Un estudio de la UKGC dice que el 0,9% de jóvenes son jugadores problemáticos

Content Team hace 1 año
Un estudio de la UKGC dice que el 0,9% de jóvenes son jugadores problemáticos

Alrededor del 0,9% de los jóvenes de entre 11 y 16 años están clasificados como jugadores problemáticos en Gran Bretaña, según un informe de la Comisión del Juego del Reino Unido.

El informe 2022 Young People and Gambling Report (Informe sobre los jóvenes y el juego) es un estudio anual que analiza la exposición y participación de los jóvenes en todo tipo de juegos de azar.

“Como regulador del sector, les exigimos a los operadores de juegos de azar que dispongan de fuertes protecciones para evitar que jóvenes accedan a los productos de forma ilegal”, señala el informe. “Esto también incluye normas que impidan que el marketing y la publicidad se dirijan a adolescentes”.

Este año, el 31% de los jóvenes ha declarado haberse gastado dinero propio en juegos de azar en los últimos 12 meses.

La Comisión de Juego del Reino Unido intensifica las medidas contra la ludopatía

Para la gran mayoría, el juego era legal, incluyendo el uso de máquinas recreativas, entre las que se encontraban las de empujar peniques o de garra. El 22% dijo haber participado en esta actividad. Alrededor del 15% respondió haber apostado con amigos o familiares, mientras que el 5% ha jugado a cartas por dinero en ese mismo entorno.

Sin embargo, una pequeña minoría del 2% dice haberse gastado dinero en máquinas tragaperras y el 2% en apuestas en deportes electrónicos.

La UKGC (Comisión de Juego del Reino Unido) dijo que está reforzando las medidas para prevenir los daños derivados del juego, con medidas como la intensificación de nuestra actividad de aplicación contra los operadores que no cumplen, incluidos los que se han dirigido a los niños, con medidas drásticas contra los productos tragaperras en línea como aumentar la verificación de la edad y la identificación en línea, reforzar los requisitos de interacción con el cliente y prohibir el juego con tarjetas de crédito.

Apúntate: 14 – 18 noviembre de 2022 MALTA

Al ser uno de los primeros países europeos en regular el sector del juego, Malta es un centro de negocios mundial. La isla es una opción obvia para la presencia de SiGMA en Europa y una base sólida para el futuro del sector. Con una variedad de perspectivas tanto para los inversores como para los empresarios que buscan dar forma al futuro de este negocio multimillonario, la Malta Week reunirá a los gigantes de la industria entre los afiliados, operadores y proveedores del sector del juego.

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