Sale a bolsa la primera empresa de esports del Nasdaq

Garance Limouzy July 29, 2024
Sale a bolsa la primera empresa de esports del Nasdaq

El 26 de julio, NIP Group se convirtió en la primera empresa de esports en cotizar en el Nasdaq. Cofundada por Mario Ho, hijo del difunto magnate del juego Stanley Ho, la empresa debutó en bolsa con una capitalización bursátil de unos 506 millones de dólares. Las acciones cerraron a 9,02 dólares y siguieron estables respecto al precio de 9 dólares de la OPV.

Con sede en Suecia, NIP Group opera en todo el mundo, con 125 jugadores profesionales de China, Europa y Brasil, y dos equipos principales de esports: EStar Gaming, centrado en juegos para móviles en China, y Ninjas in Pyjamas, centrado en juegos para consolas y PC en Suecia. Estos equipos compiten internacionalmente en títulos populares como Counter-Strike: Global Offensive, Honor of Kings y League of Legends.

Se dice que EStar Gaming ha acumulado 10,9 millones de dólares en premios de 60 torneos hasta 2023. Por otro lado, Ninjas in Pyjamas ha cosechado 8,2 millones de dólares por participar en 57 competiciones.

Resultados financieros

NIP Group registró un aumento de ingresos del 27% interanual hasta los 83,7 millones de dólares en 2023, impulsado principalmente por los servicios de gestión de talentos, patrocinio, publicidad y retransmisiones en directo. A pesar de este crecimiento, la empresa registró una mayor pérdida neta de 13,3 millones de dólares en 2023.

La OPV, que recaudó más de 20 millones de dólares, tiene como objetivo financiar las iniciativas de crecimiento de NIP Group, incluidas posibles adquisiciones, ampliar su base de seguidores y extender sus equipos de esports a regiones clave como el Sudeste Asiático, Norteamérica y Oriente Medio.

La estrategia de diversificación de la empresa también incluye la expansión a la educación en esports y a los hoteles temáticos de esports. NIP Group ya ha establecido asociaciones en estos sectores.

La nueva legitimidad de los deportes electrónicos

«En la última década, la percepción pública de los deportes electrónicos ha cambiado significativamente. Antes, muchos consideraban los deportes electrónicos como un mero ‘juego’ y un pasatiempo. Con la profesionalización y la formalización de los eventos deportivos, la gente empezó a reconocer que las competiciones de esports están a la altura de los deportes tradicionales en cuanto a eventos de máxima competición», explicó Ho.

The International Olympic Committee’s unanimous decision to establish the Olympic Esports Games, set to take place in 2025 in Saudi Arabia, proves the evolving recognition of esports. In China alone, there are 668 million gamers.

La decisión unánime del Comité Olímpico Internacional de crear los Juegos Olímpicos de esports, que se celebrarán en 2025 en Arabia Saudí, demuestra la evolución del reconocimiento de los deportes electrónicos. Solo en China hay 668 millones de jugadores.

“La cultura de los esprts es diversa y vibrante. Además de una extensión de los juegos, es una plataforma para que los jóvenes se expresen e intercambien ideas. Desempeña un papel significativo en el intercambio cultural”, concluyó Ho.

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