インドのeスポーツ業界、ビデオゲームとオンラインゲームの区別を望む

Content Team 1年前
インドのeスポーツ業界、ビデオゲームとオンラインゲームの区別を望む

eスポーツ企業40社がインドの電子情報技術省にビデオゲームとオンラインゲームの規制上の区別を求める文書を提出した。これらの企業は、ビデオゲームとオンラインゲームの間の規制を定義するフレームワークを求めている。利害関係者は、ビデオゲームとリアルマネーゲームを別々に分類できるように、ビデオゲーム業界に関しては明確さが必要であると述べている。

同省はインドのオンラインゲーム分野を規制する改革案を提案している。同省の広報担当者は、 「利害関係のために行われるビデオゲームとオンラインゲームは、異なる製品、産業、生態系であり、規制の対象であることを強調しなければ、義務に違反する。我々は、MeitYと他のすべての規制当局がそのニュアンスを評価し、それらを適切に扱うことを望む」 と述べた。

情報技術ガイドラインとデジタルメディア倫理規定の改革案は、既存の規制枠組みの修正案となる。政府は、2023年1月17日を期限として、一般からルール案についての意見を募集した。その後、修正案の詳細な分析を行う。ゲーム業界は、プレーヤーの保護に対処するフレームワークを作成するために、ビデオゲームとオンラインゲームの独立した自主規制機関を設立することを提案している。

提案されたルール案は、賞金が現物で支払われるゲームも対象としている。改正案では、すべてのオンラインゲームを改正後に発足する自主規制法人に登録することを求めている。修正案に対する詳細な分析は、我々の側からも続くだろう。

前歴

インドのゲーム産業は9億3000万ドルと評価され、世界第1位である。同国には5億6000万人を超える登録インターネットユーザーがおり、世界第2位のインターネット消費者である。

政府はオンラインゲームが2024年末までに19億米ドルに達すると予測している。過去2年間でオンラインゲームは28%成長した。

 

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