Corea del Sur arremete contra el juego en línea ilegal por auge de participación juvenil 

Jenny Ortiz hace 3 semanas
Corea del Sur arremete contra el juego en línea ilegal por auge de participación juvenil 

La Agencia Nacional de Policía de Corea del Sur (NPA) advirtió la semana pasada e indicó que más de uno de cada tres individuos detenidos en la ofensiva contra el juego en línea eran adolescentes. Las estadísticas alarmantes muestran una tendencia preocupante tendencia al aumento de la participación de los jóvenes en actividades de juego ilegal. Esto suscita preocupación por ludopatía y los efectos perjudiciales.

Según el informe del Korea Times, las autoridades detuvieron a un total de 2.925 personas durante los seis meses que duró la ofensiva contra la participación de los adolescentes en las apuestas en línea, desde el 25 de septiembre del año pasado hasta el 31 de marzo. De ellos, 1.035, el 35,4%, eran adolescentes.

Entre los delincuentes adolescentes, 798 eran estudiantes de instituto, 228 de secundaria y siete universitarios. Las autoridades también informaron de que incluso había alumnos de primaria implicados. De ellos, el más joven era un niño de 9 años que apostó 10.000 wones.

Medidas coercitivas y decomisos

La ofensiva se saldó con 566 adolescentes enviados a centros de asesoramiento especializados con el consentimiento de sus padres. Con ello, se pretendía abordar los problemas subyacentes y proporcionar el apoyo necesario. Además, 75 adultos se enfrentaron a penas de prisión y se confiscaron ganancias delictivas por un total de 61,9 mil millones de wones (41,9 millones de euros).

Modus operandi para captar apuestas en línea

Las investigaciones policiales detallan los métodos empleados por las webs de juego en línea para atraer a los adolescentes. Entre ellos, invitar a compañeros, mensajes, anuncios en línea y promociones en redes sociales. El bacará resultó ser el juego preferido entre los jugadores adolescentes, seguido de las apuestas deportivas, los juegos de casino y el Powerball o las máquinas tragaperras.

La sencillez de los procesos de registro, como la inscripción con cuentas bancarias o cheques regalo, facilitó la participación de los adolescentes en las actividades de juego. Según el informe, se identificaron más de 1.000 cuentas financieras a nombre de adolescentes para gestionar fondos de juego y transacciones relacionadas.

Problemas de percepción y manipulación tecnológica

La policía destacó la idea errónea que tienen los adolescentes de que el juego es un tipo de entretenimiento inofensivo, exacerbada por los programas de juego en línea que se asemejan a interfaces de juego simplistas. Además, las detenciones indican que los operadores manipulaban los programas para acelerar las ganancias y las pérdidas, empleando estrategias como el par-impar, la escalera y los penaltis.

Control y aplicación continuos

Con planes para reanudar la represión en mayo, la NPA mantiene su firme compromiso de combatir la participación de los adolescentes en los juegos de azar en línea. Woo Jong-soo, jefe de la Oficina Nacional de Investigación, recalcó la aplicación rigurosa de la ley, tanto contra los jugadores como contra los operadores de los sitios, para abordar el acuciante problema de la ludopatía juvenil.

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