Jumbo Interactive在2024财年实现了令人瞩目的增长 作为全球领先的数字彩票和游戏技术供应商,Jumbo Interactive在截至2024年6月30日的财政年度中交出了稳健的财务业绩。尽管在某些市场面临挑战,公司在多个关键指标上均录得显著增长。
英国财政专责委员会:数字资产如同博彩 英国财政专责委员会的议员们在哈里特·鲍德温议员(Harriett Baldwin MP)所主持的会议中,呼吁应对加密货币进行类似于博彩的方式来监管。议员们一致认为,作为数字资产的加密货币是一种高风险的投资,且完全没有一套规则。在财政专责委员会开会期间,有议员对这个不稳定的行业表示担忧,他们认为需要以 “与博彩业相同的方式” 进行监管。 2022年的事件证明加密资产行业会给消费者带来很大的风险,其中最根本的原因是加密货币就像是一匹脱缰的野马,由于没有一套规则、价格波动甚大,社会效益也几乎可说是无。消费者对比特币等加密货币的交易过程更像是博彩行为,而不是在进行金融交易,因此应该要受到相应的监管。”——财政专责委员会主席哈里特·鲍德温议员 所有英国政党的议员皆参加了本次会议,并一致同意应该对加密货币立法管制。 每10位英国成年人中就有一位持有加密货币资产 财政专责委员会提到为何数字资产会给消费者带来巨大的风险,他们认为,加密货币交易就像博彩行为,而不是常规的金融服务往来。消费者不仅要意识到价格的波动,还要明白,市场立法监管并不意味着加密货币是安全的。议员们更说道,就目前的市场而言,消费者并没有受到保护。 英国国王陛下税务海关总署(UK HM Revenues and Customs )估计,现在每10位英国成年人中就有一位持有数字资产。 然而,该行业的领导者、加密货币期权交易平台Phinom Digital首席执行官Ivan Ivanchenko为业界辩驳:”将加密货币交易视为博彩行为将是英国数字货币进程的倒退,也再次证明该国正迅速成为红头文件的海洋。” 承认新技术的重要性 一份在委员会上所提交的报告,承认了推动加密货币市场与金融服务业融合的新技术的必要性和潜力。建议政府和监管机构与所有利益相关者携手合作,并紧跟行业未来的发展。 我们的研究显示,人们对数字资产的兴趣正持续地攀升,特别是年轻的投资者。在我们最新的财富指数调查中,几乎有一半(47%)的受访者表示他们至少持有一些数字资产,与六个月前的三分之一还要高,而在24岁以下的人群中,这一数字几乎达到三分之二(65%)。”——Saltus投顾公司的财务顾问Mike Stimpson Stimpson补充道,加密货币领域非常地不稳定,但有优点的同时也有缺点。他对此解释:”为加密货币算出一个公平的价值是非常困难的。这一点,再加上该行业的不成熟和缺乏监管,代表投资者承担很大的风险。与任何投资一样,加密货币投资者需要听取建议。专业顾问将能够帮助他们建立一个财务计划,投资于一个多元化的投资组合,以产生实现该计划所需的回报。” 欧洲议会为MiCA法案开 “绿灯” 欧盟议会预计《加密资产市场法》(Markets in Crypto Assets,MiCA)将于明年开始生效。MiCA将保护投资者,并防范金融犯罪和市场波动。该法律将把数字资产纳入与传统金融服务相同的监管架构内。. 几年前,时任经济部长的哈里特·鲍德温说道:”我们现在的目标是成为领先全球的金融科技中心。” 相关内容: 并购:NeoGames的股价在Aristocrat以12亿美元收购后立刻飙升 并购案:微软接手动视暴雪 Aristocrat开设菲律宾首家游戏陈列室 最新消息:SiGMA Americas美洲博览会——世界博彩节将于6月14-18日在巴西圣保罗举办
SiGMA深度剖析:为娱乐业的ESG铺路 每个人都想走向环保——每个公司和每个企业都喜欢对ESG(环境、社会及管治,Environmental, Social, and Governance)有强烈承诺的战略想法。然而,ESG是一个持续变动的目标,许多公司因此感到压力。部份公司相当强势,希望成为第一批符合ESG的公司,其他公司则落后于此,但最终他们将别无选择,只能想办法跟上脚步。 遵循ESG是马耳他博彩监管机构的首重之一。马耳他博彩管理局(MGA)已对此推出了一个自愿性的ESG报告平台,供在该司法管辖区注册的iGaming公司报告其ESG结果和监测进展。企业可持续发展报告指令(Corporate Sustainability Reporting Directive ,CSRD)要求公司从2024年起报告ESG业绩。 环境恶化阻碍了经济增长 马耳他经济和社会发展委员会主席David Xuereb,本周在马耳他举行的PKF可再生能源和ESG会议上发言表示,大多数公司已经开始实施ESG战略。在没有任何资金的情况下,许多企业自愿开始转型。这通常意味着这些公司的首席执行官和董事会对未来的方向已有相当程度的掌握,并进行了相关的风险评估。通过测量公司的碳足迹,他们可以将公司的基准与竞争对手的基准进行比较。有了良好和准确的预测,他们可以实施正确的计划,在公司现有的基础上开始过渡,并争取在某一日期实现净零排放。 Xuereb在会议上谈到了向更环保和更可持续的经济过渡。他提到,对我们社区的承诺将创造一个文化转变,所有的公司都需要有一个ESG战略。上市公司被要求正式确定其整个供应链的报告程序。Xuereb指出,经济增长将始终需要使用自然资源,但大自然有自我再生的能力。他补充道,即使是可再生能源也需要开采,所以转型并不如想象中那么简单。 ESG的主要风险是漂绿。我很清楚除非有任何东西可被衡量,例如有关键绩效指标的行动等,否则就是漂绿的行为。我们知道我们想在2050年实现碳中和经济。我不希望看到哪个国家不这样做。”——马耳他经济和社会发展委员会(MCESD)主席David Xuereb Xuereb对此解释道,过渡在很大程度上依赖于公部门和私营企业之间的合作。政府在建立监管和财政条件方面需要更细心,因为这些条件将支持实施实现碳中和所需的变革。这种过渡的规模被比喻为工业革命,而转变需要巨大的投资。希望推进这一议程的所有人将需要在所有方向上一起推动,以创造机会,使经济增长。 做好ESG中的 “E” MCESD主席表示:”我们发现,除了监管问题之外,还有很多很好的理由说明ESG是必要的,ESG中的 “E(环境)” 之所以重要,最令人信服的原因是已经有很多关于这个话题的知识和意识。他相信,年轻一代更追求环保的未来,并对这个话题有着更充分的了解。有部分原因是教育、进修和培训对这一巨大转变的成功至关重要,以便使我们 “能够意识到,过去的做法已不合时宜,通往更洁净的未来才是永续之道”。主席坚信,政策制定者应该想出新的方法,如何在这个问题上对公众进行教育。 我不是这方面的专家,我反而更想知道能够做些什么。为什么ESG中的 “E” 是一个优先事项?公众对这件事的重视程度远远超过了以前,这使得环境保护更容易使大众理解ESG的意义。为了完成转型,我想和尽可能多的人一起努力。这是我主要的使命。我绝不放弃。”——马耳他经济和社会发展委员会(MCESD)主席David Xuereb 简而言之,Xuereb总结了利益相关者以道德的方式保持最高水平的诚信对公司治理的重要性。公司被要求负起责任,并将这种精神应用在每个他们所执行的业务上,直至与利益相关者达到共识。 人工智能和新兴技术 欧盟的非财务报告框架如何协助实现马耳他的可持续发展目标,是会议上由金融服务律师Robert Spiteri博士主持的一个小组所探讨的主题之一。Xuereb是六位小组成员之一,马耳他商会首席执行官Marthese Portelli博士也以小组成员身份参加了会议,小组的主题聚焦在新兴技术上,并表示人工智能将在支持和衡量ESG方面扮演着重要的角色。ESG的数字化转型将由使用最新技术的 “智能” 工具引领,以记录和优化能源使用,减少碳排放和提高水效率。Xuereb认为:”单靠技术不会解决我们的气候变化问题,但技术也不会对我们的收益造成损失,也不会反馈也毫无帮助,事实上技术将改造经济,改造国家。” 马耳他ESG联盟 马耳他ESG联盟(Malta ESG Alliance,MESGA)成立于2022年,是一个支持企业实现全球ESG目标的平台。为以身作则,合作的13个创始成员来自各个行业领域。该联盟通过与政策制定者合作,担任双方之间的沟通桥梁,吸引 “小型、中型和大型公司联合起来,为建立一个有弹性且负责任的” 商业社区作出贡献。 案例研究:博伊德博彩公司 故事背景:赌场运营商博伊德博彩公司目前在美国十个州经营28个博彩和娱乐场所。该公司管理着加州北部的一间部落赌场,并拥有和经营Boyd Interactive,是一家B2B和B2C在线赌场游戏公司。该公司也是体育博彩巨头FanDuel的战略合作伙伴,持有5%的股权。 面临的挑战:该公司承诺长期专注在环境保护上,并以 “尊重和诚信” 对待利益相关者,同时不断向社会提供最佳利益。其对ESG议程的承诺为减少能源消耗和水的使用,并通过减少其碳足迹和尽量减少送往垃圾填埋场的废物量来应对气候变化。作为一家博彩公司,博伊德也承诺在其整个运营过程中实施和推广责任博彩。该公司另也在人力资源方面进行了大量投资,以确保雇用更多的亚裔美国人、太平洋岛国人、西班牙裔和拉丁美洲人,使员工团队更加多元化。 博伊德倡导多元化:该公司一直在提高对少数民族群体的多样性和包容性的认识,少数民族占公司员工总数的63%,其中有55%的员工是女性。博伊德博彩公司也正式制定并实施了一项全球人权政策。在社区方面,博伊德博彩公司相当自豪地表示,其员工团队的组成反映了多样性,至少有17%的员工是亚裔美国人和太平洋岛民,而非裔美国人占该品牌员工团队的16%。另有14%的长期员工是西班牙裔或拉丁美洲人。 走向ESG:以博伊德的方式进行关怀是该公司的ESG理念。博伊德博彩公司公布了其ESG战略的正面成果,发布了一份环境保护、社会责任和公司治理报告,其中包括其关键举措的进展。调查结果显示,与2017年的使用情况相比,能源消耗下降了31%。 总裁兼首席执行官Keith Smith承诺,将以最高的诚信和道德条件进行运营。 正如今年稍早的报告所概述的那样,整个博伊德团队在2022年推进我们的ESG战略倡议方面取得了卓越的进展,我们也将持续地对利益相关者和我们称之为家的社区产生正面的影响。” ——博伊德博彩公司总裁兼首席执行官Keith Smith 成效:公司的温室气体排放量减少了35%,用水量减少了30%以上。通过回收举措减少了废物,以 “重新使用代替丢弃”,在2022年,总分流率有着近54%的成绩——分流包括超过200万公斤的材料从垃圾填埋场废物中同比减少。 马耳他iGaming管辖区的ESG合规性…
谁是Riddick?影响力的力量 本次的独家专访,Maria Debrincat邀请到Alexander Riddick,与这位成功的企业家及联盟营销方面的专家,一同深入探讨他在这个行业的心路历程、他的项目的特点,以及他试图推动PIN-UP.PARTNERS称霸全球的计划。 您平常有什么兴趣吗? 平常最感兴趣的事情就是我的事业。我在流量和联盟营销领域内已累积了15年的经验,在过去六年中为PIN-UP.PARTNERS的负责人。除了专注于本业上,我不将鸡蛋全放在同一个篮子里,还通过其他各种利基业务获利,如在迪拜经营的豪华汽车租赁,以及媒体控股公司Origin Creatives。 至于个人嗜好的话,我很喜欢收集稀有或独特的酒、手表和汽车。另外我也很喜欢参加甩尾赛车。 PIN-UP.PARTNERS最初成立的契机是? PIN-UP.PARTNERS是在与PIN-UP Global的首席执行官Marina llyina相遇后成立的。我则因为我在流量方面的专长而被引荐给Marina,随后便专注在PIN-UP的产品行销。当时后我的CPA网络在独联体地区的博彩流量中排名第一。从最一开始在讨论的过程便立刻组织了一个合作计划,并在2018年世界杯期间成功闯出名堂。在我们的竞争对手仍然不把流量放在眼里时,我们在一个月内已经能够吸引超过一百万名的玩家游玩,并实现了2.5个月的平均回报期,也为加速扩张铺平了道路。 是否能够详细介绍一下您的背景,以及最初会进入这个行业的原因吗? 我出生在一个中产阶级家庭,在18岁时收到第一台个人电脑,也是这时第一次接触到科技,在那时候便开始探索互联网所具有的无限潜力。14岁时找到了第一份工作,在一间废纸仓库担任装载机压缩员。其他的经历还有像是弹吉他赚钱、古币跟邮票的买卖,推销其他各类型的产品,包括在Faberlic做过业务,卖过圣诞书、情人节或妇女节等场合的鲜花,我的收入来源可谓相当多元。 你的第一份工作,或说第一间创立的公司是什么,公司如何为你带来收入? 在18岁的时后开始了我的创业之旅,成立了一间专门从事印刷的广告公司。但要一直到21岁才真正地从中获得大笔收入。我和我的商业伙伴在鄂木斯克推出了一个创新的出租车服务,用Symbian跟Java为当地司机开发了一个移动应用程序,让他们能够更有效地处理订单。这是一个远在Uber、安卓和iOS出现之前的时代,要不是我们被当时的合作伙伴倒了,否则这项业务前途一定相当乐观。 那段时间很不幸的,在鄂木斯克当地犯罪相当猖獗,由于我们没有太多经验,没有办法把业务抢回来。 您是如何进入联盟营销的?跟我们说说您在这个行业里的第一个业务。 在2007年,我无意中发现了流量的世界。就在我涉足出租车服务行业期间,我发现电子邮件营销是一种相当有效的广告手段。当时为了推广我们的出租车服务,我们一直在各种场所像是餐馆、美容院或旅行社发放广告。 但印刷和派发的成本太高,加上我不愿意为此特别雇用一个销售经理,为了解决这个问题,决定通过电子邮件进行营销。通过2Gis,我手动收集了50组来自不同旅行社的电子邮件,接着在主旨列下点巧思,向他们发送了一个相当吸引人的内容:”1000张名片,3美元”。很快的,我立即收到了15个回复,进行了9次的面谈及5次交易成功。就是这个经验让我认识到通过电子邮件营销做广告的潜力。而在那之后我才发现,会有如此高的触击率,是因为当时只有首席执行官和企业主有电脑,加上当时网上很少有垃圾邮件。 能够详细介绍一下使你进入博彩业的契机吗? 最早开始进入博彩领域的时间可以追溯到十年前,我当时是Clickunder流量平台的经营者,主要客户群是在线赌场运营商。我那时认识了一个客户,他向我表示,他们的关键绩效指标(KPI)是要在一个特定地区内的玩家首次存款要达到100美元,而在当时的市场,赌注皆落在30到40美元之间,这是一个相当挑战的经验。为了使他达成目标,我建立了一个代理商网络,并利用再销售优惠成功刺激了市场,使得传统的利基市场如电子商务、移动订阅、商品优惠以及Nutra遭到取代。 但可惜这个做法无法持久,因为其他产品的代理商争相仿效我们的做法,使网络演变为联盟营销的应用程序供应商,终结了再销售业务时代。有鉴于此,我们转而成为一个代理商联盟。 PIN-UP.PARTNERS在这个竞争如此激烈的博彩市场里,整体的运作和其他代理商计划相比有哪些独特的特点及品质? PIN-UP.PARTNERS自始至终维持了比起其他同行更有竞争力的优势,在本业上表现出无与伦比的众多特征引领行业发展。我们独特的属性证明了我们对透明度的坚定承诺,公开透明的老虎机转速公式随时报告每个玩家的旋转次数,以此建立起完整的问责制度及透明度。 公司绝对不会做的事情就是,不会对我们的条款进行追溯性的修改,这使得我们在与合作伙伴的关系中培养出一种信任感和可靠性。我们相当亮眼的逐年增长率证明了我们战略的有效性,这些战略与我们的长期业务目标完全一致。 能否向我们的读者介绍一下您即将推出的新项目——CPA.Club——的详细内容吗? CPA.Club是一个提供给讲俄语的网站管理员和代理商的首要社区,利用论坛的形式,提供亲自会面的机会,培养一个统一的市区,对市场将产生重大影响。 虽然这个项目近年来没有重大进展,但我们的目标是通过建立一个新的愿景来进行刺激,让这个项目能够恢复往日荣光。今年的重点是扩大该项目在西方市场的影响,同时仍然保持其独立的地位。为了达成这点,我们将推出一系列的娱乐活动、聚会、网络研讨会及会议以促进项目,并使社区为市场的更大利益团结起来。我们还计划重新设计该项目,并整合新的功能,以提高用户体验。 “华尔街之狼”乔丹‧贝尔福特被邀请参加你们的见面会。为什么你会特别选择他? CPA CLUB CONNECT Meetup是我们首次举办的活动,我们特别下功夫设计了整个活动内容,以确保能够为我们的观众提供顶级的体验。经过深思熟虑后,我们找到一位演讲者,还是位世界知名的演讲者,他的出现所引发的话题肯定能够吸引我们的与会者。乔丹·贝尔福特是世界公认世界上最杰出的演讲者之一,在电影《华尔街之狼》推出后,他的人气随之高涨,使他成为我们活动最理想的选择。 我个人看了许多乔丹的演讲,并一直希望能够邀请他来参加我们的聚会,因为他对于销售方面有着独道见解,同时还能够应用在商业、日常生活和工作场所中,绝对相当宝贵。 您对联盟营销的未来发展有何看法?您认为哪些市场是最有潜力的? 在包括神经网络和人工智能在内的新技术和工具的出现的推动下,市场的增长轨迹有望继续下去,这将为所有市场参与者提供巨大的推动力。近来,流量团队已经取代了单打独斗的代理商,演变为更像大公司的角色。 市场也准备进行整合,因为新进入者要获得立足点变得越来越有挑战性。尽管如此,我仍然乐观地认为,新的团队将在未来4-5年内出现,能够与现有参与者竞争流量。在最有前途的市场中,博彩业脱颖而出,目前看来,似乎没有其他行业足够成熟在不久的将来挑战其主导地位。 您能否为希望创办自己公司的人提供一些建议? 这边有两个相当受用的建议。首先是毅力,毅力绝对是关键。失败是创业过程中不可避免的一部份,我个人曾有三次从零开始的经验,有一次还欠下了150万美元的负债。关键是要从错误中学习,把错误作为迈向成功的垫脚石。 其次是不因成功而自满。在取得初步的成功之后,避免过度膨胀同样也非常重要。我见过许多创业者都败在这关,我本人也有过类似的经历。我们很容易陷入这样的心态:”一切都进展的很顺利,业务可以交给底下的人管理,然后自己可以专心去做其他事”。一旦有了这样的心态,将有可能导致利润下降,因此而导致企业倒闭也是时有所闻。 在SiGMA杂志里阅读此类深度剖析的独家访问,并获得更多受用的知识。
全息信息的力量:颠覆营销的游戏规则 SiGMA新闻采访了2mee的客户服务总监Jennifer Riley,在此次对谈中对客户服务策略进行更深入的探讨 您能解释一下全息信息传递与传统的营销传播形式有什么不同吗? 全息信息能传递我们全都在寻求的人类温度。这种联系使品牌能够与受众建立情感联系,这反过来又将参与度提升到新的水平。此外,全息信息的呈现方式是横幅广告和展示无法做到的,这使其非常特出,能够以超出传统营销传播形式的速度攫取并将注意力转化成收入。举个例子,在我们开展的一项活动中,我们直接将哈里·雷德克纳普(Henry “Harry” Redknapp)投替给Racing TV网的消费者,取得了近30%的点击率,而标准横幅广告的平均点击率则为0.47%左右。 网红营销估计价值150亿英镑,2mee在这一新兴市场的最前沿进行创新,并特别关注开放网络。我们发送网红的营销信息,并正在颠覆传统的横幅广告市场。 与传统的营销方法相比,全息图信息传递有什么好处? 全息信息能穿透噪音,吸引受众并大规模地推动转化率。现今的消费者已经关闭了大多数传统广告形式通知,但全息信息抓住了人们的注意力,让品牌得以获得转化。更重要的是,通过2mee平台发布的全息信息或全息广告可以有很强的针对性——我们的分众能力是非常细化的——因此品牌可以确定他们每次都能接触到目标受众。与其他营销渠道相比,这样的方式成本效益也非常高,特别是当你考虑到结果将带来更高的参与率,和由此产生的投资回报率。 您如何看待全息信息对当前营销圈的影响? 这将颠覆运营商和代理商的做法。我们有两种全息产品:HoloAd(全息广告)和HoloMessage(全息信息)。HoloAd用于获取客户以及提升品牌/活动意识,允许运营商在其代理商合作伙伴的网站和应用程序中部署全息信息。当然,代理商也可以与我们合作,向运营商提供全息广告。HoloMessage则用于传递客户信息和保留客户,该产品让品牌能在其网站和应用程序中部署全息信息。当一个品牌推出全息广告活动,并看到全息技术带来的惊人效果,大多数品牌都会确保将其永久纳入营销活动规划。 您能向我们介绍一下创建并向消费者传递全息信息的过程吗? 2mee平台的绩效非常亮眼,且非常容易与现有的工作流程相结合。我们与IBM的工程师合作建立该平台,并给了它一个非常简单直观的界面。要创建一条信息,只需通过口袋里的智能手机,客户可以在任何环境录下信息传达者。2mee的算法可以识别人类,并剔除周围的杂乱背景。此外,可以选择即时发送信息至受众群体,或按需发送,这些设置都由我们的平台控制,并提供详细的实时报告和分析。除了全息信息,该平台还可以发送 “标准” 文本和富媒体信息,因此客户就没有必要使用两个平台,进而能节约成本。该平台还能与CRM系统无缝接合,并通过简单的SDK安装衔接任何网站或应用程序。 您认为全息信息传递在未来会有怎样的发展,在营销领域会起到什么作用? 全息技术的现有用例范围不限于直接营销信息。比方说,客户可以部署HoloMessage,促进实名验证回应和责任博彩信息的积极转变。由于全息技术非常灵活,我们能够与运营商和代理商合作,找到新的方式,最大限度地发挥全息活动潜力。我们最近才与一个运营商坐下来讨论全息技术能如何帮助增加消费者加入,特别是防止他们在注册过程中被要求提供额外的信息时离开。当然啦,我们还有HoloAd产品,我们对全息技术的设想很全面,预计其将成为所有品牌的关键营销渠道,就如同已经主导了许多年的横幅广告(太多了年!)。 你们公司如何解决运营商在有效实施全息信息传递方面所面临的挑战? 如前所述,2mee平台非常容易部署,录制信息的过程也很简单。这就是为什么我们能够为越来越多的运营商和代理商提供全息服务,包括RacingTV、BetVictor、Heart Bingo和Sportsbet.io等。 您认为全息信息传递将如何改变消费者与品牌互动和接收营销信息的方式? 人类是群聚动物,天生就喜欢面对面互动。全息信息利用的就是这个特点,让品牌能够与受众产生真实互动。研究发现,有80%的人记得眼睛所见的东西,20%的人记得自己所读的内容,而只有10%的人记得他们听到的内容。将这个研究结果放到营销和品牌建设里面来,全息信息在推动互动和强化消费者与品牌之间的真正联系方面的力量有多显著,就非常显而易见。 公司计划如何扩展其技术和服务,以满足对全息信息传递日益增长的需求? 该平台以实现指数级的扩展而设计,我们面前的规划是非常令人兴奋的,将使我们能够在多个渠道提供越来越高的参与度。然而,我们也认识到,作为一家企业,我们为客户提供的是以人为本的消费者服务,因此我们将在未来12个月内加大招聘力度以满足需求。 您能分享一下在营销活动中有效利用全息信息的成功案例或品牌实例吗? 乐意之至。有一家运营商为他们自己的品牌大使录制一系列信息,并发送给自有的应用程序的用户。这些信息包含从注册优惠到实名验证相关协助等内容。结果不言而喻——在活动期间,点击率增加了37%,客户账户登录量提升了27%,而客户账户收入则有7%的上升。 在您看来,全息信息传递的未来是什么,它将如何塑造企业与消费者的沟通方式? 如果一个品牌需要抓住其受众的注意力,同时还需要通过往红互动来创造和维持信任度,那么全息信息可以做到这两点。我们已经证明,与传统的横幅广告的获取或基于文本的信息传递相比,全息信息的互动提升率百分比是三位数。我们未来的路线图规划充满了令人兴奋的新渠道和相关功能,将帮助品牌与他们的受众建立更深更有意义的共鸣。
《反恐精英》起源2 引擎——电竞的下一个大事件? 《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的推出已经有十年了,这个游戏大幅改变了电竞的格局。 鉴于近期的续作发布,我们采访了Betby.Games的产品负责人Kirill Nekrasov,请他带我们了解到该游戏的与众不同之处,并讨论其他公司是否会探索跟风创建游戏续作。 是什么让《反恐精英》首先成为电竞博彩宠儿?为什么在高度竞争的电竞圈中,该作能从其它款第一人称射击游戏中脱颖而出? 10多年前,《反恐精英》成为博彩公司开始接受投注的第一批游戏,他们不仅看到了该游戏的惊人潜力,也看到了整个电竞圈的潜力。 《反恐精英》在博彩业中如此受欢迎的原因很显见,这涵盖多方面。首先,该游戏很好上手,而且定胜负的机制与经典体育项目类似。 该游戏入门的门槛很低,看过几轮比赛,你就能对游戏过程和可以投注的项目有基本了解。 游戏内的商业活动已经跟皮肤密不可分。仅仅几年前,成千上万的网站提供选项,让玩家使用游戏内物品对《反恐精英》比赛进行投注。当然,这对《反恐精英》经典赌局的人气增长产生了不可思议的影响。 最后,则是最重要的媒体部分。锦标赛组织者、游戏创作者和电竞俱乐部竭尽全力,使《反恐精英》不仅玩起来畅快,观看游戏时也精彩刺激。 远从2013年电子竞技赛事组织者DreamHack开始,所有大型的赛事都对观众产生了难以置信的吸引力,而这样的兴趣至今没有消退。 我们看到了《反恐精英》的巨大潜力,这就是为什么我们将这款游戏纳入Betby.Games的投资组合,当然我们也没有失望。即使是机器人之间的比赛也吸引了客户的极大兴趣,这恰恰说明了它的受欢迎程度。 团队型射击游戏电竞产品是否有其特出之处,脱颖而出?这些游戏规则简单明了,玩起来十分刺激且决断快速。 当然了。简单性和进入游戏的低门槛吸引了普通用户和电竞爱好者,使得该做成为真正的独一无二的产品。 在无比流行的《英雄联盟》和《刀塔2》的背景下,射击游戏因其简单性而脱颖而出。一个对电竞一无所知的人,在观看5分钟的《刀塔2》游戏后很可能还是毫无头绪,但只要5分钟的《英雄联盟》直播,你就可以抓住游戏的基本原理。 不要忘记《反恐精英》游戏有非常多的急剧波动的市场,可以快速计算。 续作是否会减损《反恐精英》这项电竞产品的知名度,或分裂潜在的投注者群体? 开发者即将发布《反恐精英》的起源2 引擎的第一个传言出现在2020年春季,如今终于有新游戏发布的正式消息。 我们预计喜欢在《反恐精英》上投注的玩家的兴趣会急剧增加。这是许多粉丝期待的重大事件,我相信不会对电竞产品产生负面影响。 将电子竞技作为一种博彩产品发展,还能到什么程度? 我相信,我们还只是在旅程开端,将电竞作为一种博彩产品经营,热度只会日渐增强。 在几年前,我们很难想象手游(《王者荣耀》、《无尽对决》、《英雄联盟:狂野大峡谷》)会成为电竞博彩产品的一部分,也很难想象对某位选手的统计数据进行投注会成为一种普遍现象。 电竞是无边无际无界限的,且将继续发展。 在你看来,如果这款游戏大获成功,其他热门游戏是否有很大可能会效仿推出续集? 时间会证明,但我认为各大游戏工作室跑去做新版游戏的可能性并不高。可能性反而很小。 对电竞感兴趣?欢迎访问我们的电竞投注终极指南。
为何您该考虑发行支付卡? 文章撰写:JP Fabri、Insignia Cards首席执行官及Seed的联合创始合伙人。 人们希望他们的支付方式是有趣且毫不费力的,甚至完全无感。在科技巨头,特别是手机制造商的推动下,今天的支付方式比以往任何时候都要容易许多。今日无缝支付的魔力确实无所不在:电子商务网站、音乐服务、投资应用程序、公共汽车和实体店——无论客户在哪里度过他们的一天。 在这种情况下,现代支付卡本质上给了人们一个新的工具,让他们以全新的方式使用、移动以及更聪明的管控金钱。支付卡也为企业提供新的方式来管理消费,提高员工的满意度,并通过将支付与会计系统相结合来节省时间,而这些企业也越来越需要与消费者一样的便利和易用性。 直到几年前,支付卡一直是零售银行发放给客户一种相当固定且用途单一的商品。但随着金融科技的兴起,卡——无论其形状、形式或材质——着实在金融生态系统中扮演一个全新且积极、极具颠覆性的角色。无论是实体还是虚拟的,如今的支付卡成为更智能的金融服务里头的一个关键接触点,并构成了现代价值主张的核心。 新一代的支付卡不仅仅重新定义了传统的交易,更是催生了一个全新的商业、业务和支付领域景况。随着支付卡的发展,围绕在消费者、企业和服务提供商的隐私及安全问题也越发紧迫。 我们已经看到创新者通过他们的卡片产品达到了全球规模,并获得前所未有的忠诚度。用户不再依赖昂贵且耗时的账户转账,转而使用仅需几分钟内就能满足需求的支付卡来收付资金。另一个令人耳目一新的例子,是订阅服务提供商,他们依靠定制的数字卡或移动钱包提供即时消费管理。此外,整合商家返现计划和强大的报告工具等服务可以改变人们与商业和金钱互动的方式,从而与持卡人建立更深刻的关系。 有了活跃的用户群,就有了围绕客户行为收集的数据,这就构成了个性化服务的基石。例如,卡片数据可以使新兴的金融技术或支付供应商,从客户的生活方式和交易中收集关键见解,加强客户参与。 拥有你自己的公司卡产品和计划 云端和移动技术的进步带来了一场名副其实的发卡革命。现在许多类型的科技和零售公司可以设计、推出和扩大为每个客户量身定做的卡片。他们可以将以往需几个月才能完成的时程,缩短在几周内完成。虚拟卡的出现也意味着这类型的卡片可以立即使用。 这在很大程度上要归功于那些了解卡片业务和支付领域的重点合作伙伴。Insignia Cards就是这样一个合作伙伴。今日,我们已经能够提供无缝发卡的基本要件全套服务,整合会员计划、电子货币执照和支付服务提供商,通常以灵活的一站式白标解决方案形式提供。 现代的解决方案使公司能够利用发卡的好处,主要来自以下几点: 动态消费控制——自动防止持卡人超过支付固定额,并通过限制持卡人异常的消费行为来增加发卡机构的安全性。 为小众市场量身定做的卡片功能——设置特定的商户代码,限制卡片使用地点或消费限制。 虚拟支付卡——这项特点迅速成为发卡机构的行业标准,该功能使用户在完成卡片申请后几分钟内就能开始进行在线支付。 附加功能——与数字钱包整合,或可能衔接 “先买后付” 功能,帮助提高企业客户忠诚度。 集成和嵌入支付体验——通过各种支付工具,公司可以在不同的销售渠道中创造无缝的支付体验。 钱面我们仅列出几个例子,作为渴望重塑该行业的发行商的参照选项。这类创新也受变革驱动,如开放银行,以及支付方法、Web 3和其他技术的进步。新的机遇自然会增加复杂性,而企业需要知识渊博的合作伙伴,帮助他们在支付行业中摸索。 Insignia Cards是一间白标发卡合作伙伴。公司获得了马耳他金融服务局的许可,且是VISA的主要成员,以发卡和支付方面的经验为主要优势。
华尔街之狼乔丹·贝尔福特成为迪拜活动重磅嘉宾 CPA Club Connect与SiGMA集团合作,宣布CPA Club International论坛的官方聚会将于今年3月12日在迪拜SKY 2.0举行。 认识华尔街之狼 活动将在SiGMA Eurasia欧亚博览会开始之前举行,乔丹·贝尔福特(Jordan Belfort)——金融界最有名的传奇人物「华尔街之狼」——这位具影响力的演讲者将挑大梁。该活动主要聚焦在连接行业各个专家,促进新的业务关系,并为参与者提供一个发现新的营销趋势和提高其技能的机会。 整个议程将聚焦在指导投资者和企业家提高业务绩效,以及建立正确的销售战略等主要议题上。会后将有问答环节并开放现场观众提问。 最后,将在传奇性的Sky 2.0夜总会举办一场豪华的会后派对,与会者能享受世界级的DJ和激动人心的舞蹈表演。 乔丹·贝尔福特早前是一位具影响力的股票经纪人和励志演讲者,他在20世纪80年代末和90年代初成名——他的回忆录《华尔街之狼》中讲述了这段故事,后来被改编为同名电影。贝尔福特对销售技术的演变有着相当深的着墨,并对经典和前沿的营销技术有着专业的把握,使他成为一个受欢迎的演讲者和顾问。 贝尔福特创立了Stratton Oakmont事务所,这是一家通过电话交易廉价股票即达到营业额10亿美元的公司。 SiGMA Eurasia欧亚博览会将于3月13日至16日在迪拜节日城洲际酒店的Festival Arena举行,为来自数字营销、博彩和新兴技术领域的代表提供了宝贵的机会,使他们能够与行业专家建立联系,掌握该领域的最新创新,会见关键决策者,并获得对新市场的了解。 该活动将运营商、代理商、高级政府官员和有影响力的人士聚集在一起,参加为期2天由专家主导的会议、热闹的博览会——包括初创企业村、世界级的盛大颁奖典礼、竞争激烈的初创企业擂台,以及每晚的交流晚宴。
元宇宙和虚拟化身:真假虚实 Skywind Group主席兼首席执行官Hilary-Stewart Jones写道,与大多数技术进步一样,法律权利和补救措施也常常上演鬼抓人的戏码。 如果说互联网永远地改变了我们的世界,那么元宇宙将使我们的工作、学习、社交和游戏体验更加立体化,但在跨越虚拟世界和现实世界的过程中,参与者有哪些法律保护和权利?它是否值得行业和消费者全盘采用?比方说,对博彩业会有什么影响? 让我们回到最基本的现实面:元宇宙和非资本化。Facebook在2022年改名为Meta时,给出了最明确的信息(大概意味着Facebook所创建的任何元宇宙都将是一个元宇宙)。对于我们这些普通的凡人来说,它基本上是一个虚拟的领域,使我们能够完全复制物理互动,由数字经济和增强现实支撑。 虚拟化身(Avatars)将成为我们在元宇宙的分身。我们都看过电影,很容易认为这项技术主要是让游戏市场的玩家受益,尽管游戏市场已经解决了法律问题,但预期的好处应不仅仅是娱乐。至少,可以指导其他想在元宇宙部署产品的行业。全球目前 17 亿没有银行账户的人将获得准分支机构支持以及替代经济体,如加密货币、deFi(加密货币和非加密货币的去中心化金融)、独立游戏 “法币” 和可交易代币)所带来的经济利益,尽管没有银行账户的客户的 “沉浸感” 可能仍然会因移动设备而受到限制,导致对虚拟化身的控制时间较少。 在加快诊断和配药,以及教学、教牧关怀和心理健康支持方面,将有医疗保健方面的好处。然而,理想总是丰满的,而面对骨感的现实,人们总想看他们想看的,忽略可能需要做的功夫,尤其是当他们被要求在过程的后期解决问题时更是明显。虽说如此,在如此高强度的环境下,游戏业至少已经开始考虑一些更紧迫的问题。 其中一项最重要的问题是——谁才有权在元宇宙里部署虚拟分身?包含所有的外观和感觉,以及它作为一个虚拟分身所被指导创造或做的任何事情。如果虚拟化身的造型是基于创造者的所创造的,或甚至是一模一样,那么虚拟化身的知识产权是否会受到保护?法律是否能够阻止与现实相类似的绑架犯罪?假设我们创造了一个全新的形象或角色,其输出的复杂性与早期初级游戏中的文字个性化,和玩家在游戏中对角色使用个性化造型设计的表现用法不同,那么这是否意味着我们可以保护玩家或设计者在这方面的努力?我们将如何解决跨国界的犯罪问题?另外,版权和类似的权利是否适用?我们不能对日常互动中的表演进行版权保护,但这并没有像元宇宙体验中存在的那种独特的创造力,元宇宙明显富有娱乐人们的潜力,以及窜高的串流可能。 版权法和表演权涵盖了无数的创作过程,根据谁对在哪里创作的东西负责,保护措施略有不同,这在多司法管辖区或无司法管辖区的元宇宙中很难去界定。此外,部署的一些工具将包括程序员的投入和创意。知识产权是否涵盖在分割所有权中?在游戏者的世界里,这通常是由严格的许可和合同约定的条款所涵盖的,但这并不代表这种方法已经充分解决了这项难题。在游戏玩家的世界里,纠纷的解决变得越来越复杂,法院不一定会允许游戏供应商拥有最后的话语权;2022年12月在中国报道的一个案件中,游戏玩家有机会挑战供应商在条款和条件中提供的上限补偿,供应商设上限为钱包的固定资产价值(参与费用),但由于游戏课金以及玩家数,市场价值实际上高出许多。法院不仅支持玩家,而且敦促法院和律师理解玩家世界的动态和与游戏社区有关的潜在消费者法律权利,这彰显一件事,如果没有这些,就不可能公平地判断许可条款的约束性。 当然,在博彩的环境中,与玩家的元宇宙相比,提供者在大多数情况下对结果有既得利益(除非玩家跟 “主队” 下反注,但即使如此,也不会像银行家的赌博游戏一样,有极高的庄家优势),所以运营商不仅需要监控游戏,还需要与玩家互动。另外,博彩供应商将需要获得使用和捕捉玩家头像的许可,以确保游戏的公平性,现在说这些或许太早,但是否也会广泛寻求和给予回放游戏的许可则有待商榷。然而,这将影响专有知识产权和隐私和数据的保护,下面会有更多介绍。话虽如此,一般的监管机构至少仍然有很大的可能,会坚持在玩家被迫同意条款和条件之前,对任何被放弃的玩家权利进行适当解释。 目前已经有很多文章讨论关于元宇宙去中心化的价值,以及去除 “大数据” 的科技公司,这些公司无耻地收集和利用数据,以及将个人数据以左手换右手的戏码,同时充当关键的交换或中间人。支持者坚定地认为这代表一个着数据民主时代来临,个性化的加密工具将允许安全的点对点交流以及存储和移动。其他人则更加愤世嫉俗——用户仍将更依赖技术供应商,包括那些生产或使代币得以使用的供应商,以及比如说,元宇宙的VR头盔制造商。 我们真的对数据和隐私有一定程度的控制吗?或者仅仅是将数据存储库换个地方?至少大数据公司现在受到了严格的监管——去中心化将使我们进入未知的领域。再者,虚拟化身仍然会与陌生人共享个人数据和习惯,最终通过这些数据来合成线索,而这些虚拟化身背后的陌生人本身仅仅是通过独特的标记和角色来识别。后者可能不像Facebook无良,但要如何防止他们披露,或将其他化身的数据商业化——尤其是在他们对法律理解不足的情况下——是我们所必须思考的。即使没有如同控制和处理个人数据公司那样的数据保护,而全面的保护在法律上被认为不存在(因为只适用于自然人),但隐私保护仍是个棘手的问题。或许,根据基本的隐私保护,虚拟化身和他们的主人将被推定有权利保护自身形象和其他相关细节,避免在预期的使用范围外被转发。 政府及监管部门的干预是不可避免的。博彩监管机构和运营商之间的关系已经愈趋紧张,监管机构或许有保护玩家的最佳动机,但在玩家并未要求监管机构干预、且不知情的情况下,相关单位却乐此不疲地侵犯他们的隐私,审查他们的消费和博彩的习惯。如此一来,在博彩世界中,玩家似乎永远不会对个人数据拥有完全的主权。同样地,元宇宙也能被用来提高犯罪率。监控、举报和黑名单是必须的,因此,我们最终或许会让监管机构和政府成为实质意义上的大数据守门员,而较小的科技公司只拥有少量的信息。接下来的问题是,我们仍无法清楚掌握可能会有什么样的数据遭泄露,以及谁能够在审查和监管之外进行协调和交叉引用这些数据。 这就产生了其他问题,即问责和监督。如果我们收回(或部分收回)人们对虚拟自我的权利,那么当我们的权利被滥用和侵犯,或我们的身份被黑客攻击时,我们该向谁问责(以及我们可以起诉谁/跟谁投诉)?政府和监管机构不太可能站出来,而较小的科技公司会否认所有权,从而否认责任。元宇宙中仍然可能发生罪行和侵权行为,霸凌者和恶意玩家能以更可怕的方式进行诽谤、骚扰和虐待。如果说社交媒体的广泛使用在一定程度上是因为它允许任何人发出被数百万人 “听到” 的声音,那么这也是其根本缺陷的来源——人们被平台的匿名性和影响力所鼓励,成为更肮脏的自己。甚至会有人被鼓励去做难以想象的事情——玩家在游戏里将暴力正当化,进行掠夺和破坏等等行为——而且已经有令人不安的先例:一个儿童虚拟化身在元宇宙被多人强行侵犯。政府可能只想优先处理更严重的犯罪行为,而这可能会留下令人担忧的漏洞,使元宇宙的滥用得不到遏制。 当然,科技的使用可以受制于制造商或执照发放所需遵守的条款和条件,就像游戏会有游戏规则、预期的行为和参与规则一样,但是监督会成为问题,特别是在有往来互动的地方,比如辩论和讨论,这些场合没有固定的活动和游戏开端和结束,提供者能够根据需要进行干预及监督。 科技已经在解决身份认证问题,以确保虚拟化身背后的终端用户得到验证(自我主权身份的概念),但我们仍然需要为责任和使用设定于法律上定义清楚(像是年龄限制),结合现实世界的验证数据和最新的生物识别技术。部份人建议对所有虚拟分身进行注册(对于那些有勇气打破匿名的人,还可以加入图像产权注册)。除非我们能起诉虚拟化身的创建者和主人,或对其祭出罚款,否则,对于选择脱离实像的人来说,这么做不一定能阻止不良行为。甚至有人提出了强制保险的要求,但这很有争议,因为多数人不愿意为少数人的失败买单。 令人着迷的是,博彩游戏在元空间里会发展出怎样的吸引力。目前的部份商业挑战并不存在于网上(例如,要求玩家购买耳机),顽固的在线玩家可能并不想复制实体游戏环境,更别指望这会吸引他们。此外,这类重度在线玩家的年龄层可能落在无法接受元宇宙的区段。再者,若监管机构努力解决加密货币和赌博问题,可以想象,有鉴于代币(同质化和非同质化)的使用和价值范围,这将引起人们的疑惑——我们谈论的不仅仅是游戏中的奖杯,而是基于ICO(首次代币发行)的各种价值主张、创造力,或甚至是对 “良好” 互动或行为的个人 “信用” 评级。 然而,显而易见的是,元宇宙并不像飞行汽车那般遥远,这已成为事实,而且是一个即将到来的现实。政府和监管机构必须未雨绸缪,不能在广泛采用之后才开始进行监管,而且在跨司法管辖区的问题失控以前,我们显然需要设立国际标准。最后,对于某些行业,是否仅因为这些技术出现而采用,还是要等待真正的价值主张和兴趣体现再投入。在博彩业,最可能发生的结果是,大型公司期待科技创投公司建立产品,然后他们将看准盈利前/收支平衡周期的时机点,猛攻买下。
KaFe Rocks前首席技术官加入SiGMA Play SiGMA集团已经确认,Mex Emini将担任SiGMA Play的CTO。 Emini曾是KaFe Rocks的首席技术官,他带着丰富的经验加入了我们——他在技术和数据领导、战略执行、产品开发、利益相关者关系、预算规划、兼并和收购方面拥有超过18年的经验,成就卓越专长,并在成功地将技术与商业目标结合上有出色的表现。 他拥有深厚的数字营销技术和用户获取情报实力,在创新、成长和为iGaming和一般营销行业建立可扩展的技术产品方面经验丰富。 在未来一年内,他的战略重点是建立一个以客户为中心的技术,围绕着数据和洞察力,加速进入市场的时间,进行猛烈的市场扩张,并为客户提供个性化的服务。 Emini说:”我很荣幸,也很高兴能加入SiGMA这个神奇的团队,它是世界上领先的一切iGaming的中心。我将投身工作,把整个行业联系在一起,更好地服务于我们的用户。 “凭借我们在全球的影响力和丰富的经验,我们希望在技术和数据的基础上创造一个长期战略,使每个人都受益。” 对于新的人事变更,SiGMA Play首席运营官Sophie Crouzet表示:”我们很欢迎Mex加入。随着我们的代理商品牌和数字产品的飞速发展,公司继续将精力集中在SiGMA的这个新方向上,Mex的加入对于团队来说非常重要。” 加入我们:2022年11月14-18日SiGMA欧洲 马耳他是最早监管博弈业的欧洲国家之一,一个全球商业中心。这使得该岛国成为SiGMA的欧洲据点,并成为该领域未来的坚实基础。马耳他周为寻求塑造这一数十亿美元业务的未来的投资者和企业家提供了大量的前景,汇集博弈产业中代理商、运营商和供应商等行业巨头。
元宇宙游戏还有5-6年的时间,但现在就跳进去吧——Coinpoint的Barber如是说 Coinpoint首席执行官Oron Barber说,正如过去在线博弈从桌面转移到智能手机一样,元空间可能成为玩家的下一个战场。 今年元宇宙的召唤显然很难忽视。 12个月前,社交媒体巨头Facebook将自己重新命名为 “Meta”——反映了他们要探索虚拟世界的意图,并将企业和消费者从物理世界联系起来。 此举导致了人们对元宇宙的兴趣激增。微软、Alphabet,甚至Netflix现在都在以不同方式探索数字世界。 根据麦肯锡的一份报告,仅在2022年的前五个月,对元宇宙的投资就超过了1200亿美元,比2021年的570亿美元总额增加了一倍多。 元数据的增长预测 9月,Research and Markets对2020年的元数据市场估值为419亿美元,但估计这一数字到2030年将达到1.2万亿美元,十年内的年复合增长率为40.4%。 除了Meta和高通、Nvidia等硬件公司之外,风险投资基金也在向该领域注入现金。甚至谷歌今年稍早也向一个专注于元数据项目的私募股权基金投资了395亿美元。 博弈也已经进入了元宇宙,尽管处于早期阶段,大部分行动似乎都发生在名为Decentraland的虚拟世界。 从一个名为ICE扑克的免费扑克游戏到Atari赌场,玩家们正慢慢接受在虚拟场所博弈的想法。 然而,Coinpoint的Barber认为博弈的大规模采用仍然需要一些时间,在 “事情真正起飞 “之前可能还需要五到六年的时间,因为用户需要时间来真正了解这项技术。 用户数量少 Coinpoint的首席执行官说,今天元宇宙的主要问题来自于活跃用户仍然太少。 《华尔街日报》10月15日的一篇报道引用了内部文件,这些文件表明,Meta公司不得不将Horizon Worlds的月度活跃用户目标从今年年底的50万减少到最近几周的28万,现在又降到了不到20万。 同时,流行的元宇宙平台Decentraland和The Sandbox不得不在10月份抵制人们指称他们的元宇宙世界日活跃用户数很糟,但澄清也没有什么助益。 Barber认为,报告中收集到的故事很准确。 他说,这个空间区法许多实用工具和解决方案,再加上技术不成熟,现在很少有人在元宇宙中活跃,他还补充道,像素化和空洞的虚拟世界让用户感到失望。 他表示:元宇宙仍然很复杂,像素化的画面、缓慢、丑陋,在某些情况下对用户根本不友好。 殷切希望 但Barber仍然对这项技术寄予厚望,他告诉SIGMA,他相信在线游戏最终会进入web3的消费空间。 他说:”我的建议是现在就开始。就像我们从桌面过渡到移动一样,我们将看到从移动到Web3电子游戏的变化。” Barber认为,一旦元宇宙变得更加以用户为导向,更加容易使用,采用率将上升。 他补充道,一旦玩家和运营商开始探索这个空间,技术、各种供应商和支付解决方案将随之而来。 早在2013年,Barber就已经是加密货币和在线博弈社区的积极成员。他的公司现在正在规划、设计和建设数字世界,并将自己视为通往web3的门户。 他对任何对该领域感兴趣的人的建议是——别想太多,就跳进去吧,尝试和体验Web3,最重要的是寻找方法来让自己学习,因为教育正是关键。 加入我们:2022年11月14-18日SiGMA欧洲 马耳他是最早监管博弈业的欧洲国家之一,一个全球商业中心。这使得该岛国成为SiGMA的欧洲据点,并成为该领域未来的坚实基础。马耳他周为寻求塑造这一数十亿美元业务的未来的投资者和企业家提供了大量的前景,汇集博弈产业中代理商、运营商和供应商等行业巨头。
元宇宙游戏还有5-6年的时间,但现在就跳进去吧——Coinpoint的Barber如是说 Coinpoint首席执行官Oron Barber说,正如过去在线博弈从桌面转移到智能手机一样,元空间可能成为玩家的下一个战场。 今年元宇宙的召唤显然很难忽视。 12个月前,社交媒体巨头Facebook将自己重新命名为 “Meta”——反映了他们要探索虚拟世界的意图,并将企业和消费者从物理世界联系起来。 此举导致了人们对元宇宙的兴趣激增。微软、Alphabet,甚至Netflix现在都在以不同方式探索数字世界。 根据麦肯锡的一份报告,仅在2022年的前五个月,对元宇宙的投资就超过了1200亿美元,比2021年的570亿美元总额增加了一倍多。 元数据的增长预测 9月,Research and Markets对2020年的元数据市场估值为419亿美元,但估计这一数字到2030年将达到1.2万亿美元,十年内的年复合增长率为40.4%。 除了Meta和高通、Nvidia等硬件公司之外,风险投资基金也在向该领域注入现金。甚至谷歌今年稍早也向一个专注于元数据项目的私募股权基金投资了395亿美元。 博弈也已经进入了元宇宙,尽管处于早期阶段,大部分行动似乎都发生在名为Decentraland的虚拟世界。 从一个名为ICE扑克的免费扑克游戏到Atari赌场,玩家们正慢慢接受在虚拟场所博弈的想法。 然而,Coinpoint的Barber认为博弈的大规模采用仍然需要一些时间,在 “事情真正起飞 “之前可能还需要五到六年的时间,因为用户需要时间来真正了解这项技术。 用户数量少 Coinpoint的首席执行官说,今天元宇宙的主要问题来自于活跃用户仍然太少。 《华尔街日报》10月15日的一篇报道引用了内部文件,这些文件表明,Meta公司不得不将Horizon Worlds的月度活跃用户目标从今年年底的50万减少到最近几周的28万,现在又降到了不到20万。 同时,流行的元宇宙平台Decentraland和The Sandbox不得不在10月份抵制人们指称他们的元宇宙世界日活跃用户数很糟,但澄清也没有什么助益。 Barber认为,报告中收集到的故事很准确。 他说,这个空间区法许多实用工具和解决方案,再加上技术不成熟,现在很少有人在元宇宙中活跃,他还补充道,像素化和空洞的虚拟世界让用户感到失望。 他表示:元宇宙仍然很复杂,像素化的画面、缓慢、丑陋,在某些情况下对用户根本不友好。 殷切希望 但Barber仍然对这项技术寄予厚望,他告诉SIGMA,他相信在线游戏最终会进入web3的消费空间。 他说:”我的建议是现在就开始。就像我们从桌面过渡到移动一样,我们将看到从移动到Web3电子游戏的变化。” Barber认为,一旦元宇宙变得更加以用户为导向,更加容易使用,采用率将上升。 他补充道,一旦玩家和运营商开始探索这个空间,技术、各种供应商和支付解决方案将随之而来。 早在2013年,Barber就已经是加密货币和在线博弈社区的积极成员。他的公司现在正在规划、设计和建设数字世界,并将自己视为通往web3的门户。 他对任何对该领域感兴趣的人的建议是——别想太多,就跳进去吧,尝试和体验Web3,最重要的是寻找方法来让自己学习,因为教育正是关键。 加入我们:2022年11月14-18日SiGMA欧洲 马耳他是最早监管博弈业的欧洲国家之一,一个全球商业中心。这使得该岛国成为SiGMA的欧洲据点,并成为该领域未来的坚实基础。马耳他周为寻求塑造这一数十亿美元业务的未来的投资者和企业家提供了大量的前景,汇集博弈产业中代理商、运营商和供应商等行业巨头。