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El gobierno indio propone la autorregulación del iGaming

Fecha de publicación Ene 03, 2023 15:40 Categoría: Asia , Juego Responsable , Regulación , Autor: Neil Traducción: Jordi Cabrera

India quiere que su sector del juego en línea, de 2 mil millones, crezca con una autorregulación del mismo.

Según explica Jaydeep Chakravartty, consultor de iGaming, un nuevo proyecto de normativa prohíbe apostar o jugar sobre los resultados de los juegos en línea.

Asesor en iGaming Jaydeep Chakravartty.

El Ministerio de Electrónica e Informática ha publicado un anuncio en el que se indica que las empresas de juego en línea deben registrarse en una autoridad de autorregulación para evitar estas prácticas.

El proyecto de normas prevé un marco autorregulador y la verificación de los jugadores.

«Los organismos de autorregulación se registrarán en el Ministerio y podrán registrar los juegos en línea de los intermediarios de juego en línea que sean miembros del mismo y que cumplan determinados criterios».

«Dichos organismos también resolverán las reclamaciones a través de un mecanismo de reparación de agravios», dice la notificación.

Se espera que las plataformas de juego en línea cumplan la legislación nacional.

«El proyecto pretende abordar esta necesidad y permitir que la industria del juego en línea crezca de una manera responsable», dijo el ministerio.

Requisitos

Se espera que los intermediarios de juegos en línea sigan los requisitos de diligencia debida de la normativa.

Esto incluye «esfuerzos razonables para que sus usuarios no alojen, muestren, carguen, publiquen, transmitan o compartan un juego en línea que no se ajuste a la legislación india, incluida cualquier ley sobre juegos de azar o apuestas».

Las empresas de juego en línea deben colocar una marca de registro en todos los juegos en línea autorizados por un organismo autorregulador.

También deben informar a los usuarios sobre políticas de retiro o reembolso, método de distribución, tasas y otros costes. Así como del procedimiento KYC para el registro de cuentas de usuario.

«Los organismos de autorregulación estarán registrados en el Ministerio y podrán registrar los juegos en línea de dichos intermediarios de juego en línea que sean sus miembros y que cumplan determinados criterios».

«Dichos organismos también resolverán las quejas a través de un procedimiento de quejas», dice la notificación.

El borrador del proceso de autorregulación se terminará en febrero

El público puede enviar sus comentarios sobre el proyecto de normas antes del 17 de febrero.

Los intermediarios de juego en línea estarán autorizados, pero no si se dedican a las apuestas.

«Nuestra intención es restringir a los intermediarios la publicidad sin permiso», declaró el ministro federal Rajeev Chandrashekhar.

Se espera que las normas sobre el juego en línea estén terminadas a principios de febrero, añadió.

La normativa pretende fomentar la expansión prudente del sector del juego en línea.

El papel del gobierno es garantizar el funcionamiento seguro y fiable de Internet, donde los intermediarios del juego en línea no permiten las apuestas sobre el resultado de los juegos, dijo Chandrashekhar.

El gobierno federal impondrá un impuesto sobre bienes y servicios del 28% sobre el importe total. Esto frente al 18% actual sobre los ingresos brutos del juego de la industria en línea.

El 28% es una tasa de servicio para facilitar la participación de los jugadores en el juego.

Los esports y los deportes tradicionales han recibido recientemente el reconocimiento del Gobierno.

Chandrasekhar había declarado ante el Parlamento que, con el aumento del número de indios que se conectan a Internet, también ha aumentado la posibilidad de que se vean expuestos a plataformas de juego en línea con información perjudicial.

La industria llegará a 5 mil millones en 2025

Se trata de una señal clara de que el Gobierno quiere animar a la industria del juego online. De 2 mil millones de dólares, a crecer de forma regulada y ordenada.

Se espera que el sector alcance los 5.000 millones de dólares en 2025.

La autoridad autorreguladora proporcionará un proceso de resolución de quejas fiable y oportuno.

También registrará a los intermediarios del juego en línea y promoverá el juego responsable mediante la verificación de la edad.

También habrá un estricto proceso para verificar la identidad del cliente y medidas contra la adicción y las dificultades financieras.

La medida apoyará el juego responsable y ayudará al Gobierno a promover un negocio regulado y sostenible.

La normativa contribuirá a garantizar los intereses del consumidor y a promover un crecimiento responsable y abierto del sector.

Una autorregulación transparente y estricta también ayudará a minimizar la amenaza que suponen las plataformas de juego extraterritoriales ilegales y antinacionales.

Roland Landers, director general de la All India Gaming Federation, acogió el proyecto de reglamento.

«Agradecemos al gobierno que haya reconocido la necesidad de los jugadores y de la industria del juego en línea».

«Creemos que es un gran primer paso para una regulación exhaustiva del juego en línea», afirmó.

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