Start-up de jogos sul-africana arrecada US$ 27 milhões

Content Team há 1 ano
Start-up de jogos sul-africana arrecada US$ 27 milhões

A start-up de jogos sul-africana Carry1st arrecadou US$ 27 milhões em uma rodada pré-série B com o apoio da Web3 e fundos de jogos. A participação nesta rodada de financiamento veio dos principais investidores Bitkraft Ventures, a16z, TTV Capital, Alumni Ventures, Lateral Frontiers VC e Kepple Ventures.

A Carry1st foi fundada em 2018. Publica jogos e conteúdo interativo em toda a região africana. Seu investimento inicial contou com a participação do Google por meio do fundo African Investment e da Avenir Growth Capital.

Cordel Robbin-Coker

O CEO e cofundador Cordel Robbin-Coker disse: “Agora temos os três principais fundos que se concentram em jogos e Web3. Assim, agrega ainda mais recursos, perspectiva e assistência para atingirmos nossos objetivos.”

Carry1st assinou uma parceria com a desenvolvedora de videogames Riot Games em 2022. A parceria estratégica foi reforçada ainda mais este ano, quando a Carry1st começou a aceitar pagamentos para a Riot Games na região africana através da Pay1st, a plataforma de pagamentos para aceitar transações de terceiros.

Licenciamento de jogos de terceiros

A Carry1st produz e publica jogos em larga escala e licencia jogos de terceiros. A plataforma de negociação digital integrada gera receita usando tecnologia inovadora. “Achamos que podemos aproveitar a oportunidade de fazer parcerias com grandes empresas de jogos que talvez ainda não estejam prontas para licenciar seus jogos completamente, mas gostariam de ganhar mais dinheiro na região e entender como a África pode ser lucrativa para elas.”

Crescimento estratégico

No último ano, a Carry1st registrou um crescimento significativo. As receitas cresceram dez vezes em 2022 através de seu mercado on-line, que permite aos clientes comprar mais de 100 produtos virtuais usando uma variedade de métodos de pagamento que incluem transferências bancárias, criptomoedas e dinheiro móvel.

“O que descobrimos, particularmente em países como Nigéria, África do Sul e Marrocos, foi que havia um enorme apetite por conteúdo digital, especialmente com a capacidade de pagar por ele com métodos de pagamento locais e, mais importante, em moeda local, que é único ou incomum porque a maioria das compras on-line são feitas em dólares”, disse Robbin-Coker.

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