Gaming Relms nombra a Suki Sandhu director de producto

Lea Hogg October 11, 2023
Gaming Relms nombra a Suki Sandhu director de producto

Gaming Realms, proveedor de contenidos de juegos para móviles, nombra a Suki Sandhu (arriba) director de producto. Esto demuestra el compromiso inquebrantable de la empresa por mejorar su oferta de juegos.

Cartera mejorada

En su papel, Sandhu aprovechará sus décadas de experiencia en la industria como responsable en gigantes del sector: PartyGaming (ahora parte de Entain), IGT, Gamesys y WynnBet. Más recientemente, ha sido director producto de iGaming en Inspired Entertainment. El nombramiento Sandhu supone un movimiento estratégico para reforzar y ampliar la cartera de contenidos de Slingo de Gaming Realms e introducir conceptos y elementos innovadores. Así, consolida la posición de la empresa como proveedor líder de la industria del juego en línea.

Mark Segal, consejero delegado de Gaming Realms, ha expresado su entusiasmo: “Estamos encantados de dar la bienvenida a Suki al equipo de Gaming Realms. Con su experiencia y habilidades, seremos capaces de mejorar nuestra actual oferta de productos y proporcionar a los jugadores de todo el mundo experiencias de juego aún más atractivas y entretenidas mientras construimos sobre nuestro reciente éxito.”

Un emocionante periodo de crecimiento

La llegada de Sandhu a Gaming Realms coincide con un emocionante periodo de crecimiento para la empresa. El proveedor ha anunciado recientemente un notable aumento de los ingresos del 36% interanual, hasta los 11,5 millones de libras en el primer semestre de 2023.

Este impresionante crecimiento implica una posición más fuerte de Gaming Realms en el mercado y su capacidad para captar la dinámica cambiante de la industria del juego en línea. Refleja la dedicación de la empresa para proporcionar experiencias de juego de vanguardia y mantenerse a la vanguardia en el altamente competitivo sector del juego B2B.

Suki Sandhu comentó sobre su nuevo cargo: “Estoy encantado de unirme a Gaming Realms, y estoy quiero trabajar con la dirección, nuestros estudios internos y externos, y los equipos de producto para crear juegos y mecánicas creativas para hacer crecer la marca Slingo y explorar conceptos innovadores complementarios que puedan ayudar a impulsar aún más el negocio de Gaming Realms. Me apasiona el producto y la industria del iGaming, y Gaming Realms comparte un deseo similar de tener un impacto positivo en el mercado. Slingo se ha convertido en un género en sí mismo, y tenemos muchas ganas de desarrollarlo y ofrecer una mayor variedad de contenidos. Tenemos muchas ideas y un equipo con ganas, y ahora crearemos una visión compartida del producto para asegurarnos de ofrecer una experiencia de juego positiva a nuestros jugadores, socios y operadores.”

Con Suki Sandhu al frente como director de producto, Gaming Realms está preparada para liderar el panorama de los contenidos de juego para móviles, impulsando la innovación y el crecimiento en la industria del juego en línea. Este nombramiento estratégico, junto con el crecimiento récord de los ingresos de la empresa, marca un capítulo emocionante en el viaje de Gaming Realms, que promete ofrecer experiencias de juego mejoradas a jugadores de todo el mundo.

Gaming Realms: comparación interanual de resultados. (Fuente: SiGMA)

El notable crecimiento se refleja en los resultados financieros del primer semestre

Gaming Realms anuncia sus notables resultados financieros del primer semestre de 2023 y alcanza cifras récord de ingresos y EBITDA ajustado. Las licencias de contenido, que marcan 12 periodos consecutivos de crecimiento, fueron el motor principal de los ingresos, con una contribución de 8,8 millones de libras, lo que refleja un aumento anual del 37%. Las licencias de marca también registraron un crecimiento sustancial, con unos ingresos de 1 millón de libras, lo que supone un notable aumento del 222%. A pesar de un ligero descenso de los ingresos sociales hasta 1,8 millones de libras, el EBITDA ajustado de la empresa se disparó un 37% hasta alcanzar los 4,8 millones de libras, lo que indica su sólido rendimiento financiero.

Entre los aspectos operativos más destacados, figuran la ampliación de la presencia global de la empresa mediante la asociación con 25 nuevas entidades en todo el mundo, la obtención de una licencia de proveedor en Suecia y el lanzamiento de acuerdos de licencia de marca para títulos emblemáticos como Tetris y Space Invaders. En el mercado estadounidense, los ingresos por licencias de contenidos aumentaron un 37%, y Norteamérica constituye ahora el 45% de los ingresos totales por licencias de contenidos (3,96 millones de libras). El consejero delegado, Mark Segal, se mostró optimista sobre las perspectivas de crecimiento futuro de la empresa, y Peel Hunt reiteró su calificación de compra para las acciones de Gaming Realms. Además, fijó un precio objetivo de 60 peniques y citó condiciones favorables para un crecimiento sostenido.

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