インド政府が提案したiゲーミングの自主規制

インド政府が提案したiゲーミングの自主規制

インドは20億ドル規模のオンラインゲーム産業が自主規制で成長することを望んでいる。

iゲーミングコンサルタントのJaydeep Chakravartyによると、新しいルール草案ではオンラインゲームの結果に賭けることやギャンブルを禁止している。

iゲーミングコンサルタント Jaydeep Chakravartty.

電子情報技術部は、オンラインゲーム会社はこのような行為を防ぐために自主規制当局に登録しなければならないと通知した。

ドラフト規則には、自主規制の枠組みと選手の検証に関する規定が含まれている。

「自主規制機関は、同省に登録され、そのメンバーであるオンラインゲーム仲介業者のオンラインゲームで、一定の基準を満たすものを登録することができる」 。

通知には 「このような機関は、苦情の是正メカニズムを通じて苦情を解決することにもなる」 と記されている。

オンラインゲームのプラットフォームは、各国の法律に準拠することが期待されている。

「改正草案は、責任ある形でオンラインゲーム産業の成長を可能にしながら、このニーズに対処することを目的としている」 と説明した。

要件

オンラインゲーム仲介業者は、規則のデューデリジェンス要件に従うことが期待される。

これには、 「ギャンブルまたは賭けに関する法律を含む、インドの法律に沿っていないオンラインゲームをユーザーが主催、表示、アップロード、公開、送信、または共有しないようにするための合理的な努力」 が含まれる。

オンラインゲーム会社は、自主規制機関によってライセンスされたすべてのオンラインゲームに登録マークを付ける必要があります。

また、引き出しや払い戻しの方針や、当選金や手数料などの分配方法、ユーザーアカウント登録のためのKYC手続きについても、ユーザーに通知する必要がある。

「自主規制機関は、同省に登録され、そのメンバーであり、一定の基準を満たすオンラインゲーム仲介業者のオンラインゲームを登録することができる」 。

通知には 「このような機関は、苦情の是正メカニズムを通じて苦情を解決することにもなる」 と書かれている。

2月までに自主規制案をまとめる

国民は2月17日までに規則案に対するコメントを送ることができる。

オンラインゲーム仲介業者は許可されるが、賭けに出る場合は許可されない。

連邦大臣のRajeev Chandrashekharは、 「我々の意図は、仲介者が許可なく広告することを制限することである」 と述べた。

オンラインゲームのルールは2月上旬までに最終決定される見通しだという。

この規制は、オンラインゲーム産業の慎重な拡大を促進することを目的としている。

政府の役割は、オンラインゲーム仲介業者がゲームの結果に賭けることを許さないインターネットの安全で信頼できる機能を確保することである、とChandrashekharは述べた。

連邦政府は総額に対し28%の商品サービス税 (GST) を課す。これは、オンラインゲーム業界の総ゲーム売上 (GGR) の現在の18%とは対照的である。

28%はプレイヤーのゲーム参加を促すためのサービス料である。

eスポーツとメインラインのスポーツは最近、政府から認定を受けた。

チャンドラセカールは議会で、インド人のオンライン化が進むにつれ、有害な情報を含むオンラインゲームプラットフォームにさらされる可能性も高まっていると述べていた。

2025年までに産業界は50億ドルに達する

これは、政府が20億ドル規模のオンラインゲーム産業を規制された秩序ある形で成長させたいと考えていることを強く示している。

この業界は2025年に50億ドルに達すると予想されている。

自主規制当局は、信頼できるタイムリーな苦情是正プロセスを提供する。

また、オンラインゲーム仲介業者を登録し、年齢確認を通じて責任あるゲームを促進する。

また、厳格なKYCプロセスや、依存症や経済的困窮に対する予防措置も実施される。

この動きは、規制された持続可能なビジネスを促進する政府を支援しながら、責任あるゲームを支援する。

この規制は、消費者の利益を確保し、業界の責任ある開かれた成長を促進するのに大いに役立つだろう。

また、透明で厳格な自主規制は、反国家的で違法なオフショア賭博プラットフォームによる脅威を最小限に抑えるのにも役立つだろう。

この規制案は全インドゲーム連盟の最高経営責任者であるRoland Landers氏に歓迎された。

「ゲーマーとオンラインゲーム業界の長年のニーズを認めてくれた政府に感謝している」 。

「オンラインゲームの包括的な規制に向けた素晴らしい第一歩だと考えている」 と述べた。

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