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A Índia deseja que sua indústria de jogos on-line de US$ 2 bilhões cresça de maneira autorregulada.
As novas regras proíbem apostas ou jogos de azar nos resultados de jogos on-line, explica o consultor iGaming, Jaydeep Chakravartty.
O Ministério de Eletrônica e TI emitiu um aviso alertando as empresas de jogos para se registrarem em um órgão autorregulador.
O projeto de regras contém uma provisão para uma estrutura autorreguladora e de verificação dos jogadores.
“Os órgãos autorreguladores poderão registrar jogos on-line de intermediários que são seus membros e que atendem a certos critérios.”
“Esses órgãos também resolverão reclamações por meio de um mecanismo de reparação de queixas”, disse o comunicado.
Espera-se que as plataformas de jogos on-line cumpram as leis nacionais.
“Os projetos de emendas visam abordar essa necessidade, permitindo o crescimento da indústria de jogos on-line de maneira responsável”, disse o ministério.
Espera-se que os intermediários de jogos on-line sigam os requisitos de devida diligência das regras.
Isso inclui “esforços razoáveis para fazer com que seus usuários não hospedem, exibam, carreguem, publiquem, transmitam ou compartilhem um jogo on-line que não esteja de acordo com a lei indiana, incluindo qualquer lei sobre jogos de azar ou apostas.”
As empresas de jogos on-line devem colocar uma marca de registo em todos os jogos licenciados por um órgão de autorregulador.
Eles também devem informar os usuários sobre suas políticas de retirada ou reembolso, o método de distribuição de ganhos, taxas e outros custos, e o procedimento KYC para o registro da conta do usuário.
O público pode enviar comentários sobre o projeto até 17 de fevereiro.
Intermediários de jogos on-line serão permitidos, mas não se entrarem em apostas.
“Nossa intenção é restringir os intermediários de anunciar publicidade sem permissão”, disse o ministro federal Rajeev Chandrashekhar.
Espera-se que as regras para jogos on-line sejam finalizadas no início de fevereiro, acrescentou.
Os regulamentos destinam-se a promover a expansão prudente da indústria de jogos on-line.
O papel do governo é garantir o funcionamento seguro e confiável da internet, onde os intermediários de jogos on-line não permitem apostas no resultado dos jogos, disse Chandrashekhar.
O governo federal planeja impor um Imposto de Bens e Serviços (GST) de 28% sobre o valor total. Isso em oposição aos atuais 18% na Receita Bruta de Jogos (GGR) da indústria de jogos online.
Os 28% são uma taxa de serviço para facilitar a participação dos jogadores no jogo.
E-sports e esportes de linha principal receberam recentemente o reconhecimento do governo.
Chandrasekhar disse ao Parlamento que, com mais indianos entrando online, o potencial deles serem expostos a plataformas de jogos on-line com informações prejudiciais também aumentou.
Este é um forte sinal de que o governo quer incentivar a indústria de jogos on-line de US$ 2 bilhões a crescer de forma regulamentada e ordenada.
A indústria deve atingir US $5 bilhões em 2025.
A autoridade autorreguladora forneceria um processo de reparação de queixas confiável e oportuno.
Também registrará intermediários de jogos on-line e promoverá o jogo responsável através da verificação de idade.
Haverá também um processo rigoroso de KYC e precauções contra dependência e dificuldades financeiras.
A medida apoiará o jogo responsável, ajudando o governo a promover um negócio regulado e sustentável.
Os regulamentos percorrerão um longo caminho para garantir o interesse do consumidor e promover o crescimento responsável e aberto da indústria.
Autorregulações transparentes e rigorosas também ajudarão a minimizar a ameaça representada pelas plataformas de jogos offshore antinacionais e ilegais.
O projeto de regulamento foi bem recebido por Roland Landers, CEO da All India Gaming Federation.
“Somos gratos ao governo por reconhecer a necessidade de longa data dos jogadores e da indústria de jogos on-line.”
“Acreditamos que este é um grande primeiro passo para uma regulamentação abrangente para jogos on-line”, disse ele.