Pixar Gaming पर खराब बॉक्स ऑफिस का प्रभाव

Content Team 10 महीने पहले
Pixar Gaming पर खराब बॉक्स ऑफिस का प्रभाव

Pixar, प्रसिद्ध एनीमेशन स्टूडियो, जो अपनी ज़बरदस्त फ़िल्मों के लिए जाना जाता है, जिसमें Toy Story फ्रैंचाइज़ी शामिल है, अपने हालिया प्रदर्शन के बारे में चिंताओं का सामना कर रहा है, क्योंकि इसकी नवीनतम फ़िल्म Elemental ने अपने शुरुआती वीकेंड में निराशाजनक परिणाम दर्ज किए हैं। सकल $30 मिलियन अमेरिकी डॉलर के बॉक्स ऑफिस पर फिल्म के काफी कम आंकड़ों ने स्टूडियो के अनुमानित $200 मिलियन बजट की आपूर्ति करने की क्षमता के बारे में संदेह पैदा किया है।

इससे पहले Lightyear भी उम्मीदों पर खरा उतरने में विफल रही थी, 2022 में केवल 227 मिलियन डॉलर की कमाई की थी, जो 2019 में Toy Story 4 की 1 बिलियन डॉलर की सफलता से बहुत दूर थी।

उत्कृष्ट फिल्में देने की ऐतिहासिक प्रतिष्ठा के बावजूद, Pixar का हालिया ट्रैक रिकॉर्ड असंगत रहा है। यह गिरावट Disney के CEO Bob Iger के लिए एक चुनौती बन गई है, जो नवंबर में कंपनी में लौटे थे।

Pixar Gaming पर प्रभाव

Pixar ने इंटरैक्टिव वीडियो गेम के माध्यम से मनोरम कहानी और प्रिय पात्रों को जीवंत किया है। Pixar Gaming, एक समर्पित प्रभाग जो ओरिजिनल वीडियो गेम बनाने पर केंद्रित है, खिलाड़ियों के साथ मेल खाने वाले अनोखे गेमिंग अनुभवों को तैयार करने के लिए अपनी बौद्धिक संपत्ति और कहानियों का लाभ उठाता है।

स्टूडियो वीडियो गेम डेवलपर्स के साथ उनकी लोकप्रिय फिल्म फ्रेंचाइजी के आधार पर टाई-इन गेम रिलीज़ करने के लिए सहयोग कर रहा है। हाल के घटनाक्रम और बॉक्स ऑफिस पर खराब सेल्स(बिक्री) ने Pixar को गेमिंग उद्योग में अधिक सक्रिय दृष्टिकोण अपनाने के लिए प्रेरित किया है।

हालाँकि Elemental को दर्शकों से सकारात्मक रेटिंग मिली है, जिसमें “A” CinemaScore और Rotten Tomatoes पर 91 प्रतिशत स्कोर शामिल है, Disney को उम्मीद है कि ये अनुकूल रिव्यु समर फिल्म सीज़न के दौरान एक सफल सिनेमा प्रदर्शन में तब्दील होएंगे, जिसके बाद इसके बाद वीडियो गेम अनुभव का निर्माण किया जाएगा।

अभिनव गेमप्ले मैकेनिक्स

फिल्म की रचनात्मक दृष्टि को गेमिंग परिदृश्य में विस्तारित करके, Pixar ने दर्शकों और खिलाड़ियों के साथ एक बड़ा भावनात्मक संबंध स्थापित किया। इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग और इनोवेटिव गेमप्ले मैकेनिक्स के माध्यम से, Pixar गेमिंग खिलाड़ियों को जीवंत डिजिटल दुनिया में ले जाने का प्रयास करता है जहां वे Pixar की फिल्मों को परिभाषित करने वाले जादू और आश्चर्य से जुड़ सकते हैं।

एक और फिल्म, The Flash, जिससे बहुत अधिक अपेक्षाएं हैं, यह वीकेंड में प्रदर्शित की गई। अमेरिकी बॉक्स ऑफिस पर शीर्ष स्थान हासिल करने के बावजूद, इसने अनुमानित कमाई से कम अर्जित किए, और अनुमानित 70 मिलियन अमेरिकी डॉलर के बजाय 55 मिलियन अमेरिकी डॉलर की कमाई की। सुपरहीरो फिल्म के पीछे का स्टूडियो, Warner Bros, वर्तमान में निर्देशक James Gunn और निर्माता Peter Safran के नेतृत्व में अपनी सुपरहीरो फ्रेंचाइजी का पुनर्मूल्यांकन कर रहा है, जो संयुक्त रूप से DC Studios के लिए सह-मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में काम करते हैं। इस कदम का उद्देश्य Disney के Marvel के साथ प्रतिस्पर्धा करना है, जिसने कई सफल फिल्में रिलीज की हैं और लगभग 30 बिलियन अमेरिकी डॉलर की कमाई की है, जिससे यह हॉलीवुड की सबसे अधिक कमाई करने वाली फिल्म फ्रेंचाइजी बन गई है।

आखिरी बार 2019 की महामारी के पूर्व की गर्मियों में रिकॉर्ड बॉक्स ऑफिस के साथ एक माइलस्टोन हासिल किया गया था। चार साल बाद, अमेरिकी बॉक्स ऑफिस उस रिकॉर्ड की बराबरी पर आने के लिए संघर्ष कर रहा है।

Pixar Gaming का भविष्य अभी तक स्पष्ट नहीं हुआ है।

 

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स्टॉप प्रेस: ​​SiGMA एशिया 19 – 22 जुलाई को मनीला में आयोजित होने वाला है। अधिक जानकारी यहां प्राप्त करें !

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