Nintendo पर उनके स्पॉटलाइट पाइप्स के संबंध में मुकदमा दायर किया गया

Content Team 10 महीने पहले
Nintendo पर उनके स्पॉटलाइट पाइप्स के संबंध में मुकदमा दायर किया गया

बहुराष्ट्रीय वीडियो गेम कंपनी Nintendo पर उनकी पेशकश: Mario Kart Tour में लूट बॉक्स फीचर्स के संबंध में मुकदमा दायर किया गया है, जिसे “अनैतिक” बताया जा रहा है।

यह निश्चित रूप से पहली बार नहीं है जब लूट बॉक्स ने सुर्खियां बटोरी हैं, हालांकि यह जापानी वीडियो गेम डेवलपर के लिए पहली बार है, और आश्चर्यजनक है। साथी वीडियो गेम प्रकाशक Electronic Arts (EA) द्वारा Nintendo के अपने लूट बॉक्स पर लागू आश्चर्यजनक मैकेनिक के रूप में उनके उपयोग का वर्णन किया गया है, जिसे उन पर अनैतिक रूप से लागू होने का आरोप लगाया गया है।

विशेष रूप से उनके “Mario Kart Tour” से “स्पॉटलाइट पाइप्स” को हाइलाइट किया गया है क्योंकि वे खिलाड़ियों को एक चरित्र, कार्ट भागों के साथ-साथ कई अन्य इन-गेम आइटम प्राप्त करने के अवसर के लिए भुगतान करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

Nintendo suited over their loot boxes. Nintendo उनके लूट बॉक्सेस के अनुकूल है। वादी एक ऐसा उपयोगकर्ता है जिसने स्पॉटलाइट पाइप्स पर कई छोटे लेनदेनों(ट्रांसेक्शन) पर $170 से अधिक खर्च किया है, जिसके संबंध में शिकायत की गई है। विशेष रूप से धारक के ज्ञान या सहमति के बिना अपने माता-पिता के क्रेडिट कार्ड पर भुगतान किया गया है।

खिलाड़ियों की वित्तीय गलतफहमियों के बावजूद, Nintendo पर आरोप लगाया जा रहा है कि गेम में वास्तव में प्रगति करने के लिए आश्चर्यजनक मैकेनिक्स का उपयोग करने के लिए कुछ भारी आकर्षण के साथ जानबूझकर खिलाड़ियों को गाइड किया जा रहा है। यह अभ्यास वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए “डार्क पैटर्न” के रूप में जाना जाता है और वास्तव में कुछ अमेरिकी राज्यों में अवैध है।

वीडियो गेम प्रकाशनों में लूट बॉक्स प्रथा के संबंध में यह एक और मामला सामने आया है, जिसमें EA को अपने स्वयं के लूट बॉक्स प्रथाओं से संबंधित कई अंतरराष्ट्रीय मुकदमे प्राप्त हुए हैं जिन्हें अपमानजनक रूप से “भ्रामक” के रूप में वर्णित किया गया है। ऐसा दावा किया गया है कि ये माइक्रोट्रांसैक्शन इन वीडियो गेम को जुए(गैंबलिंग) के रूप में लेबल करने के लिए एक वैध कॉल है।

असली मुद्दा इस तथ्य में निहित है कि जब खिलाड़ी इन बॉक्स को खरीदते हैं, तो वे निश्चित नहीं होते हैं कि उन्हें हर बार समान मूल्य प्राप्त होगा, जबकि इस निश्चितता की कमी से उत्तेजना पैदा होती है, यह सेवाओं और संपत्तियों का एक अनुचित प्रावधान है। यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि किसी निश्चित परिणाम की कितनी संभावना है क्योंकि वीडियो गेम प्रोवाइडर इसे बताने के लिए बाध्य नहीं हैं और स्वेच्छा से अपने एल्गोरिदम के संभाव्यता आंकड़े(प्रोबेबिलिटी स्टेटिस्टिक्स) जारी नहीं करेंगे।

इस मुकदमा में मांग की जा रही है कि संयुक्त राज्य अमेरिका में Mario Kart टाइटल पर स्पॉटलाइट पाइप्स के लिए भुगतान करने वाले सभी नाबालिगों को उनकी खरीद की राशि वापस कर दी जाए। Nintendo ने इस पर कोई प्रतिक्रिया नहीं दी है, लेकिन फिर भी, सबसे अधिक संभावना है कि कार्रवाई की जाएगी और इसे आंतरिक परिवर्तनों के संदर्भ में दृढ़ता से सुरक्षित किया जाएगा, जो कि मौके(किस्मत) के तत्वों को दूर करते हुए लागू किया जाएगा।

एक इन-गेम स्टोर ने Mario Kart Tour टाइटल पर इन सरप्राइज़ मैकेनिक्स लूट बॉक्स को बदल दिया है, जिसका अर्थ है कि सभी आइटम बिना किसी आश्चर्य के अलग से खरीदे जा सकते हैं। कई अन्य वीडियो गेम डेवलपर्स के अनुरूप, जो EA की ओर से विशेष रूप से कुछ ऐतिहासिक जीत हासिल करने के बावजूद, बैटल पास या उन वस्तुओं की खरीद से दूर वरीयता दिखा रहे हैं, जो एक गेम में फायदा साबित करने के विरोध में एक विशाल लाभ है।

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