Quedan 5-6 años para jugar en el metaverso, pero según Barber de Coinpoint es momento de lanzarse

Content Team hace 1 año
Quedan 5-6 años para jugar en el metaverso, pero según Barber de Coinpoint es momento de lanzarse

Al igual que las apuestas en línea se desplazaron en su día del ordenador de sobremesa a los teléfonos inteligentes, el metaverso podría convertirse en la próxima plataforma predilecta para los apostantes, afirma el director general de Coinpoint, Oron Barber.

Este año ha sido difícil ignorar la llamada del metaverso.

Hace doce meses, el gigante de las redes sociales Facebook se rebautizó como “Meta”, reflejando su intención de explorar mundos virtuales que puedan servir de puente entre las empresas y los consumidores del mundo físico.

Este cambio provocó un aumento del interés por el metaverso. Microsoft, Alphabet e incluso Netflix están explorando ahora los mundos digitales de una forma u otra.

Solo en los primeros cinco meses de 2022, las inversiones en el metaverso han superado los 120 mil millones de dólares, lo que supone más del doble del total de 2021, que fue de 57 mil millones, según un informe de McKinsey.

Plan de crecimiento del metaverso

En septiembre, Research and Markets valoró el mercado metaverso en 41,9 mil millones de dólares en 2020, pero estimó que esta cifra alcanzaría los 1,2 billones de dólares en 2030, creciendo a una CAGR del 40,4% en una década.

Además de las empresas de Meta y hardware como Qualcomm y Nvidia, los fondos de capital riesgo también están invirtiendo en este espacio. Incluso Google invirtió a principios de este año 39,5 mil millones de dólares en un fondo de capital privado centrado en proyectos metaversos.

Los juegos de azar también han llegado al metaverso, aunque en sus primeras etapas, y la mayor parte de la acción parece tener lugar en el mundo virtual llamado Decentraland.

Desde un juego de póquer gratuito llamado ICE Poker hasta el Casino Atari, los jugadores se van acercando poco a poco a la idea de apostar toda la noche en lugares virtuales.

Sin embargo, Barber, de Coinpoint, cree que la adopción masiva de los juegos de azar aún tardará algún tiempo y que podrían pasar otros cinco o seis años antes de que “las cosas despeguen realmente”, ya que los usuarios necesitan tiempo para informarse sobre la tecnología.

Pocos usuarios 

El director general de Coinpoint afirma que el principal problema de los metaversos en la actualidad se debe a que todavía hay muy pocos usuarios activos.

Un informe del 15 de octubre del Wall Street Journal cita documentos internos que sugieren que Meta ha tenido que reducir su objetivo de usuarios activos mensuales para Horizon Worlds de 500.000 a finales de este año a 280.000 en las últimas semanas, y ahora a menos de 200.000.

Mientras tanto, las plataformas populares metaversas Decentraland y The Sandbox tuvieron que luchar contra las afirmaciones en octubre de que sus mundos metaversos estaban registrando pobres cifras de usuarios activos diarios, aunque su aclaración tampoco fue de mucho consuelo.

Barber cree que las historias extraídas de los informes son correctas.

Muy poca gente está activa en los distintos metaversos hoy en día debido a la ausencia de muchas utilidades y soluciones en el espacio, junto con la inmadurez de la tecnología, dijo, añadiendo que los mundos virtuales pixelados y vacíos están desanimando a los usuarios.

“Sigue siendo complicado, pixelado, lento, feo y, en algunos casos, nada fácil de usar”, dijo.

Esperanzas puestas 

Pero Barber sigue teniendo grandes esperanzas en esta tecnología, y ha declarado a SIGMA que cree que el juego online acabará consumiéndose en la web3.

“Mi consejo es que empecemos ahora. Al igual que hemos pasado del ordenador de sobremesa al móvil, veremos cómo se pasa del móvil al eGaming de la Web3”, afirma.

Barber cree que una vez que el metaverso esté más orientado al usuario y sea más fácil de usar, la adopción aumentará.

Añadió que una vez que los jugadores y los operadores descubran el espacio, la tecnología, los distintos proveedores y las soluciones de pago le seguirán.

Barber ha sido un miembro activo de la comunidad de criptomonedas y juegos de azar en línea desde 2013. Su empresa se dedica ahora a planificar, diseñar y construir mundos digitales y se ve a sí misma como una puerta de entrada a la web3.

Su consejo para cualquier persona interesada en este campo es que simplemente se lance, pruebe y experimente la web3 y, lo más importante, busque formas de educarse sobre ella, ya que la educación es la clave.

Apúntate: 14 – 18 noviembre de 2022 MALTA

Al ser uno de los primeros países europeos en regular el sector del juego, Malta es un centro de negocios mundial. La isla es una opción obvia para la presencia de SiGMA en Europa y una base sólida para el futuro del sector. Con una variedad de perspectivas tanto para los inversores como para los empresarios que buscan dar forma al futuro de este negocio multimillonario, la Malta Week reunirá a los gigantes de la industria entre los afiliados, operadores y proveedores del sector del juego.

 

Share it :

Recommended for you
Lea Hogg
hace 13 horas
Lea Hogg
hace 14 horas
Lea Hogg
hace 16 horas
Lea Hogg
hace 1 día