Durante el próximo evento de las World Series of Poker (WSOP) en Las Vegas, muchos jugadores sueñan con llegar a la cima en una partida de Texas Hold’em. Sin embargo, pocos pueden afirmar que lo han conseguido. El Texas Hold’em es una versión popular del póquer que ofrece mucha profundidad, una competición sana y recursos para estudiar la mejor estrategia para jugar.
Los jugadores profesionales de póquer te dirán que el Texas Hold’em es un juego de mejora continua. Por lo tanto, te ayudará utilizar estrategias de póker para avanzar en tus manos a medida que el juego evoluciona. Además, el número de jugadores está creciendo, lo que abre nuevos retos y oportunidades para la innovación.
Examinaremos lo que consideramos las estrategias de Texas Hold’em más viables para los principiantes y los jugadores más avanzados que se esfuerzan por llegar a la mesa final de un evento de las WSOP. Nuestros consejos de estrategia se basan en el conocimiento convencional y en lo que han compartido varios de los mejores jugadores. Así que vamos a comprobarlo.
Con nuestros mejores consejos de estrategia para el póquer Texas Hold ’em, podrás mejorar tu posición y dar una dirección a tu estilo de juego.
¿Qué es el Texas Hold ’em?
El Texas hold ’em es una variante del póquer que también se conoce como Texas holdem, hold’em o holdem. Cada jugador recibe dos cartas de mano, conocidas como hole cards y luego se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba en tres etapas. Una mano de póquer consta de tres cartas “el flop”, una sola carta, “el turn” o “cuarta calle”, y una última carta, “el river”.
Cada jugador intenta crear la mejor mano de póquer de cinco cartas a partir de las cinco cartas comunitarias y las cartas de dos agujeros. Los jugadores pueden pasar, ver, subir o retirar las apuestas. Se realizan varias rondas de apuestas antes y después de repartir el flop y después de cada reparto posterior. El jugador que tenga la mejor mano al final de todas las rondas de apuestas gana el bote si nadie se ha retirado. Es posible que dos jugadores con manos iguales se repartan el bote o empaten. También se conoce como “chop-pot”. HORSE y HOSE también cuentan con el Texas hold’em como juego H.
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Estrategias para Texas Hold ’em
Estas son algunas de las mejores estrategias a la hora de jugar al Texas Hold ’em. Podrían aumentar tus posibilidades de victoria:
1. Juega buenas cartas y ganarás
2. Jugar en posición es ganar el póker
3. La estrategia más importante del Texas Hold’em: no frustrarse
4. Solo juega contra jugadores malos
5. Estudia tus manos de póker
6. Estudia la estrategia avanzada del Texas Hold’em
7. Entiende los tipos de jugadores
8. Juega siempre preparado y listo
9. No esperes que sea fácil
Consulta nuestra explicación más detallada de cada una de las estrategias mencionadas.
1. Juega buenas cartas y ganarás
Cualquier principiante en el póker necesita aprender el consejo número 1 del Texas Hold ’em: debes jugar buenas manos de póker para ganar.
Una de las principales razones por las que los aficionados pierden en el Texas Hold ’em es porque juegan demasiadas manos malas.
En una partida de póquer de 6 personas, deberías jugar el 20% de las mejores manos que se te repartan y en una partida de póquer de 9 personas, el 15% de las mejores.
2. Jugar en posición es ganar el póker
La siguiente estrategia del Texas Hold’em es asegurarse de que juegas la mayoría de las manos basándote en las tablas pre-flop anteriores. En otras palabras, querrás jugar tan a menudo como sea posible desde los dos asientos directamente a la derecha de las ciegas, el botón y el cutoff.
3. El consejo más importante del Texas Hold’em: no te frustres
Enfadarse y frustrarse demasiado es la razón por la que algunas personas no tienen éxito en el Texas Hold ’em. Dicho de otro modo, lo envían todo al traste cuando tienen mala suerte.
Además, juegan demasiadas manos, juegan demasiado agresivamente, hacen faroles estúpidos y toman malas decisiones.
4. Juega solo contra jugadores malos de póquer
En los juegos de póquer Texas Hold ’em, esta es una de las claves más importantes para el éxito. Asegúrate de jugar al póquer con jugadores malos en todo momento.
Cuando juegues al póker online con un HUD de póker, tienes que buscar jugadores con un VPIP del 40% o superior.
A pesar de la frustración de jugar contra estos jugadores “salvajes” a veces, te beneficiarás mucho de ellos con el tiempo.
Cuando juegue al Texas Hold’em, recuerda de dónde viene el dinero. Los jugadores habituales y fuertes no te harán ganar dinero. Sin embargo, también hay muchos aficionados sueltos y salvajes.
5. Estudia las manos de póquer
La clave para mejorar en el Texas Hold ’em es estudiar tus manos para encontrar mejoras. Uno de los métodos más efectivos que han utilizado para mantenerse por delante de la competencia como profesional del póker durante los últimos 10+ años es dedicar horas fuera de las mesas, mejorando sus habilidades.
6. Estudiar la estrategia avanzada de Texas Hold ’em
Además, necesitas conocer las últimas estrategias avanzadas de Texas Hold ’em para tener éxito. Hoy en día, hay una gran cantidad de programas de formación de póquer bien avanzados disponibles.
7. Entender los tipos de jugadores
Estar al tanto del tipo de jugador de póquer contra el que estás jugando es uno de los principales consejos de Texas Hold ’em. Los Nits, TAGs, LAGs, SLAGs, fish, etc., se encuentran con frecuencia.
8. Juega siempre preparado para todo
Demasiados jugadores de póquer juegan al Texas Hold ’em cuando no están preparados. Como resultado, no han dormido lo suficiente, no han comido y están deprimidos, borrachos y con resaca.
9. No esperes que sea fácil
Otro consejo para el Texas Hold ’em es dejar de creer que todo irá rodado, especialmente contra los malos jugadores. Cuando tienes una mano inferior a la media, a veces tienes que mezclarte con ellos. Pero, por desgracia, muchos jugadores cometen el error de jugar demasiado apretado hoy en día.
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Estrategias y reglas a tener en cuenta del Texas Hold’em
La versión más popular del póquer hoy en día es el Texas Hold’em. Las reglas del Texas Hold’em se utilizan en el Evento Principal de las Series Mundiales de Póquer y la mayoría de los programas de póquer presentan este juego. Consigue un comienzo fuerte en tu carrera de póquer con estos consejos de estrategia para el Texas Hold’em.
Lee la mano de su oponente: La fuerza de la mano del oponente puede ser determinada por varios factores. También debes tener en cuenta lo que ofrece el flop, la posición en la mesa, la agresividad en la mano y el nivel de agresividad general.
Posición del oponente: Basándote en la posición de apuesta del jugador, reduce los posibles resultados. Una apuesta en una posición temprana suele indicar una mano más fuerte. Cuando el flop se ve en una posición tardía (con pocos oponentes), hay más posibilidades de éxito.
Acciones posteriores al flop: Otra pista es lo que hace un jugador después del flop. Pasar indica incertidumbre o debilidad, mientras que subir indica fortaleza.
Cartas comunitarias: Las “tablas secas” -flops sin posibilidades de color- son más sencillas de calcular. Puedes acotar la mano del oponente mirando el panorama más amplio.
Comportamiento del oponente: ¿Tu oponente tarda en tomar una decisión? ¿Parece más corto o más largo de lo habitual? ¿Cuál es el tamaño de las apuestas? ¿Cuál es el tamaño de la apuesta en comparación con las manos anteriores del jugador?
FAQ
¿Cuál es la peor mano inicial que puedes conseguir en el Texas Hold’em?
Desde el punto de vista estadístico, un 72 fuera de juego debería ser la peor mano que puedes sacar. Cuando sea tu turno, ¿te retiras? Muchos profesionales y jugadores con experiencia en el juego te aconsejarán que te deshagas de ella inmediatamente.
¿Cuáles son las mejores cartas en el Texas Hold’em?
Los ases y los reyes, emparejados, suelen ser las mejores cartas. Sin embargo, la escalera real es la mejor mano. Antes de actuar, deberías consultar los trucos de Hold’em para conocer los porcentajes y las probabilidades.
¿Cuántas rondas de apuestas hay en el Texas Hold’em?
El póquer tiene cuatro rondas de apuestas: pre-flop, post-flop, turn y river. El showdown es la última ronda de apuestas.
¿Tengo que jugar al Texas Hold’em con dinero no real para aprender estrategias?
No. En general, se cree que jugar al Texas Hold’em por cualquier cosa que no sea dinero real enseña malos hábitos. La mayoría de los consejos de póquer recomiendan jugar partidas de cash con buy-ins pequeños, como 0,01/0,02, también conocidos como micro stakes.
Pueden parecer insignificantes, pero pueden ayudarte a propiciar la mentalidad correcta al jugar al Hold’em. Las partidas de microapuestas también pueden convertirse en entradas para torneos, así que no juegues sin simular dinero real.
Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.
Fichas
El juego consta de 144 fichas, normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas:- Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.
- Entre las 36 fichas, hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.
- Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.
- 1. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.
- 2. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.
- 3. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.
- 4. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.
- Las fichas tienen 12 dragones:
- Cuatro dragones rojos, que representan personajes rojos brillantes.
- Cuatro dragones verdes, que representan personajes de color verde brillante.
- Cuatro dragones blancos, que representan baldosas completamente en blanco.
- La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.
Palos
El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Solo hay tres palos: bambúes, personajes y puntos numerados del 1 al 9. Hay cuatro fichas de cada palo, lo que hace un total de 108 fichas. Dado que las fichas de palo se pueden comer, perforar, juntar o emparejar, son las que ofrecen mayor flexibilidad.
Honores
El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.Temporadas y flores
Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico:- Primavera - Este
- Verano - Sur
- Otoño - Oeste
- Invierno - Norte
Comodines o Jokers
Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Por otro lado, puedes utilizar ocho comodines en el mahjong americano.
Dados
Para determinar los asientos, se utilizan dados. Normalmente se juega con dos o tres dados. Por lo tanto, bastaría con utilizar cualquier dado de seis caras. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dados de mahjong y los de los juegos de mesa normales, como las esquinas redondeadas y los números rojos uno y cuatro.
Puntuación
En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Para ganar, el mahjong puede declararse con un mínimo de ocho puntos en la versión oficial china. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación.
Indicadores de viento
Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este (repartidor). El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.Puntuación con huesos y monedas
Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.Cremalleras y empujadores
Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay que tener en cuenta que ambos elementos estaban separados. Sin embargo, el juego moderno incluye bastidores unidos a los empujadores para que sea más cómodo.
¿Cómo jugar al mahjong? Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas:- Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.
- Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.
- Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.
- Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.
- A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.
- Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo 13. A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador.
- Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.
- El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce.
Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Utilizar diferentes colores significa utilizar diferentes palos, ya que los colores no son específicos de un palo en particular. Por ejemplo, no hay palos para las flores y los ceros, que siempre serán azules.
1-9 | Según el número específico de la ficha (excepto las flores) |
---|---|
N,S,E,W | Norte, sur, este y oeste |
D | Dragón |
R | Dragón rojo |
G | Dragón verde |
0 | Dragón blanco (jabón) |
F | Flor |
Para organizar el cuadro de mando, puede utilizar patrones comunes para clasificar las manos:
Año | Los patrones de un año, como el 2023. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. |
---|---|
2468 | Patrones que requieren un número de fichas par. |
Cambio | La sección cambia |
Quints | Mano con al menos 1/5 parte de fichas iguales (5 fichas) de la cuales al menos una es un comodín. |
Fichas consecutivas | Patrón de números consecutivo. |
13579 | Patrón que requiere un número de fichas impart. |
Viento-dragones | Patrón que requiere fichas de viento y dragón. |
369 | Patrón que usa treses, seises y nueves. |
Solas y parejas | Patrón con fichas sueltas y emparejadas. |
Hay varias combinaciones diferentes para cada mano. Es posible encontrar combinaciones con fichas no coincidentes, pero la mayoría tienen al menos dos fichas idénticas coincidentes.
Pareja | Dos fichas idénticas. |
Pung | Tres fichas idénticas. |
Kong | Cuatro fichas idénticas. |
Quinteto | Cinco fichas idénticas con comodines. |
Sexteto | Seis fichas idénticas con comodines. |
Cada mano tiene un valor para puntuar o apostar. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada:
E | Destapada |
C | Tapada |
- El primer Charleston (obligatorio)
- El segundo Charleston (opcional)
- El pase de cortesía (opcional)
Primer Charleston
Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases:- 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - A cada jugador le corresponde pasar tres fichas al jugador de la izquierda. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.
Second Charleston
La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes:- 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - Los jugadores se pasan tres fichas a su derecha. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso.
Courtesy Pass
Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjongSi todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?" no te preocupes, te explicamos varias cuestiones en las siguientes secciones, como el sorteo y descartar fichas, pedir fichas, las reglas del comodín en el mahjong, cómo terminar el juego y errores comunes.
Descartar y robar fichas
La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada (reclamada por otro jugador), el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha.Pedir ficha
Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta (los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación).- Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete.
- Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.
- Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas.
- Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.
- Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano.
- Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.
- Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos.
- Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.
To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created:
Type of Mahjong | Payout |
---|---|
Mahjong made off a discard. | Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. |
Mahjong made off a draw from the wall. | Each player doubles the value of each hand. |
There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. | Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. |
A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. | Four times the hand value is paid by each player. |
Robar
Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. El resultado de esto es que no se hace ningún pago como resultado.
Reglas de mahjong para erroresDescartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir. En este tipo de situaciones, puede haber penalizaciones que deben ser pagadas. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores:
Error | Penalty |
---|---|
The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. | Tile cannot be taken back. |
A tile has been announced incorrectly. | Tile cannot be claimed. |
Tiles are called but not exposed. | The call may be retracted. |
An incorrect exposure has been made. | The exposure may be corrected before discarding. |
A player has too few or too many tiles. | At the end of the game, the player's hand is dead (out of the game), but the winner will receive the same payout as all the other players. |
There are too few or too many tiles for three players. | The game is replayed. |
Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. | The player's hand is dead. |
Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. | No penalty, and the game continues. |
Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. | A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. |