รัฐมนตรี Setiadi ของอินโดนีเซียยืนหยัดอย่างมั่นคงในการกำจัด iGaming

Lea Hogg 4 สัปดาห์ที่แล้ว
รัฐมนตรี Setiadi ของอินโดนีเซียยืนหยัดอย่างมั่นคงในการกำจัด iGaming

Budi Arie Setiadi รัฐมนตรีกระทรวงการสื่อสารและสารสนเทศของอินโดนีเซีย (ภาพด้านบน) ประกาศว่ากระทรวงของเขาได้บล็อกเนื้อหาการพนันออนไลน์ 1.9 ล้านชิ้น นับตั้งแต่เขาเข้ารับตำแหน่งเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2023 จนถึง 21 พฤษภาคม 2024

กระทรวงการสื่อสารและสารสนเทศยังได้ขอให้หน่วยงานบริการทางการเงิน (OJK) และธนาคารอินโดนีเซีย (BI) บล็อกบัญชีธนาคารและกระเป๋าเงินดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ เป็นผลให้มีการเสนอบัญชีธนาคาร 5,364 บัญชีสำหรับการบล็อกโดย OJK และกระเป๋าเงินดิจิทัล 555 บัญชีโดย BI

ในขั้นตอนต่อไปในการกำจัดการพนันออนไลน์ ประธานาธิบดี Joko “Jokowi” Widodo ได้สั่งการจัดตั้งคณะทำงานเฉพาะกิจที่ครอบคลุม “การจัดตั้งคณะทำงานการพนันออนไลน์เป็นความมุ่งมั่นของรัฐบาลในการกำจัดการพนันออนไลน์อย่างเป็นระบบและวัดผลได้ตั้งแต่ต้นน้ำถึงปลายน้ำ” Setiadi กล่าว

คณะทำงานเฉพาะกิจซึ่งคาดว่าจะจัดตั้งขึ้นภายในหนึ่งถึงสองสัปดาห์ จะนำโดย Hadi Tjahjanto รัฐมนตรีประสานงานด้านการเมือง กฎหมาย และความมั่นคง Setiadi จะเป็นหัวหน้าแผนกป้องกัน ในขณะที่ Listyo Sigit Prabowo ผู้บัญชาการตำรวจแห่งชาติ จะเป็นหัวหน้าแผนกบังคับใช้

กระเป๋าเงินดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ถูกบล็อก

Setiadi ยังเปิดเผยด้วยว่ามีการออกคำเตือนและคำขาดที่เข้มงวดไปยังแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียต่างๆ รวมถึง Meta ในเดือนตุลาคม 2023 และ X (เดิมคือ Twitter) ในเดือนมกราคม 2024 คำเตือนเหล่านี้ส่งผลให้ Meta ลบเนื้อหาการพนันออนไลน์ 1.65 ล้านชิ้นและโฆษณาที่เกี่ยวข้อง 450,000 รายการตั้งแต่เดือนสิงหาคม ถึงเดือนตุลาคม 2023

กฎหมายว่าด้วยธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์และข้อมูล ซึ่งบังคับใช้ในเดือนมกราคม ห้ามมิให้เล่นการพนันออนไลน์อย่างชัดเจน มีบทลงโทษที่รุนแรงถึงจำคุกสูงสุด 10 ปีและปรับสูงถึง IDR 10 พันล้าน ($645,000) สำหรับผู้ประกอบการที่ถูกพบว่ามีความผิดในการดำเนินงานเว็บไซต์การพนัน

ตอนนี้ เรามาเจาะลึกภาค iGaming ในอินโดนีเซียกันดีกว่า ตลาดเกมในอินโดนีเซียใหญ่เป็นอันดับ 16 ของโลกและใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ณ สิ้นปี 2021 ยอดขายคิดเป็น 1.92 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ภาคอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กำลังพัฒนาโดยคำนึงถึงอินโดนีเซียเป็นหลัก เนื่องจาก 43% ของจำนวนผู้เล่นทั้งหมดในภูมิภาคนี้อาศัยอยู่ในอินโดนีเซีย

ในอดีต นักพัฒนาชาวอินโดนีเซียจำนวนมากสร้างเกมบนมือถือขึ้นมาเพราะสามารถเข้าถึงได้ง่ายกว่า และการผลิตเกมพีซีหรือการซื้อคอนโซลในอินโดนีเซียยังคงมีราคาค่อนข้างแพง2  อย่างไรก็ตาม ตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่กลับกลายเป็นตลาดที่ได้รับความนิยมสูงสุด ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับเกมมือถือใหม่ที่จะตามทัน ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาชาวอินโดนีเซียจึงเปลี่ยนมาใช้เกมพีซีและคอนโซลในที่สุด

แม้จะมีความท้าทาย แต่ระบบนิเวศในอนาคตของการพัฒนาเกมของอินโดนีเซียยังดูสดใส ซึ่งมีศักยภาพในการเติบโตและการยอมรับในตลาดเกมระหว่างประเทศ รัฐบาลอินโดนีเซียยอมรับว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่มีแนวโน้มมากที่สุดในการดึงดูดการลงทุนจากต่างประเทศ

โดยสรุป ในขณะที่อินโดนีเซียกำลังใช้มาตรการที่เข้มงวดเพื่อควบคุมการพนันออนไลน์ แต่ภาค iGaming ยังคงเติบโตและแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตในอนาคต การสนับสนุนจากรัฐบาลและประชากรรุ่นใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของประเทศเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการเติบโตนี้ อย่างไรก็ตาม การเดินทางไม่ได้ปราศจากความท้าทาย และเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าภาคส่วนนี้มีการพัฒนาอย่างไรเมื่อเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้

Share it :

Recommended for you
Garance Limouzy
19 ชั่วโมงที่แล้ว
Lea Hogg
20 ชั่วโมงที่แล้ว
Christine Denosta
21 ชั่วโมงที่แล้ว
Jenny Ortiz
4 วันที่แล้ว