La sección cambia |
Quints | Mano con al menos 1/5 parte de fichas iguales (5 fichas) de la cuales al menos una es un comodín. |
Fichas consecutivas | Patrón de números consecutivo. |
13579 | Patrón que requiere un número de fichas impart. |
Viento-dragones | Patrón que requiere fichas de viento y dragón. |
369 | Patrón que usa treses, seises y nueves. |
Solas y parejas | Patrón con fichas sueltas y emparejadas. |
Hay varias combinaciones diferentes para cada mano. Es posible encontrar combinaciones con fichas no coincidentes, pero la mayoría tienen al menos dos fichas idénticas coincidentes.
Pareja | Dos fichas idénticas. |
Pung | Tres fichas idénticas. |
Kong | Cuatro fichas idénticas. |
Quinteto | Cinco fichas idénticas con comodines. |
Sexteto | Seis fichas idénticas con comodines. |
Cada mano tiene un valor para puntuar o apostar. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada:
E | Destapada |
C | Tapada |
- El primer Charleston (obligatorio)
- El segundo Charleston (opcional)
- El pase de cortesía (opcional)
Primer Charleston
Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases:- 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - A cada jugador le corresponde pasar tres fichas al jugador de la izquierda. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.
Second Charleston
La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes:- 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - Los jugadores se pasan tres fichas a su derecha. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso.
Courtesy Pass
Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjongSi todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?" no te preocupes, te explicamos varias cuestiones en las siguientes secciones, como el sorteo y descartar fichas, pedir fichas, las reglas del comodín en el mahjong, cómo terminar el juego y errores comunes.
Descartar y robar fichas
La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada (reclamada por otro jugador), el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha.Pedir ficha
Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta (los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación).- Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete.
- Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.
- Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas.
- Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.
- Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano.
- Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.
- Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos.
- Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.
To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created:
Type of Mahjong | Payout |
---|---|
Mahjong made off a discard. | Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. |
Mahjong made off a draw from the wall. | Each player doubles the value of each hand. |
There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. | Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. |
A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. | Four times the hand value is paid by each player. |
Robar
Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. El resultado de esto es que no se hace ningún pago como resultado.
Reglas de mahjong para erroresDescartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir. En este tipo de situaciones, puede haber penalizaciones que deben ser pagadas. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores:
Error | Penalty |
---|---|
The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. | Tile cannot be taken back. |
A tile has been announced incorrectly. | Tile cannot be claimed. |
Tiles are called but not exposed. | The call may be retracted. |
An incorrect exposure has been made. | The exposure may be corrected before discarding. |
A player has too few or too many tiles. | At the end of the game, the player's hand is dead (out of the game), but the winner will receive the same payout as all the other players. |
There are too few or too many tiles for three players. | The game is replayed. |
Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. | The player's hand is dead. |
Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. | No penalty, and the game continues. |
Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. | A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. |