¿Quieres empezar a jugar pero no sabes si es legal o no en tu país? Algunas actividades pueden tener una restricción de edad, como jugar a videojuegos, beber alcohol o comprar tabaco. En cuanto a los juegos de azar, el límite de edad más común es de 18 años. En caso de que te preguntes qué edad hay que tener para jugar o hacer apuestas, en este artículo te indicamos las restricciones de edad de muchos lugares, así que atento.
Estados Unidos
En la mayoría de los estados, la edad para jugar son 18 años, pero hay algunas excepciones.
Estado | Juegos de casino | Apuestas deportivas |
---|---|---|
Alabama | 21 | / |
Alaska | 21 | / |
Arizona | 21 | 21 |
Arkansas | 21 | 21 |
California | 18 | / |
Colorado | 21 | 21 |
Connecticut | 21 | 21 |
Delaware | 21 | 21 |
Florida | 21 | 18 |
Georgia | 18 (solo cruceros) | / |
Hawaii | 21 | / |
Idaho | 18 | / |
Illinois | 21 | 21 |
Indiana | 21 | 21 |
Iowa | 21 | 21 |
Kansas | 21 | / |
Kentucky | / | / |
Luisiana | 21 | 21 |
Maine | 21 | / |
Maryland | 21 | 21 |
Massachusetts | 21 | 18 |
Michigan | 18/21 | 18 |
Minnesota | 18 | 18 |
Misisipi | 21 | 18 |
Missouri | 21 | 18 |
Montana | 18 | 18 |
Nebraska | 21 | 18 |
Nevada | 21 | 21 |
New Hampshire | 21 | 21 |
New Jersey | 21 | 18 |
Nuevo México | 21 | 18 |
Nueva York | 21 | 18 |
Carolina del Norte | 21 | 21 |
Dakota del Norte | 21 | 21 |
Ohio | 21 | / |
Oklahoma | 18 | / |
Oregón | 21 | 21 |
Pennsylvania | 21 | 21 |
Rhode Island | 21 | 21 |
Dakota del Sur | 18 en casinos indios | 21 |
Carolina del Sur | 21 (solo cruceros) | / |
Tennessee | / | 21 |
Texas | 21 | 21 |
Utah | 21 | / |
Vermont | 21 | / |
Virginia | 21 | 21 |
Washington | 18 | 21 |
Virginia Occidental | 21 | 21 |
Wisconsin | 21 | 21 |
Wyoming | 21 | 18 |
Europa
La edad mínima para jugar en Europa varía. En algunos lugares, la edad legal para jugar es de 21 años, mientras que en otros puede ser de 20 o 18 años. A continuación, descubrimos qué edad hay que tener para apostar y jugar a los juegos de casino en Europa.
País de Europa | Juegos de casino | Apuestas deportivas |
---|---|---|
Albania | 18 | 18 |
Austria | 18 | 18 |
Andorra | / | / |
Bielorrusia | 21 | 21 |
Bélgica | 21 | 21 |
Bosnia y Herzegovina | / | / |
Bulgaria | 18 | 18 |
Croacia | 18 | 18 |
República Checa | 18 | 18 |
Dinamarca | 18 | / |
Estonia | 21 | 21 |
Islas Feroe | 18 | 18 |
Finlandia | 18 | 18 |
Francia | 18 | 18 |
Alemania | 18 | 18 |
Gibraltar | 18 | 18 |
Grecia | 23 | 23 |
Guernsey | 18 | 18 |
Hungría | 18 | 18 |
Islandia | 18 | 18 |
Irlanda | 18 | 18 |
Isla de Man | 18 | 18 |
Italia | 18 | 18 |
Kosovo | 18 | 18 |
Letonia | 18 | 18 |
Liechtenstein | 18 | 18 |
Luxemburgo | 18 | 18 |
Malta | 18 (25 para los malteses) | 18 (25 para los malteses) |
Moldavia | 18 | 18 |
Mónaco | 18 | 18 |
Montenegro | 18 | 18 |
Países bajos | 18 | 18 |
Macedonia del Norte | 18 | 18 |
Noruega | 18 | 18 |
Polonia | 18 | 18 |
Portugal | 18 o 25 (depende del casino) | 18 o 25 (depende del casino) |
Rumanía | 18 | 18 |
San Marino | 18 | 18 |
Serbia | 18 | 18 |
Eslovaquia | 18 | 18 |
Eslovenia | 18 | 18 |
España | 18 | 18 |
Suecia | 18 | 18 |
Suiza | 18 | 18 |
Turquía | 18 | 18 |
Ucrania | 18 | 18 |
Reino Unido | 18 | 18 |
Ciudad del Vaticano | / | / |
Asia
En general, no hay duda de que Asia es uno de los mejores lugares del mundo para jugar. Pero, ¿cuál es la edad legal? En la mayoría de los países asiáticos, hay que tener entre 18 y 21 años.
País | Juegos de casino | Apuestas deportivas |
---|---|---|
Akrotiri y Dekelia | 18 | 18 |
Afganistán | Ilegal | Ilegal |
Armenia | 21 | 21 |
Azerbaiyán | 18 | 18 |
Baréin | Ilegal | Ilegal |
Bangladés | / | / |
Territorio Británico del Océano Índico | 18 | 18 |
Brunéi Darussalam | Ilegal | Ilegal |
Camboya | / | / |
China | Ilegal (excepto lotería) | Ilegal |
Isla Navidad | 18 | 18 |
Islas Cocos | 18 | 18 |
Chipre | 18 | 18 |
Georgia | 18 | 18 |
Hong Kong | 18 | 18 |
Irán | Ilegal | Ilegal |
India | 21 | 21 |
Indonesia | Ilegal | Ilegal |
Israel | 18 | 18 |
Japón | 20 | 20 |
Kirguizstán | 18 | 18 |
Laos | 18 | 18 |
Líbano | 21 | 21 |
Macao | 21 | 21 |
Malasia | 21 | 21 |
Maldivas | Ilegal | Ilegal |
Mongolia | / | / |
Myanmar | 18 | 18 |
Pakistán | Ilegal | Ilegal |
Filipinas | 21 | 18 |
Qatar | Ilegal | Ilegal |
Rusia | 18 | 18 |
Arabia Saudí | Ilegal | Ilegal |
Singapur | 21 | 18 |
Corea del Sur | 19 | 19 |
Siria | Ilegal | Ilegal |
Tayikistán | 18 | 18 |
Tailandia | Ilegal | Ilegal |
Turquía | 18 | 18 |
EAU | Ilegal | Ilegal |
Vietnam | 21 | 21 |
Canadá
Normalmente, la edad mínima para jugar en Canadá es de 19 años. Sin embargo, como en la mayoría de los países del mundo, puede variar geográficamente. He aquí las excepciones:
- Quebec — 18
- Manitoba — 18
- Alberta — 18
América Latina
El negocio del iGaming tiene mucho que esperar en América Latina. Hay un crecimiento estable y será aún mayor. Sudamérica está formada por 12 países independientes, cada uno con sus propias leyes sobre el juego. La edad legal para jugar es de 18 años.
Oceanía
En Oceanía, la edad para jugar suele ser 18 años. La única excepción a día de hoy es de 20 años para los casinos de Nueva Zelanda.
- No se conoce la edad legal en Papúa Nueva Guinea.
- En los Estados Federados de Micronesia, depende de la ley estatal.
- Es ilegal en las Islas Marshall y Tokelau.
África
En África, la edad para jugar suele ser de 18 o 21 años, excepto en Nigeria, donde el límite de edad es de 20 años.
- Es ilegal en Argelia, Eritrea, Etiopía, Gabón, Libia, Mauritania, Somalia y Sudán.
- No se conoce la edad para jugar en Túnez, Sudán del Sur, Guinea-Bisáu
- Gabón y Guinea Ecuatorial.
El juego en casinos terrestres vs. casinos en línea
En cuanto a las diferencias en las regulaciones de los casinos tradicionales y en línea, no suelen ser muy distantes. Por lo general, la edad de juego es la misma para ambos, pero puede haber diferencias entre los casinos tradicionales y los en línea en el mismo país.
Un buen ejemplo es Nigeria. La restricción de edad para el juego en línea es de 18 años y de 20 para el juego en los casinos tradicionales.
Restricción de edad para otros juegos
- USA – 18
- Canadá – 18
- Australia – 18
- Malta – 18
- Reino Unido – 18
- Alemania – 18
Normalmente, la restricción de edad para los juegos como bingo, póquer y lotería es 18 años.
Conclusión
Según la información que hemos recopilado para este artículo, la respuesta a la pregunta “¿Qué edad hay que tener para jugar?” depende de tu ubicación y de si juegas en un casino online o en uno terrestre. Por lo tanto, es necesario comprobar las restricciones de edad para evitar problemas legales.
FAQ
¿Por qué son diferentes los límites de edad para jugar?
La edad legal a la que se empieza a considerar adulto difiere de un país a otro, lo que probablemente sea la razón principal.
¿Qué pasa si juegas siendo menor de edad?
En EE.UU., te quitarán las ganancias, y no es probable que ocurra nada más. Sin embargo, si alguien acude continuamente a los casinos siendo menor de edad, se enfrentará a varias consecuencias. Además, los operadores que te dejan entrar pueden enfrentarse a veces a castigos más duros.
¿La restricción de edad es la misma para los casinos terrestres y los online?
Normalmente sí, pero hay países en los que el límite de edad difiere entre ambos.
¿Existe alguna relación entre las bonificaciones del casino y la restricción de edad?
No, no hay ninguna relación. Tienes que tener 18 años o más, y puedes aprovechar las bonificaciones como cualquier otra persona.
Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.
Fichas
El juego consta de 144 fichas, normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas:- Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.
- Entre las 36 fichas, hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.
- Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.
- 1. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.
- 2. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.
- 3. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.
- 4. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.
- Las fichas tienen 12 dragones:
- Cuatro dragones rojos, que representan personajes rojos brillantes.
- Cuatro dragones verdes, que representan personajes de color verde brillante.
- Cuatro dragones blancos, que representan baldosas completamente en blanco.
- La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.
Palos
El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Solo hay tres palos: bambúes, personajes y puntos numerados del 1 al 9. Hay cuatro fichas de cada palo, lo que hace un total de 108 fichas. Dado que las fichas de palo se pueden comer, perforar, juntar o emparejar, son las que ofrecen mayor flexibilidad.
Honores
El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.Temporadas y flores
Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico:- Primavera - Este
- Verano - Sur
- Otoño - Oeste
- Invierno - Norte
Comodines o Jokers
Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Por otro lado, puedes utilizar ocho comodines en el mahjong americano.
Dados
Para determinar los asientos, se utilizan dados. Normalmente se juega con dos o tres dados. Por lo tanto, bastaría con utilizar cualquier dado de seis caras. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dados de mahjong y los de los juegos de mesa normales, como las esquinas redondeadas y los números rojos uno y cuatro.
Puntuación
En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Para ganar, el mahjong puede declararse con un mínimo de ocho puntos en la versión oficial china. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación.
Indicadores de viento
Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este (repartidor). El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.Puntuación con huesos y monedas
Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.Cremalleras y empujadores
Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay que tener en cuenta que ambos elementos estaban separados. Sin embargo, el juego moderno incluye bastidores unidos a los empujadores para que sea más cómodo.
¿Cómo jugar al mahjong? Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas:- Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.
- Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.
- Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.
- Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.
- A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.
- Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo 13. A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador.
- Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.
- El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce.
Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Utilizar diferentes colores significa utilizar diferentes palos, ya que los colores no son específicos de un palo en particular. Por ejemplo, no hay palos para las flores y los ceros, que siempre serán azules.
1-9 | Según el número específico de la ficha (excepto las flores) |
---|---|
N,S,E,W | Norte, sur, este y oeste |
D | Dragón |
R | Dragón rojo |
G | Dragón verde |
0 | Dragón blanco (jabón) |
F | Flor |
Para organizar el cuadro de mando, puede utilizar patrones comunes para clasificar las manos:
Año | Los patrones de un año, como el 2023. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. |
---|---|
2468 | Patrones que requieren un número de fichas par. |
Cambio | La sección cambia |
Quints | Mano con al menos 1/5 parte de fichas iguales (5 fichas) de la cuales al menos una es un comodín. |
Fichas consecutivas | Patrón de números consecutivo. |
13579 | Patrón que requiere un número de fichas impart. |
Viento-dragones | Patrón que requiere fichas de viento y dragón. |
369 | Patrón que usa treses, seises y nueves. |
Solas y parejas | Patrón con fichas sueltas y emparejadas. |
Hay varias combinaciones diferentes para cada mano. Es posible encontrar combinaciones con fichas no coincidentes, pero la mayoría tienen al menos dos fichas idénticas coincidentes.
Pareja | Dos fichas idénticas. |
Pung | Tres fichas idénticas. |
Kong | Cuatro fichas idénticas. |
Quinteto | Cinco fichas idénticas con comodines. |
Sexteto | Seis fichas idénticas con comodines. |
Cada mano tiene un valor para puntuar o apostar. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada:
E | Destapada |
C | Tapada |
- El primer Charleston (obligatorio)
- El segundo Charleston (opcional)
- El pase de cortesía (opcional)
Primer Charleston
Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases:- 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - A cada jugador le corresponde pasar tres fichas al jugador de la izquierda. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.
Second Charleston
La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes:- 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - Los jugadores se pasan tres fichas a su derecha. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso.
Courtesy Pass
Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjongSi todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?" no te preocupes, te explicamos varias cuestiones en las siguientes secciones, como el sorteo y descartar fichas, pedir fichas, las reglas del comodín en el mahjong, cómo terminar el juego y errores comunes.
Descartar y robar fichas
La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada (reclamada por otro jugador), el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha.Pedir ficha
Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta (los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación).- Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete.
- Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.
- Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas.
- Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.
- Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano.
- Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.
- Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos.
- Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.
To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created:
Type of Mahjong | Payout |
---|---|
Mahjong made off a discard. | Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. |
Mahjong made off a draw from the wall. | Each player doubles the value of each hand. |
There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. | Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. |
A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. | Four times the hand value is paid by each player. |
Robar
Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. El resultado de esto es que no se hace ningún pago como resultado.
Reglas de mahjong para erroresDescartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir. En este tipo de situaciones, puede haber penalizaciones que deben ser pagadas. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores:
Error | Penalty |
---|---|
The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. | Tile cannot be taken back. |
A tile has been announced incorrectly. | Tile cannot be claimed. |
Tiles are called but not exposed. | The call may be retracted. |
An incorrect exposure has been made. | The exposure may be corrected before discarding. |
A player has too few or too many tiles. | At the end of the game, the player's hand is dead (out of the game), but the winner will receive the same payout as all the other players. |
There are too few or too many tiles for three players. | The game is replayed. |
Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. | The player's hand is dead. |
Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. | No penalty, and the game continues. |
Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. | A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. |