Indústria indiana de e-sports quer distinção entre videogames e jogos on-line

Content Team January 19, 2023

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Indústria indiana de e-sports quer distinção entre videogames e jogos on-line

Um grupo de 40 empresas de e-sports escreveu ao Ministério da Eletrônica e Tecnologia da Informação, na Índia, solicitando distinção regulatória entre vídeo e jogos on-line. As empresas gostariam de ver estruturas que definam regulamentos entre videogames e jogos on-line. As partes interessadas dizem que a clareza é necessária quando se trata da indústria de videogames para que os jogos de vídeo e dinheiro de verdade possam ser classificados separadamente.

O Ministério está propondo uma reforma para regular o setor indiano de jogos on-line. Um porta-voz do Ministério disse: “Falharemos em nosso dever se não destacarmos que videogames e jogos on-line jogados por apostas são produtos distintos, indústrias, ecossistemas e assuntos para regulamentação. Esperamos que o MeitY e todos os outros reguladores apreciem as nuances e as tratem de forma apropriada.”

As reformas propostas para as diretrizes de tecnologia da informação e código de ética de mídia digital serão uma alteração ao quadro regulatório existente. O Governo convidou o público a apresentar observações sobre o projeto de regulamento até 17 de janeiro de 2023. Segue-se uma análise detalhada do projeto de alteração. A indústria de jogos propõe a criação de órgãos independentes de autorregulação para jogos de vídeo e on-line para criar uma estrutura que aborde a proteção dos jogadores.

Os projetos de regras propostos também abrangem jogos em que os ganhos são pagos em espécie. A reforma exige que todos os jogos on-line sejam registrados no órgão de autorregulação que será formado pela nova alteração. Uma análise detalhada do projeto de alteração seguirá o nosso exemplo.

Contexto

A indústria de jogos da Índia está avaliada em US$ 930 milhões e é classificada como a  número um do mundo. O país tem mais de 560 milhões de usuários de internet registrados e é o segundo maior consumidor de internet do mundo.

O governo está projetando que os jogos on-line atinjam US$ 1,9 bilhão até o final do ano de 2024. Nos últimos dois anos, os jogos on-line cresceram 28%.

 

SiGMA Ásia – Festival Mundial de iGaming

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