El ministro Setiadi de Indonesia pretende erradicar el iGaming

Lea Hogg May 26, 2024
El ministro Setiadi de Indonesia pretende erradicar el iGaming

El ministro de Comunicación e Informática de Indonesia, Budi Arie Setiadi (arriba), anuncia que su ministerio ha bloqueado 1,9 millones de contenidos de apuestas en línea desde que asumió el cargo el 17 de julio de 2023 hasta el 21 de mayo de 2024.

El ministerio de Comunicación e Informática también ha pedido a la Autoridad de Servicios Financieros (OJK) y al Banco de Indonesia (BI) que bloqueen las cuentas bancarias y los monederos digitales relacionados con las apuestas en línea. Como resultado, la OJK propone bloquear 5.364 cuentas bancarias y el BI de 555 monederos digitales.

El presidente Joko “Jokowi” Widodo ordenó formar a un grupo de trabajo integral para erradicar el juego en línea. “Formar el grupo de trabajo sobre el juego en línea es un compromiso del gobierno para erradicar de forma sistemática y mensurable el juego en línea de arriba abajo”, declaró Setiadi.

El grupo de trabajo, cuya creación está prevista para dentro de una o dos semanas, estará dirigido por el ministro Coordinador de Asuntos Políticos, Jurídicos y de Seguridad, Hadi Tjahjanto. Setiadi dirigirá la división de prevención, mientras que el jefe de la Policía Nacional, Listyo Sigit Prabowo, dirigirá la división ejecutiva.

Bloqueo de monederos digitales asociados al juego en línea

Setiadi también reveló que se enviaron severas advertencias y ultimátums a varias redes sociales, entre ellas Meta en octubre de 2023 y X (antes Twitter) en enero de 2024. Como resultado de las advertencias, Meta retiró 1,65 millones de contenidos de apuestas en línea y 450.000 anuncios relacionados entre agosto y octubre de 2023.

La ley que regula las transacciones y la información electrónicas, que entró en vigor en enero, prohíbe explícitamente las apuestas en línea. Impone severas penas de hasta 10 años de cárcel y multas de hasta 10 mil millones de rupias (645.000 dólares) a los operadores declarados culpables de gestionar sitios de juego.

Profundicemos en el sector del iGaming en Indonesia. El mercado del juego en Indonesia es el 16º más grande del mundo y el mayor del Sudeste Asiático. A finales de 2021, las ventas representaron 1,92 mil millones de dólares. El sector de los eSports en el Sudeste Asiático se está desarrollando principalmente gracias a Indonesia, ya que el 43 % del número total de jugadores de la región se encuentra en Indonesia.

Históricamente, muchos desarrolladores indonesios creaban juegos para móviles porque eran más accesibles. Crear juegos para PC o comprar consolas en Indonesia seguía siendo relativamente caro. Sin embargo, el mercado de la telefonía móvil resultó ser muy saturado. Todo ello, dificultó que los nuevos juegos para móviles se pusieran al día. Como consecuencia, los desarrolladores indonesios acabaron por dedicarse a los juegos para PC y consolas.

A pesar de los retos, el futuro del ecosistema indonesio de desarrollo de juegos parece prometedor, con potencial para seguir creciendo y ser reconocido en el mercado internacional del juego. El gobierno indonesio reconoce la industria del videojuego como uno de los sectores más prometedores para atraer inversiones extranjeras.

En conclusión, aunque Indonesia toma medidas estrictas para frenar el juego en línea, su sector del iGaming sigue prosperando y muestra un potencial prometedor de crecimiento futuro. El apoyo del gobierno y la población joven y conocedora de la tecnología son los principales motores de este auge. Sin embargo, el camino presenta desafíos y será interesante ver cómo evoluciona el sector frente a ellos.

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Caro Vallejo
2024-11-01 15:30:00