El Blackjack es uno de los juegos de casino online más populares y se juega generalmente con barajas de 52 cartas. Su origen proviene de una familia de juegos bancarios de casino conocida como 21 y el Vingt-et-Un europeo y el juego de cartas británico Pontoon son sus versiones. Con la expansión del mundo del juego, han aparecido en el mercado otros tipos de Blackjack.
Historia del blackjack
El Vingt-Un, un juego de cartas de probablemente de origen español, fue el antecesor directo del Blackjack. La primera referencia textual conocida se remonta a una novela del escritor español Miguel de Cervantes. El propio Cervantes era jugador y los héroes de su historia “Rinconete y Cortadillo”, son tramposos de cartas en Sevilla. Son expertos en engañar a los demás al juego que se traduce como veintiuno. Aseguran que el objetivo del juego es acumular 21 puntos sin pasarse y que el as cuenta como uno u 11.
Teniendo en cuenta que “Rinconete y Cortadillo” fue escrito entre 1601 y 1602 da la impresión de que el juego del veintiuno ya se practicaba en Castilla en el siglo XVII. Existen versiones posteriores del juego en España y Francia. El primer conjunto de reglas del juego se publicó en Gran Bretaña en 1800 con el nombre de Vingt-Un. A principios del siglo XIX, el juego llegó a Estados Unidos. Una reproducción de los ingleses permitió la creación de las primeras reglas del blackjack americano en 1825. Finalmente, los jugadores empezaron a llamarlo blackjack alrededor de 1899.
Cuando el blackjack llegó a los Estados Unidos, los establecimientos de juego supuestamente ofrecían pagos de bonificación a los jugadores para despertar su interés y conseguir que probaran el juego. Uno de estos bonos era un pago de 10-1 si la mano del jugador incluía tanto el as de picas como una jota negra, ya sea la jota de tréboles o la jota de picas. Esta mano en particular recibió el nombre de blackjack y ese apodo se mantuvo incluso después de que terminara la oferta 10-1.
Reglas generales del blackjack
Antes de sumergirse en los tipos de blackjack disponibles en los casinos online, todos los jugadores deberían familiarizarse con las reglas clásicas de la vieja escuela. Detrás de una mesa, el crupier se enfrenta a entre cinco y nueve posiciones de juego y se barajan entre uno y ocho mazos de 52 cartas. El jugador cuya apuesta está delante de la caja de apuestas controla la posición y el crupier le consulta las opciones de juego; los demás “juegan detrás”. Los jugadores de una partida de blackjack no compiten entre sí. En su lugar, los jugadores compiten contra el crupier.
El crupier reparte de izquierda a derecha y cada caja comienza con dos cartas visibles. En los juegos de cartas ocultas, el crupier tiene una segunda carta boca abajo que mira, pero solo expone si tiene un blackjack. Algunos juegos de cartas emplean un pequeño espejo o un sensor eléctrico para ver la carta tapada. Los juegos de cartas tapadas son populares en los casinos europeos.
El objetivo del juego es superar la mano del crupier sin pasar de 21 o esperando que el crupier se pase.
En su turno, los jugadores pueden:
- Pedir (tomar una carta)
- Plantarse (terminar el turno sin tomar una carta)
- Doblar (doblar la apuesta, tomar una sola carta y terminar)
- Dividir (si dos cartas tienen el mismo valor, producir dos manos)
- Rendirse (renunciar a una media apuesta y retirarse del juego)
Las figuras (jotas, reinas, reyes) cuentan como 10, mientras que los ases pueden ser 1 u 11 dependiendo de la decisión del jugador. Si el total supera los 21, todas las apuestas se pierden.
Después de que los jugadores terminen, el croupier roba cartas hasta que tenga 17 o más. El crupier no puede doblar, dividir o rendirse y todos los jugadores ganan si el crupier se pasa. Un total de 21 en las dos primeras cartas se conoce como natural o Blackjack y el jugador gana a menos que el crupier también tenga uno. Si ese es el caso, se devuelven las apuestas, lo que se llama “push” o “standoff”. Algunos casinos dicen que el blackjack tiene probabilidades de 3-2, lo que significa que los jugadores recibirán tres dólares por cada dos dólares que apuesten. Ten en cuenta que también se pueden encontrar casinos con un pago menor.
Vocabulario típico
Las mesas de blackjack tienen una forma semicircular con entre cinco y nueve posiciones de juego. Antes de tomar asiento, todo jugador debe saber que un 17 suave es una mano que siempre tiene un as y que, cuando se combina con otras cartas da 17. Puede ser un as y un seis o un as con dos 3.
Cuando la carta boca arriba del crupier es un as, es posible hacer una apuesta lateral de seguro. Si el crupier tiene blackjack, el seguro es una apuesta lateral con la que recuperarás tu apuesta original. El crupier solicita las apuestas de seguro antes de que comience el juego y pagan 2 a 1 si el crupier tiene un Blackjack.
La carta superior es la carta visible del crupier. La carta superior del crupier proporciona información crucial sobre su posición y sus posibilidades de ganar. Aunque los jugadores no pueden ver la segunda carta, la carta oculta, pueden anticipar ciertos resultados.
Tipos de blackjack por zonas
Vamos a echarle un vistazo a las diferentes versiones del juego.
Blackjack de Atlantic City
El blackjack en Atlantic City tiene varias características únicas que no verás en otros casinos. En concreto, el crupier comprobará si hay blackjack cuando se vea un as o un diez. Hay tres formas de dividir la mano cuando se dan dos cartas de igual valor.
Después de dividir los ases, los jugadores solo reciben una carta más por cada as y solo pueden dividir los ases una vez. La opción de doblar está disponible para los jugadores en cualquier momento del juego, incluso después de dividir. El crupier se plantará en cualquier mano valorada en 17, incluso si es un 17 suave. Por último, los jugadores pueden elegir una rendición tardía cuando el crupier muestra un as o una carta de valor 10. Incluso si el seguro es fácilmente accesible, tomarlo sigue siendo una mala idea.
Vegas Strip
Además de ser popular en el Strip de Las Vegas, esta variante del blackjack está disponible en casi todos los casinos en línea. Aunque las reglas del juego son prácticamente idénticas a las del blackjack convencional, hay algunas diferencias menores que hay que tener en cuenta, como el número de barajas y si el crupier acierta o se planta en el 17 suave.
Normalmente, el Vegas Strip blackjack se puede jugar con cuatro u ocho barajas y el crupier se planta en el 17 suave. Con una mano inicial que contenga cartas de valor 10 o as, el crupier debe revelar la carta oculta. Incluso después de dividir una pareja, los jugadores pueden doblar. Es posible dividir cartas de valor 10, incluso diferentes. Además, va en contra de las reglas volver a dividir ases y rendirse.
Blackjack europeo
La principal diferencia entre el blackjack Europeo y otros tipos de blackjack es cómo se reparten las cartas. En un juego de blackjack tradicional, cada jugador, incluido el crupier, recibe dos cartas al principio de la mano. Una carta se reparte boca arriba, mientras que las otras se reparten boca abajo. Mientras tanto, en el blackjack europeo, cada jugador comienza con una sola carta destapada y no recibe su segunda carta hasta que todos los demás jugadores terminan de hacer sus manos.
Es más difícil para los jugadores doblar o dividir y están en desventaja ya que hay limitaciones adicionales para doblar y dividir. Los jugadores solo pueden doblar la apuesta si tienen un total de 9, 10 u 11. En cuanto dividir, pueden doblar las apuestas pero no pueden volver a dividirlas. En el 21 europeo, las probabilidades de ganar son algo menores que en la versión estándar, aunque la diferencia no es significativa.
Blackjack multimano
Las reglas principales del blackjack multimano son las mismas que las de los tipos de blackjack convencionales, lo que beneficia a los jugadores porque no necesitan aprenderse más reglas. Sin embargo, en esta versión, los participantes pueden jugar muchas manos, hacer varias apuestas y tener cinco manos en vez de una.
En la mayoría de los casinos, esta variante del blackjack prohíbe rendirse, pero permite asegurarse contra el as del crupier. Las reglas varían mucho según el casino físico o las versiones en línea. Por ejemplo, algunos crupieres piden carta en 17 suaves mientras que otros deben plantarse. Además, la versión de blackjack a varias manos con reglas europeas no utiliza cartas tapadas. Por último, algunas variantes de manos múltiples permiten doblar en cada mano de dos cartas, mientras que otras lo limitan al 9 al 11. En general, la variante multimano acelera el juego y potencia las apuestas.
Blackjack de dos destapadas
En este tipo de blackjack, el crupier recibe dos cartas boca arriba. Los jugadores pierden todas sus apuestas, excepto la mano de blackjack, cuando piden para mantener la ventaja de la casa en 3-2. El pago por un blackjack natural es de dinero parejo. Como las cartas de los crupieres son visibles, los jugadores no pueden comprar un seguro o rendirse.
El juego, en su mayor parte, no permite doblar después de dividir, volver a dividir y hacer apuestas laterales. Cuando el crupier tiene un 13 hasta un 16, se dividen dos cartas de valor 10, y si el crupier tiene un 20, se debe sacar un 19 duro. El Blackjack de doble exposición se juega con al menos 6 barajas y normalmente con 8.
Blackjack progresivo
Uno de los tipos más populares de blackjack es el blackjack progresivo. No es tan diferente del juego clásico, pero hay que recordar algunas cosas antes de empezar. Un jugador y un crupier se enfrentan igual que en los tipos convencionales. La novedad de apostar 1 $ es una gran incorporación y es para una apuesta especial de bote necesaria antes de que se repartan las cartas. Cada jugador puede jugar hasta cinco manos a la vez y las manos divididas se consideran una misima mano.
Para proceder, el crupier debe pedir carta con 16 o menos y plantarse con 17 o más. Sin embargo, el blackjack progresivo tiene varias reglas que lo diferencian del blackjack estándar. Un jugador que elige dividir una pareja de ases solo recibe una carta adicional y la mano se planta automáticamente. Si la segunda carta repartida es una carta de valor 10, se considera que la mano tiene un valor de 21, no de blackjack. En la mayoría de los casos, volver a repartir no es una opción. Solo cuando los jugadores tengan un total de mano de 9, 10 u 11 se les permitirá doblar. Después de dividir, los jugadores no pueden volver a doblar la apuesta.
Blackjack con una y dos barajas
La mayoría de las reglas del Blackjack de una sola baraja son las mismas que las de los juegos con más de una baraja:
- Una mano puede dividirse hasta tres veces.
- Los ases pueden dividirse y cada as recibe una carta, pero no pueden volver a dividirse.
- La mano con un as dividido y una carta de valor 10 tiene un valor de 21, no de blackjack.
- El crupier acierta con un 17 suave.
- El pago por el Blackjack es 3-2.
- El pago por una apuesta de seguro ganadora es de 2-1.
Cuando se juega a esta variante del Blackjack, los jugadores deben tener en cuenta que cada carta tiene un gran efecto sobre cómo se desarrolla el resto de la mano. Para un juego con una sola baraja, las reglas para doblar y rendirse son diferentes y los jugadores deben aprovecharlas. Por ejemplo, pueden ser más agresivos dividiendo una pareja de 3 si el crupier muestra un 2 o un 3 en lugar de solo un 4 o un 6. Del mismo modo, se aconseja rendirse cuando se obtiene una pareja de 7 y el crupier tiene un diez. La ventaja de la casa sobre el seguro en los juegos de blackjack de una sola baraja es del 5,9%, por lo que nunca debe aceptar el seguro ni el dinero.
Al igual que en el juego de una sola baraja, en cada ronda de con dos barajas los jugadores reciben dos cartas boca abajo, mientras que el crupier recibe una carta boca arriba. El crupier comprobará si hay blackjack si tiene un as o un 10 en la mesa. Si los jugadores consiguen blackjack, se les dará un seguro y dinero parejo.
Debes tener un 9, 10 u 11 para doblar en el blackjack de dos mazos. Los jugadores pueden colocar una apuesta extra en la mano dividida y no se permiten divisiones adicionales. Cuando se obtiene un blackjack, se paga 3-2. El crupier se planta tanto en el 17 duro como en el blando. Los jugadores no pueden doblar después de una división, pero pueden hacerlo en el blackjack.
Blackjack Switch
El blackjack ha recibido un giro nuevo y original en los últimos años gracias a esta innovación. En el blackjack switch, participas no solo en una sino en dos manos separadas y puedes mover cartas de una mano a la otra para fortalecer una o ambas, lo que crea una ventaja significativa.
Para compensar lo anterior, la mayoría de las demás reglas están sesgadas a favor del crupier. Por ejemplo, si el crupier tiene un 22, no resulta en un bust; en su lugar, es un empuje contra cualquier mano del jugador que no sea un bust o un 21.
Super Fun 21
Super Fun 21 es una versión de blackjack muy divertida de jugar. Los ases cuentan como un uno o un 11, y el crupier recibe dos cartas, donde una es visible. Varía de las variantes estándar de Blackjack en que el jugador gana si su mano tiene al menos seis cartas que sumen 20, incluso si el crupier tiene un total de 21. Puedes dividir tu mano hasta cuatro veces en el Super Fun 21 y tu 21 vence al de la banca. También puedes doblar en cualquier momento y duplicar instantáneamente el dinero cuando tenga una mano con cinco o más cartas que sumen 21.
Además, la versión Super Fun 21 del blackjack solo paga 6-5 en lugar de 3-2, lo cual es un cambio significativo. En el blackjack Super Fun 21, solo durante la primera ronda de una baraja recién barajada el jugador puede hacer una apuesta lateral para conseguir un Blackjack. Las probabilidades son de 300:1. Para esta inusual apuesta lateral, los jugadores pueden elegir el palo o palos que quieren apostar.
Tipos de Blackjack Pontoon
A continuacuón, repasaremos los tipos de blackjack Pontoon.
Pontoon inglés
El Pontoon era la variante británica del blackjack antes de que se hiciera famosa a nivel internacional por ser una forma única y emocionante del juego. El Pontoon inglés tiene cambios significativos en comparación con los tipos más tradicionales. Se necesitan al menos dos jugadores, pero lo ideal es de cinco a ocho. Si la mesa está desocupada, se puede jugar al Pontoon cara a cara contra la banca. Sin embargo, Playtech y Betsoft ofrecen variantes de blackjack multimano en línea que permiten apostar hasta en tres o cinco manos a la vez. En esta forma, la mano 21 se denomina “Pontoon”. Consiste en un as y una carta de valor 10 como diez, jota, reina o rey. La ventaja del Pontoon es que, incluso después de dividir, los 21 cuentan como naturales, por lo que las probabilidades pueden ser de más de 2-1.
La baza de cinco cartas es la segunda mejor mano, que consiste en cinco cartas que no suman más de 21. Cualquier mano que no se rompa con cinco cartas exactas gana en el Pontoon, independientemente de su total. El Pontoon paga incluso dinero en manos de 21 o menos que no se hayan pasado. Al igual que en el Blackjack clásico, las manos que superan el 21 pierden inmediatamente.
En el Pontoon inglés, las cartas del crupier están boca abajo, lo que cambia toda la estrategia del juego porque la segunda carta del crupier no es visible. Como resultado, el Pontoon inglés carece de la apuesta lateral de seguro que los jugadores de blackjack obtienen cuando la primera carta del crupier es un as.
21 español
En el 21 español, que es bastante similar al Pontoon, todos los 10 se eliminan de la baraja. Aunque esto normalmente le daría lugar a una mayor ventaja de la casa, el juego lo compensa permitiendo otras condiciones favorables al jugador:
- El repartidor debe plantarse con un 17 suave.
- Los jugadores pueden doblar después de dividir y volver a dividir.
- Después de doblar su apuesta, tienen la opción de rendirse.
Double attack (ataque doble)
Los casinos de Atlantic City ofrecen el blackjack de double attack, que es uno de los tipos de blackjack que paga dinero parejo en un blackjack y les permite a los jugadores doblar su apuesta después de ver la carta superior del crupier. Además, la apuesta lateral ¡Bust It! predice si el crupier se pasará en la tercera carta. Esta apuesta lateral se coloca antes de la carta superior del crupier. Si el crupier tiene un ocho, recibe otro ocho del mismo color o palo y se pasa, hay un pago extra. La apuesta lateral “¡Rompe!” se paga en función del número de cartas con las que el crupier se pase:
- Si el crupier se pasa con 3 o 4 cartas, los jugadores reciben un pago de 2-1.
- Si se pasa con 5 cartas, recibe un pago de 4-1.
- Si se pasa con 6 cartas, recibirá un pago de 12-1.
- Si el crupier se pasa con siete u ocho cartas, los pagos son enormes: 50-1 y 250-1.
El blackjack double attack utiliza ocho barajas españolas de 48 cartas y el crupier siempre se planta con un 17 suave. El seguro se paga 5-2, pero el crupier puede pedir blackjack. Otras diferencias son que se permite doblar incluso después de dividir, y los jugadores pueden dividir los ases una vez por una carta adicional y todas las demás cartas cuatro veces. Por último, cualquier jugador puede doblar o rendirse en cualquier momento, pero ten en cuenta que no se puede volver a doblar.
21 destapado
El 21 destapado es el tipo de blackjack más infrecuente, en el que el crupier tiene dos cartas boca arriba y debe pedir un 17 suave. Si el crupier tiene 20, debes pedir un 19 para conseguir un as o dos para empatar o ganar. Además, los jugadores reciben dinero parejo por el Blackjack, a diferencia del 3-2.
Cuando la mano del jugador empata con la del crupier, el crupier gana a menos que el jugador tenga blackjack. En esta versión, los jugadores pueden dividir ases, pero soolo reciben una carta extra por cada as. Se puede doblar en un split, pero solo con manos que sumen 9, 10 u 11. Algunos casinos en línea te permitirán volver a dividir hasta 3 veces.
Match Play 21
El Match Play 21 se juega con diez cartas menos que los tipos típicos de blackjack. No te preocupes, porque los ases y las cartas de cara permanecen en la baraja, lo que disminuye la probabilidad del jugador de ganar con cada baraja adicional. El Match Play 21 se juega normalmente con seis barajas, pero el rango está entre dos y ocho. Los jugadores pueden dividir hasta dos veces si tienen dos cartas del mismo valor y al doblar, solo se reparte una carta más.
Para contrarrestar la ventaja del crupier, el plan de pagos es más gratificante:
- Un blackjack de 5 cartas se paga 3-2.
- Un 21 con seis cartas se paga 2-1.
- Conseguir un natural con siete o más cartas recompensa al jugador con un pago de 3-1.
- Cualquier combinación de 6-7-8 paga 3-2, uno de los palos paga 2-1.
- La combinación 6-7-8 de picas bloquea el pago 3-1.
- Los pagos anteriores se aplican a las combinaciones 7-7-7, pero cuando el crupier muestra un 7, esta combinación paga 40-1.
Apuesta lateral de parejas perfectas
Las parejas perfectas son una apuesta lateral en la que las dos primeras cartas del jugador forman una pareja, y hay tres tipos distintos de parejas perfectas, cada una de las cuales paga de forma diferente:
- En una pareja mixta, el palo y el color son diferentes, pero el valor de la carta es el mismo.
- Las parejas coloreadas tienen el mismo valor y color, pero un palo diferente.
- Una pareja perfecta es la misma carta exacta.
- Cualquier combinación 6-7-8 se paga 3-2, la de palo se paga 2-1.
- La combinación 6-7-8 de picas bloquea el pago de 3-1.
- Los pagos anteriores se aplican a las combinaciones 7-7-7, pero cuando el crupier muestra un 7, esta combinación se paga 40-1.
Antes de que se repartan las cartas, los jugadores deben determinar si desean participar en la apuesta paralela Pares perfectos. Los pagos difieren, pero normalmente es de 5-1 para una pareja mixta, 10-1 o 12-1 para una pareja de color y 30-1 para una perfecta.
Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.
Fichas
El juego consta de 144 fichas, normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas:- Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.
- Entre las 36 fichas, hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.
- Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.
- 1. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.
- 2. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.
- 3. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.
- 4. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.
- Las fichas tienen 12 dragones:
- Cuatro dragones rojos, que representan personajes rojos brillantes.
- Cuatro dragones verdes, que representan personajes de color verde brillante.
- Cuatro dragones blancos, que representan baldosas completamente en blanco.
- La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.
Palos
El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Solo hay tres palos: bambúes, personajes y puntos numerados del 1 al 9. Hay cuatro fichas de cada palo, lo que hace un total de 108 fichas. Dado que las fichas de palo se pueden comer, perforar, juntar o emparejar, son las que ofrecen mayor flexibilidad.
Honores
El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.Temporadas y flores
Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico:- Primavera - Este
- Verano - Sur
- Otoño - Oeste
- Invierno - Norte
Comodines o Jokers
Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Por otro lado, puedes utilizar ocho comodines en el mahjong americano.
Dados
Para determinar los asientos, se utilizan dados. Normalmente se juega con dos o tres dados. Por lo tanto, bastaría con utilizar cualquier dado de seis caras. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dados de mahjong y los de los juegos de mesa normales, como las esquinas redondeadas y los números rojos uno y cuatro.
Puntuación
En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Para ganar, el mahjong puede declararse con un mínimo de ocho puntos en la versión oficial china. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación.
Indicadores de viento
Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este (repartidor). El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.Puntuación con huesos y monedas
Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.Cremalleras y empujadores
Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay que tener en cuenta que ambos elementos estaban separados. Sin embargo, el juego moderno incluye bastidores unidos a los empujadores para que sea más cómodo.
¿Cómo jugar al mahjong? Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas:- Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.
- Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.
- Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.
- Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.
- A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.
- Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo 13. A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador.
- Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.
- El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce.
Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Utilizar diferentes colores significa utilizar diferentes palos, ya que los colores no son específicos de un palo en particular. Por ejemplo, no hay palos para las flores y los ceros, que siempre serán azules.
1-9 | Según el número específico de la ficha (excepto las flores) |
---|---|
N,S,E,W | Norte, sur, este y oeste |
D | Dragón |
R | Dragón rojo |
G | Dragón verde |
0 | Dragón blanco (jabón) |
F | Flor |
Para organizar el cuadro de mando, puede utilizar patrones comunes para clasificar las manos:
Año | Los patrones de un año, como el 2023. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. |
---|---|
2468 | Patrones que requieren un número de fichas par. |
Cambio | La sección cambia |
Quints | Mano con al menos 1/5 parte de fichas iguales (5 fichas) de la cuales al menos una es un comodín. |
Fichas consecutivas | Patrón de números consecutivo. |
13579 | Patrón que requiere un número de fichas impart. |
Viento-dragones | Patrón que requiere fichas de viento y dragón. |
369 | Patrón que usa treses, seises y nueves. |
Solas y parejas | Patrón con fichas sueltas y emparejadas. |
Hay varias combinaciones diferentes para cada mano. Es posible encontrar combinaciones con fichas no coincidentes, pero la mayoría tienen al menos dos fichas idénticas coincidentes.
Pareja | Dos fichas idénticas. |
Pung | Tres fichas idénticas. |
Kong | Cuatro fichas idénticas. |
Quinteto | Cinco fichas idénticas con comodines. |
Sexteto | Seis fichas idénticas con comodines. |
Cada mano tiene un valor para puntuar o apostar. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada:
E | Destapada |
C | Tapada |
- El primer Charleston (obligatorio)
- El segundo Charleston (opcional)
- El pase de cortesía (opcional)
Primer Charleston
Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases:- 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - A cada jugador le corresponde pasar tres fichas al jugador de la izquierda. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.
Second Charleston
La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes:- 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - Los jugadores se pasan tres fichas a su derecha. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso.
Courtesy Pass
Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjongSi todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?" no te preocupes, te explicamos varias cuestiones en las siguientes secciones, como el sorteo y descartar fichas, pedir fichas, las reglas del comodín en el mahjong, cómo terminar el juego y errores comunes.
Descartar y robar fichas
La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada (reclamada por otro jugador), el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha.Pedir ficha
Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta (los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación).- Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete.
- Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.
- Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas.
- Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.
- Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano.
- Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.
- Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos.
- Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.
To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created:
Type of Mahjong | Payout |
---|---|
Mahjong made off a discard. | Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. |
Mahjong made off a draw from the wall. | Each player doubles the value of each hand. |
There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. | Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. |
A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. | Four times the hand value is paid by each player. |
Robar
Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. El resultado de esto es que no se hace ningún pago como resultado.
Reglas de mahjong para erroresDescartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir. En este tipo de situaciones, puede haber penalizaciones que deben ser pagadas. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores:
Error | Penalty |
---|---|
The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. | Tile cannot be taken back. |
A tile has been announced incorrectly. | Tile cannot be claimed. |
Tiles are called but not exposed. | The call may be retracted. |
An incorrect exposure has been made. | The exposure may be corrected before discarding. |
A player has too few or too many tiles. | At the end of the game, the player's hand is dead (out of the game), but the winner will receive the same payout as all the other players. |
There are too few or too many tiles for three players. | The game is replayed. |
Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. | The player's hand is dead. |
Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. | No penalty, and the game continues. |
Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. | A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. |