A lo largo de la historia, ha habido grandes historias en torno a las combinaciones de cartas, ya que forman parte de nuestra cultura desde hace siglos. Una de las leyendas más famosas es la de la mano del hombre muerto, formada por dos ases y dos ochos negros.
Los jugadores a veces son supersticiosos y en los juegos de azar todos hemos oído hablar de dados y cartas de la suerte, pero, ¿qué es la mano del hombre muerto? ¿Por qué esta mano aparentemente desafortunada es un presagio de muerte, qué parte es históricamente exacta y qué parte es leyenda?
Muerte de Bill Hickok (Wild Bill)
Antes de nada, tenemos que hablar sobre él y su combinación.
Wild Bill Hickok
Wild Bill Hickok (1837-1876), el famoso pistolero y jugador, es el protagonista de la historia. El verdadero nombre de Wild Bill Hickok era James Butler Hickok, pero “James” no suena tan impresionante cuando se es un pistolero en el oeste. Al principio le apodaron Duck Bill por su nariz larga y labios grandes.
Wild Bill se ganó la reputación como agente de la ley respetado y pistolero en el oeste de Estados Unidos debido a su servicio en la Guerra Civil. En concreto, la prensa siguió de cerca los tiroteos y conquistas debido a sus numerosas hazañas. Además, se ganó el respeto como jugador profesional.
Wild Bill era un personaje rodeado de realidad y ficción, por lo que no podemos determinar a cuántos hombres mató. Un respetado biógrafo cree que probablemente se acerque más a media docena que a más de cien, como afirmaron varios periodistas de la época. Ayudó a construir la leyenda de Wild Bill exagerando los logros, las hazañas y las historias de sus contemporáneos, aportando algunos informes extravagantes sobre ellos.
La muerte de Wild Bill
Ya no era el tirador de primera que era en su juventud y su salud también había decaído. Una de sus mayores pasiones era el póquer, al que se entregaba en el Nuttal & Mann’s Saloon nº 10. Como hábil jugador, Wild Bill amasó una gran fortuna a lo largo de su vida.
Por desgracia, Jack McCall, un cazador de búfalos borracho, había perdido tanto que necesitó que Wild Bill le comprara el desayuno. McCall podría haber considerado este gesto un grave insulto, como demostrarían los acontecimientos del día siguiente.
El 2 de agosto de 1876, después de jugar al póquer con los demás jugadores en el salón, Wild Bill se dirigió de nuevo al salón. Solo había un asiento en la mesa de póquer, por lo que pidió a otro jugador que le cambiara el sitio porque estaba deseando ver la entrada y la salida del salón desde aquel asiento.
Entonces, Jack McCall disparó a Wild Bill por la espalda diciendo: “¡Maldito seas! Toma eso!” mientras Wild Bill agarraba dos ases y dos ochos negros, se cayó y murió inmediatamente.
¿Cuál es la mano del hombre muerto?
¿Wild Bill tenía una pareja de ases y un ocho? Según algunos historiadores, el relato no es auténtico. Wild Bill y esta mano en particular se hicieron populares tras la publicación de un libro sobre Hickok cincuenta años después. Su publicación contribuyó a la difusión de lo que ya se había convertido en una leyenda.
Hay poca información al respecto antes de la década de 1920. Sin embargo, las manos del hombre muerto se asociaron a una mano de cartas completamente diferente y a un individuo completamente distinto durante el siglo XIX. El suceso original ocurrió hace más de 140 años. Independientemente de si la muerte de Wild Bill tuvo una base histórica o no, su historia se ha convertido en una leyenda.
La muerte de Wild Bill Hickok se asocia a la mano del muerto porque tenía un par de ases y ochos negros en el momento de su muerte. Como resultado, las novelas, las películas e incluso los videojuegos hacen referencia a esta mano en innumerables ocasiones a lo largo de la cultura popular.
Hay un pequeño casino llamado Saloon 10 donde Wild Bill fue asesinado, en el lugar donde le dispararon. Además de la exposición de la Mano del Hombre Muerto, hay carteles que explican la historia que hay detrás de la leyenda.
Referencias a la mano del hombre muerto
Es lógico que, dada la popularidad de Wild Bill Hickok y de la mano del hombre muerto en la cultura del oeste, se haga referencia a la mano en muchas películas del género Western.
- John Ford incluyó la mano del hombre muerto en La diligencia y El hombre que mató a Liberty Valance. El personaje del título de Liberty Valance es la víctima, mientras que John Wayne, de La diligencia, sostiene la mano.
- En Frontier Marshal, estrenada en 1939, Randolph Scott interpreta a Wyatt Earp. Después de recibir un disparo por la espalda dos años más tarde, Wild Bill Hickok (Richard Dix) sostiene la mano del muerto en el western Badlands of Dakota, de 1941.
- Los ases y ochos fueron la mano ganadora en una escena de póquer en la película de 2001 Along Came a Spider. Debido a la mano del muerto, una escopeta familiar cambia de manos. A medida que avanza la película, la escopeta juega un papel clave en la resolución de un secuestro.
- Videojuegos como la expansión Dead Money de Fallout: New Vegas han incluido las manos del muerto. Por ejemplo, el jugador puede recoger las cartas que componen la famosa mano del hombre muerto de las ruinas del casino de Sierra Madre para completar tareas en el juego.
¿Cómo jugar la mano del hombre muerto en póquer?
Aunque la mano del hombre muerto no es la mejor del póker, puede ser una combinación de manos sólida si se juega correctamente. Lo mejor es ser agresivo e intentar ganar tantas fichas como sea posible desde el principio. Si lo consigues, tendrás más posibilidades de ganar el bote cuando se revelen las últimas cartas al final de la ronda.
¿La mano del muerto puede aumentar tus posibilidades de ganar?
Hay una probabilidad aproximada de 1 entre 730.000 de conseguir la mano de hombre muerto e incluso menos de que la mano gane si te la reparten. Sin embargo, es posible aumentar las posibilidades de ganar de varias maneras:
- Asegúrate de no entrar en situaciones en las que tengas que enfrentarte a más de un oponente a la vez.
- Cuando juegues contra un solo oponente, asegúrate de que eres tú quien decide cómo apostar.
- Sé consciente de los patrones de apuesta de tus oponentes y aprovéchate de ellos.
Conclusión
No hay duda de que la mano del hombre muerto es una de las más famosas del póquer. Por ello, Wild Bill Hickok se ha convertido en una de las figuras más reconocidas tanto en el juego como en la historia del oeste.
Si los jugadores de tu mesa están interesados en la historia del póquer, pueden incluso identificar la mano durante el juego si se produce durante una ronda. Tanto si se trata de una partida de 5 cartas, como de una partida de 5 cartas o de un Texas Hold’em sin límite, la mano del hombre muerto suele ganar el bote y es una buena combinación de manos.
FAQ
¿Qué se considera una mano de hombre muerto?
Se describe como una mano de póquer de dos parejas formada por dos ases y dos ochos negros, junto con una carta de mano desconocida.
¿Por qué se llama mano de hombre muerto?
Según la leyenda, Wild Bill Hickok recibió un disparo mientras tenía la mano del hombre muerto, por lo que se considera que da mala suerte tener las dos parejas hoy en día.
¿Cuál era la quinta carta de la mano del muerto?
En algunas situaciones, la quinta carta en la mano del muerto es el cinco de diamantes; en otras, puede ser el nueve o la jota de diamantes.
Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.
Fichas
El juego consta de 144 fichas, normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas:- Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.
- Entre las 36 fichas, hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.
- Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.
- 1. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.
- 2. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.
- 3. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.
- 4. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.
- Las fichas tienen 12 dragones:
- Cuatro dragones rojos, que representan personajes rojos brillantes.
- Cuatro dragones verdes, que representan personajes de color verde brillante.
- Cuatro dragones blancos, que representan baldosas completamente en blanco.
- La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.
Palos
El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Solo hay tres palos: bambúes, personajes y puntos numerados del 1 al 9. Hay cuatro fichas de cada palo, lo que hace un total de 108 fichas. Dado que las fichas de palo se pueden comer, perforar, juntar o emparejar, son las que ofrecen mayor flexibilidad.
Honores
El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.Temporadas y flores
Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico:- Primavera - Este
- Verano - Sur
- Otoño - Oeste
- Invierno - Norte
Comodines o Jokers
Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Por otro lado, puedes utilizar ocho comodines en el mahjong americano.
Dados
Para determinar los asientos, se utilizan dados. Normalmente se juega con dos o tres dados. Por lo tanto, bastaría con utilizar cualquier dado de seis caras. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dados de mahjong y los de los juegos de mesa normales, como las esquinas redondeadas y los números rojos uno y cuatro.
Puntuación
En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Para ganar, el mahjong puede declararse con un mínimo de ocho puntos en la versión oficial china. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación.
Indicadores de viento
Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este (repartidor). El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.Puntuación con huesos y monedas
Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.Cremalleras y empujadores
Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay que tener en cuenta que ambos elementos estaban separados. Sin embargo, el juego moderno incluye bastidores unidos a los empujadores para que sea más cómodo.
¿Cómo jugar al mahjong? Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas:- Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.
- Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.
- Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.
- Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.
- A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.
- Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo 13. A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador.
- Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.
- El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce.
Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Utilizar diferentes colores significa utilizar diferentes palos, ya que los colores no son específicos de un palo en particular. Por ejemplo, no hay palos para las flores y los ceros, que siempre serán azules.
1-9 | Según el número específico de la ficha (excepto las flores) |
---|---|
N,S,E,W | Norte, sur, este y oeste |
D | Dragón |
R | Dragón rojo |
G | Dragón verde |
0 | Dragón blanco (jabón) |
F | Flor |
Para organizar el cuadro de mando, puede utilizar patrones comunes para clasificar las manos:
Año | Los patrones de un año, como el 2023. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. |
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2468 | Patrones que requieren un número de fichas par. |
Cambio | La sección cambia |
Quints | Mano con al menos 1/5 parte de fichas iguales (5 fichas) de la cuales al menos una es un comodín. |
Fichas consecutivas | Patrón de números consecutivo. |
13579 | Patrón que requiere un número de fichas impart. |
Viento-dragones | Patrón que requiere fichas de viento y dragón. |
369 | Patrón que usa treses, seises y nueves. |
Solas y parejas | Patrón con fichas sueltas y emparejadas. |
Hay varias combinaciones diferentes para cada mano. Es posible encontrar combinaciones con fichas no coincidentes, pero la mayoría tienen al menos dos fichas idénticas coincidentes.
Pareja | Dos fichas idénticas. |
Pung | Tres fichas idénticas. |
Kong | Cuatro fichas idénticas. |
Quinteto | Cinco fichas idénticas con comodines. |
Sexteto | Seis fichas idénticas con comodines. |
Cada mano tiene un valor para puntuar o apostar. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada:
E | Destapada |
C | Tapada |
- El primer Charleston (obligatorio)
- El segundo Charleston (opcional)
- El pase de cortesía (opcional)
Primer Charleston
Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases:- 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - A cada jugador le corresponde pasar tres fichas al jugador de la izquierda. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.
Second Charleston
La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes:- 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - Los jugadores se pasan tres fichas a su derecha. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso.
Courtesy Pass
Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjongSi todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?" no te preocupes, te explicamos varias cuestiones en las siguientes secciones, como el sorteo y descartar fichas, pedir fichas, las reglas del comodín en el mahjong, cómo terminar el juego y errores comunes.
Descartar y robar fichas
La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada (reclamada por otro jugador), el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha.Pedir ficha
Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta (los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación).- Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete.
- Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.
- Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas.
- Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.
- Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano.
- Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.
- Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos.
- Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.
To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created:
Type of Mahjong | Payout |
---|---|
Mahjong made off a discard. | Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. |
Mahjong made off a draw from the wall. | Each player doubles the value of each hand. |
There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. | Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. |
A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. | Four times the hand value is paid by each player. |
Robar
Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. El resultado de esto es que no se hace ningún pago como resultado.
Reglas de mahjong para erroresDescartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir. En este tipo de situaciones, puede haber penalizaciones que deben ser pagadas. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores:
Error | Penalty |
---|---|
The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. | Tile cannot be taken back. |
A tile has been announced incorrectly. | Tile cannot be claimed. |
Tiles are called but not exposed. | The call may be retracted. |
An incorrect exposure has been made. | The exposure may be corrected before discarding. |
A player has too few or too many tiles. | At the end of the game, the player's hand is dead (out of the game), but the winner will receive the same payout as all the other players. |
There are too few or too many tiles for three players. | The game is replayed. |
Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. | The player's hand is dead. |
Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. | No penalty, and the game continues. |
Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. | A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. |