Hablemos de hechos: hechos sobre los casinos en línea que probablemente no sabías, para ser más precisos. En el transcurso de las dos últimas décadas, los casinos y las webd de juego en línea han crecido con fuerza y hoy en día representan la forma más popular para que los jugadores disfruten de sus juegos de azar favoritos sin tener que salir de la comodidad de sus casas.
En el pasado, los casinos se presentaban como lugares glamurosos y de alto nivel a los que acudían personajes como James Bond para disfrutar de un par de rondas de baccarat mientras salvaban al mundo de mafiosos. Desde las luces parpadeantes de Las Vegas hasta los fabulosos paisajes de Mónaco, los casinos siempre han gozado de gran prestigio en este aspecto, así que ¿cómo se traduce toda la experiencia en línea?
Para asistir a los casinos de alto calibre que acabamos de mencionar, los jugadores suelen tener que cumplir con un determinado código de vestimenta, cosa que no ocurre en los casinos en línea, donde la mayoría de los jugadores estarían de acuerdo en que se disfruta mejor en pijama, incluso si se trata de un casino en vivo con un escenario de crupier en vivo. Sin embargo, si te preguntas a la mayoría de los jugadores de hoy en día, el consenso general es que el mundo de los casinos en línea es siempre mejor.
Además de contar con estadísticas de ventaja de la casa más favorables y requisitos de apuesta superiores, la forma en que se desarrolló el casino en línea ofrece a los jugadores la oportunidad única de reclamar una serie de bonos y promociones que no están ampliamente disponibles en sus homólogos terrestres, así como tener acceso a literalmente miles de juegos que suelen ser jugables en todos los dispositivos, cuando sea y donde sea, sobre una base de 24 horas al día, 7 días a la semana, ¡y eso es solo el principio de los hechos interesantes sobre los casinos en línea que te tenemos preparados!
Si te gusta disfrutar de un par de rondas en el casino online de vez en cuando, entonces este artículo puede ser para ti. Aquí encontrarás una serie de datos interesantes sobre los casinos en línea que tal vez no conocías hasta ahora.
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #1 – UN MUNDO DE HOMBRES
El primer dato curioso sobre los casinos en línea es que la mayoría de la base de jugadores es predominantemente masculina. Estadísticamente, alrededor del 11% de los usuarios de Internet participan activamente en juegos de azar en línea y alrededor del 80% son hombres. Por supuesto, estas cifras se centran en las máquinas tragaperras, juegos de mesa y apuestas deportivas, entre otras.
Otro dato interesante es que estos jugadores tienden a tener más de 30 años, lo cual es una buena noticia, ya que los jugadores problemáticos tienden a ser más jóvenes la mayoría de las veces y tienen 7,5 veces más probabilidades de desarrollar una adicción en comparación con sus homólogos femeninos. Cuando se trata del casino en vivo, también se ha demostrado estadísticamente que los hombres tienden a preferir esta opción más que las mujeres.
Si eres nuevo en el mundo de los casinos en línea, el casino en vivo ofrece un escenario en el que un crupier en vivo es transmitido las 24 horas del día desde un estudio de casino en vivo, ofreciendo una experiencia de juego en línea lo más cercana a la vida real.
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #2 – LA MUERTE DEL BANDIDO MANCO
Como las máquinas tragaperras terrestres incluían originalmente una gran palanca en el lateral que se utilizaba para hacer girar los rodillos, muchos se referían a estos juegos como bandidos de un solo brazo en el pasado. Sin embargo, con la introducción de las máquinas tragaperras modernas, basta con pulsar el botón para que el juego se ponga en marcha.
En el pasado, las máquinas tragaperras se utilizaban exclusivamente para apostar, pero dado que muchos casinos en línea te permitirán jugar a estos mismos juegos de forma gratuita hoy en día, también hay un elemento de entretenimiento asociado a estos juegos. Otro hecho interesante sobre las tragaperras online modernas es que muchas de ellas tienen marcas que representan películas, grupos musicales e incluso videojuegos que has disfrutado en el pasado.
Por esta razón, otro hecho interesante de los casinos en línea es que puedes experimentar que tus trozos favoritos de la cultura pop cobran vida en los rodillos, muchas veces sin la necesidad de sacar tu tarjeta de crédito antes de estar completamente seguro de que esta tragamonedas es para ti.
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #3 – EL PRINCIPIO DE TODO
Cuando se habla de juegos de azar en línea, lo primero que le viene a la mente a la mayoría de la gente son los casinos en línea, pero ¿sabías que la primera forma de juego en línea fue la lotería? En 1994, Internet estaba todavía en sus inicios y era mucho más lento que las velocidades de banda ancha a las que estamos acostumbrados hoy en día.
Sin embargo, una empresa en línea llamada InterCasino lanzó el primer casino en línea del mundo durante esa época, e introdujo la primera lotería en línea poco después. Este nuevo concepto revolucionó por completo la forma de pensar en los juegos de apuestas de dinero y preparó el camino para la industria que estaba a punto de cambiar todo lo que creíamos saber sobre el juego.
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #4 – ESTADÍSITCAS DEL JUEGO MODERNO
La edad media de los jugadores de juegos de azar en línea se sitúa hasta la fecha en torno a los 35 años, lo cual es curiosamente inferior a la edad media de la población general, que es de 37 años. Estas cifras desmienten la idea de que el juego en línea y la frecuentación de los casinos están generalmente reservados a los jugadores de más edad.
Aparte de eso, otro dato curioso sobre los casinos en línea es que las estadísticas también muestran que el jugador en línea medio es bastante adinerado, con una renta familiar media que se sitúa en torno a los 75.000 dólares al año. Estas cifras están por encima de la renta media de los hogares en los Estados Unidos, por ejemplo, que actualmente es de poco más de 60.000 dólares. Esto nos lleva a pensar que si se busca a jugadores en línea con una renta disponible superior a la media, los casinos en línea son generalmente un buen lugar para establecer esa conexión, además de poder interactuar con crupieres en vivo.
Y, por último, los jugadores modernos han demostrado ser aún más conocedores de la tecnología, ya que alrededor del 85% juega desde sus dispositivos de ordenador y portátil y el 15% restante recurre a sus teléfonos móviles o tabletas para disfrutar de sus juegos favoritos.
[get-play-banner]
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #5 – LOS HOMBRES PREFIEREN LA HABILIDAD Y LAS MUJERES EL AZAR
Cuando se trata de elegir un juego en los casinos en línea modernos, los estudios indican que los hombres tienden a inclinarse por los juegos de habilidad, mientras que las mujeres eligen más a menudo los juegos de suerte. Como concepto general, esto tiene sentido, ya que a los hombres les gusta más ser analíticos y lógicos, mientras que las mujeres suelen confiar en la emoción y la intuición.
Por esta razón, al buscar datos interesantes sobre los casinos en línea para incluirlos en esta actualización, descubrimos que los juegos de mesa siguen siendo la forma más popular de juegos de casino en línea entre los jugadores masculinos, mientras que la mayoría de las jugadoras de casino en línea suelen optar por jugar a las máquinas tragaperras o al bingo, entre otros. De nuevo, no hay que seguirlo al pie de la letra y hay excepciones a todas las reglas y estadísticas, sin embargo, este es siempre otro hecho divertido sobre los casinos en línea para tener en cuenta la próxima vez que estés a punto de entablar una conversación en el vestíbulo de un casino en vivo.
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #6 – EL JUEGO DEL DIABLO
Puede que no lo sepas, pero muchos jugadores de todo el mundo se refieren a la ruleta como el juego del Diablo, y la razón de ello es bastante interesante. Si se suman todos los números que aparecen en la rueda, se obtiene un total de 666, que a veces también se conoce como “el número de la bestia”.
Aunque a algunos les parezca que esto da un poco de miedo, no es más que un juego de superstición. Desde el punto de vista estadístico, la mayoría estaría de acuerdo en que girar la ruleta es uno de los mejores juegos en términos de potencial de ganancia, lo que hace que sea tan popular tanto en los casinos físicos como en los casinos en línea. Como puedes apostar al rojo o al negro, hay casi un 50% de posibilidades de ganar en cada giro, lo que es muy alto comparado con otros juegos como el Blackjack o el Póker, por ejemplo.
Aunque las probabilidades son relativamente bajas, todavía existe la posibilidad de recuperar la apuesta al final de la ronda. Decimos casi y no un 50% confirmado debido al hecho de que las ruedas de la ruleta americana tienen un bolsillo extra de doble cero ’00’ en comparación con sus homólogos europeos que podría establecer este porcentaje un poco fuera de si pasas a jugar esta variante.
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #7 – EL MÁS POPULAR DE TODOS
En el mundo de los casinos en línea, el juego de mesa más popular en los sitios de juego no es ninguna sorpresa que sea el Blackjack. Gracias a la naturaleza sencilla del juego, junto con el hecho de que se basa tanto en la habilidad como en la suerte, el antiguo juego del 21 bate todos los récords cuando se compara con otros juegos de mesa populares como el Baccarat o el Póker, por ejemplo.
Otro hecho de los casinos en línea que querrás tener en cuenta es que cuando se trata de la ventaja de la casa, ésta se mantiene relativamente baja cuando se trata del Blackjack al ofrecerles a los jugadores la posibilidad de conseguir una mano ganadora con más frecuencia que en otros juegos.
El ritmo rápido del juego también contribuye al factor de entretenimiento de este juego, sin embargo, cuando se trata de juegos rápidos, las tragaperras en línea se sitúan definitivamente en primera posición, con rondas de juego que duran un par de segundos y sin necesidad de tener conocimientos previos de juegos de azar.
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #8 – MÁS GRANDE Y MEJOR EN LÍNEA
Debido a las limitaciones físicas, los casinos terrestres tenían que elegir la selección de juegos cuidadosamente para asegurarse de albergar todos los juegos dentro de las instalaciones, sin embargo, este no es el caso de los casinos en línea.
Ofrecen cientos, a veces miles de opciones de juego, los casinos online son capaces de cargar tantos juegos como quieran sin tener que preocuparse de dónde aparcar la siguiente máquina tragaperras, lo cual es otro hecho divertido sobre los casinos en línea a tener en cuenta.
Aparte de eso, los casinos en línea también son conocidos por ofrecer mayores bonos de casino y promociones con menores requisitos de apuesta, comenzando con un bono de bienvenida que generalmente incluye un bono así como giros gratis en algunos casos, así como una serie de promociones regulares que ofrece el casino ya sea directamente a través de su sitio web o por medio de notificaciones por correo electrónico que se entregan directamente a su bandeja de entrada.
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #9 – BOTES MILLONARIOS
Cuando se trata de juegos de casino online con bote, algunas de las mayores ganancias registradas se sitúan en torno a las ocho cifras y la elevada registrada hasta la fecha se produjo en abril de 2021 con una tirada de 20 peniques. En este caso, un jugador belga consiguió el giro que le cambiaría la vida y se embolsó una impresionante ganancia de 23,6 millones de dólares en el juego Mega Moolah de Microgaming.
Otras victorias impresionantes que se produjeron en juegos de casino en línea con bote incluyen una ganancia de 23,5 millones de dólares en Mega Moolah, también de Microgaming en 2018, que posteriormente se abrió paso en el Libro Guinness de los Récords como la mayor ganancia del mundo en un casino online.
En tercer lugar tenemos una ganancia de 21 millones de dólares en Mega Fortune de NetEnt que fue de un jugador muy afortunado en Finlandia, mientras que otra ganancia de 19,9 millones de dólares fue ganada una vez más en Mega Moolah por un jugador de Cheshire, Reino Unido.
DATOS DE CASINO EN LÍNEA #10 – EL CASINO EN LÍNEA NUNCA DUERME
Y, por último, nuestro último dato interesante sobre los casinos en línea: si bien hubo un tiempo en el que los jugadores tenían que respetar los horarios de apertura de sus casinos terrestres, la llegada de los casinos en línea cambió ese concepto por completo. Disponibles los siete días de la semana, los 365 días del año, las 24 horas del día y los 7 días de la semana, siempre estarás a un clic de tus juegos favoritos, siempre que tengas una buena conexión a Internet.
Esto significa que, en lugar de tener que planificar un viaje al casino, los jugadores en línea ahora pueden disfrutar de sus juegos de casino en línea favoritos, incluido el casino en vivo con crupieres en vivo, en cualquier momento y en cualquier lugar, desde todos los dispositivos, incluidos los ordenadores, las tabletas y los lectores electrónicos, así como sus teléfonos móviles, y mantener su cuenta de juego en línea recargada a través de una tarjeta de crédito, lo cual es bastante práctico.
Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.
Fichas
El juego consta de 144 fichas, normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas:- Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.
- Entre las 36 fichas, hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.
- Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.
- 1. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.
- 2. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.
- 3. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.
- 4. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.
- Las fichas tienen 12 dragones:
- Cuatro dragones rojos, que representan personajes rojos brillantes.
- Cuatro dragones verdes, que representan personajes de color verde brillante.
- Cuatro dragones blancos, que representan baldosas completamente en blanco.
- La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.
Palos
El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Solo hay tres palos: bambúes, personajes y puntos numerados del 1 al 9. Hay cuatro fichas de cada palo, lo que hace un total de 108 fichas. Dado que las fichas de palo se pueden comer, perforar, juntar o emparejar, son las que ofrecen mayor flexibilidad.
Honores
El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.Temporadas y flores
Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico:- Primavera - Este
- Verano - Sur
- Otoño - Oeste
- Invierno - Norte
Comodines o Jokers
Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Por otro lado, puedes utilizar ocho comodines en el mahjong americano.
Dados
Para determinar los asientos, se utilizan dados. Normalmente se juega con dos o tres dados. Por lo tanto, bastaría con utilizar cualquier dado de seis caras. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dados de mahjong y los de los juegos de mesa normales, como las esquinas redondeadas y los números rojos uno y cuatro.
Puntuación
En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Para ganar, el mahjong puede declararse con un mínimo de ocho puntos en la versión oficial china. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación.
Indicadores de viento
Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este (repartidor). El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.Puntuación con huesos y monedas
Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.Cremalleras y empujadores
Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay que tener en cuenta que ambos elementos estaban separados. Sin embargo, el juego moderno incluye bastidores unidos a los empujadores para que sea más cómodo.
¿Cómo jugar al mahjong? Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas:- Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.
- Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.
- Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.
- Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.
- A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.
- Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo 13. A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador.
- Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.
- El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce.
Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Utilizar diferentes colores significa utilizar diferentes palos, ya que los colores no son específicos de un palo en particular. Por ejemplo, no hay palos para las flores y los ceros, que siempre serán azules.
1-9 | Según el número específico de la ficha (excepto las flores) |
---|---|
N,S,E,W | Norte, sur, este y oeste |
D | Dragón |
R | Dragón rojo |
G | Dragón verde |
0 | Dragón blanco (jabón) |
F | Flor |
Para organizar el cuadro de mando, puede utilizar patrones comunes para clasificar las manos:
Año | Los patrones de un año, como el 2023. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. |
---|---|
2468 | Patrones que requieren un número de fichas par. |
Cambio | La sección cambia |
Quints | Mano con al menos 1/5 parte de fichas iguales (5 fichas) de la cuales al menos una es un comodín. |
Fichas consecutivas | Patrón de números consecutivo. |
13579 | Patrón que requiere un número de fichas impart. |
Viento-dragones | Patrón que requiere fichas de viento y dragón. |
369 | Patrón que usa treses, seises y nueves. |
Solas y parejas | Patrón con fichas sueltas y emparejadas. |
Hay varias combinaciones diferentes para cada mano. Es posible encontrar combinaciones con fichas no coincidentes, pero la mayoría tienen al menos dos fichas idénticas coincidentes.
Pareja | Dos fichas idénticas. |
Pung | Tres fichas idénticas. |
Kong | Cuatro fichas idénticas. |
Quinteto | Cinco fichas idénticas con comodines. |
Sexteto | Seis fichas idénticas con comodines. |
Cada mano tiene un valor para puntuar o apostar. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada:
E | Destapada |
C | Tapada |
- El primer Charleston (obligatorio)
- El segundo Charleston (opcional)
- El pase de cortesía (opcional)
Primer Charleston
Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases:- 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - A cada jugador le corresponde pasar tres fichas al jugador de la izquierda. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.
Second Charleston
La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes:- 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - Los jugadores se pasan tres fichas a su derecha. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso.
Courtesy Pass
Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjongSi todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?" no te preocupes, te explicamos varias cuestiones en las siguientes secciones, como el sorteo y descartar fichas, pedir fichas, las reglas del comodín en el mahjong, cómo terminar el juego y errores comunes.
Descartar y robar fichas
La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada (reclamada por otro jugador), el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha.Pedir ficha
Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta (los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación).- Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete.
- Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.
- Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas.
- Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.
- Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano.
- Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.
- Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos.
- Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.
To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created:
Type of Mahjong | Payout |
---|---|
Mahjong made off a discard. | Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. |
Mahjong made off a draw from the wall. | Each player doubles the value of each hand. |
There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. | Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. |
A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. | Four times the hand value is paid by each player. |
Robar
Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. El resultado de esto es que no se hace ningún pago como resultado.
Reglas de mahjong para erroresDescartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir. En este tipo de situaciones, puede haber penalizaciones que deben ser pagadas. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores:
Error | Penalty |
---|---|
The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. | Tile cannot be taken back. |
A tile has been announced incorrectly. | Tile cannot be claimed. |
Tiles are called but not exposed. | The call may be retracted. |
An incorrect exposure has been made. | The exposure may be corrected before discarding. |
A player has too few or too many tiles. | At the end of the game, the player's hand is dead (out of the game), but the winner will receive the same payout as all the other players. |
There are too few or too many tiles for three players. | The game is replayed. |
Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. | The player's hand is dead. |
Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. | No penalty, and the game continues. |
Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. | A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. |