Gameskraft पर GST नोटिस भारत के कौशल आधारित उद्योग के लिए एक झटका है
Gameskraft Technology को भारत के टैक्स अधिकारियों द्वारा हाल ही में जारी किए गए $262 मिलियन के कारण बताओ(शो कॉज़) GST नोटिस ने देश के गेमिंग उद्योग को हतोत्साहित किया है, क्योंकि यह कौशल वाले गेम्स और किस्मत वाले गेम्स के बीच अंतर करने में विफल प्रतीत होता है।
बेंगलुरु स्थित कंपनी पर 2017 और 30 जून, 2022 के बीच कुल 21,000 करोड़ रुपये के GST का भुगतान करने में विफल रहने का आरोप लगाया गया था। यह भारत में जारी किया गया सबसे बड़ा अप्रत्यक्ष टैक्स कारण बताओ(शो कॉज़) नोटिस है।
GST इंटेलिजेंस महानिदेशालय (DGGI) कौशल वाले ऑनलाइन गेम के साथ बेटिंग(सट्टेबाजी) और जुए का संयोजन करता प्रतीत होता है, जो भारतीय संविधान द्वारा संरक्षित हैं, आईगेमिंग सलाहकार Jaydeep Chakravartty लिखते हैं।
2017 में स्थापित, Gameskraft रियल-मनी ऑनलाइन और मोबाइल Rummy Culture, Gamezy, और Rummy Time गेम प्रदान करता है जहां खिलाड़ी बेस्ट(दांव) लगा सकते हैं।
DGGI ने आरोप लगाया कि 2017 और 30 जून, 2022 के बीच लगाई गई 77,000 करोड़ रुपये की सट्टे(बेट) की राशि पर 28 प्रतिशत टैक्स लगाया जाना था। DGGI ने आरोप लगाया कि गेमिंग कंपनी अपने कार्ड, कैज़ुअल और फैंटेसी गेम सेवाओं के जरिए ऑनलाइन बेटिंग(सट्टेबाजी) को बढ़ावा दे रही थी।
यह कारण बताओ(शो कॉज़) नोटिस भारत के लगातार बढ़ते ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के लिए एक झटका था। एक उच्च-स्तरीय अंतर-मंत्रालयी टास्क फोर्स रिपोर्ट ने अनुमान लगाया है कि “भारतीय मोबाइल गेमिंग उद्योग का राजस्व 2022 में $1.5 बिलियन से अधिक होने की उम्मीद है, और 2025 में $5 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है।
कौशल वाले खेलों पर प्रतिबंध लगाना कोई समाधान नहीं है
कौशल-आधारित गेमिंग की तुलना जुए से नहीं की जा सकती है, और प्रतिबंध लगाना कोई समाधान नहीं है। यह ऑनलाइन गेमिंग बाजार को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा, जो पिछले पांच वर्षों में 25 प्रतिशत से अधिक CAGR से बढ़ा है।
ऑनलाइन कौशल-आधारित गेमिंग ने लोगों को अपने दोस्तों और साथियों के संपर्क में रहने में मदद की है, जब वे कोविड-19 के दौरान अपने घरों में बंद थे। इसके परिणामस्वरूप साल-दर-साल सेक्टर के लिए 1.5 गुना वृद्धि हुई है। भारत में अब 350 मिलियन से अधिक लोग ऑनलाइन गेम खेलते हैं, जिनमें से एक बड़ा हिस्सा भारत के दक्षिण हिस्से से आता है।
कारण बताओ(शो कॉज़) नोटिस भारतीय ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों के टैक्सेशन पर भी सवाल उठाता है।
सभी प्रकार के गेमिंग के लिए एक समान और निष्पक्ष GST फ्रेमवर्क के लिए सुझाव देने के लिए मई में संघीय वित्त मंत्रालय द्वारा मंत्रियों के एक समूह (GoM) की स्थापना की गई थी।
हम उम्मीद करते हैं कि समीक्षा उचित होगी और टैक्स के कलेक्शन(संग्रह) को बढ़ावा देने के साथ-साथ इस क्षेत्र को बढ़ावा देने में मदद करेगी। GoM ने पहले सकल गेमिंग राजस्व पर 28 प्रतिशत की लेवी की सिफारिश की थी, लेकिन इसने GST परिषद को अपनी अंतिम सिफारिशें करने के लिए और समय मांगा था।
फ्लैट रेट से उद्योग को नुकसान होगा
GoM ऑनलाइन गेमिंग पर GST के लिए आपूर्ति के मूल्यांकन की पद्धति पर भी विचार कर रहा है।
वर्तमान में, कौशल वाले खेल (जिसमें कोई सट्टेबाजी शामिल नहीं है) और किस्मत वाले खेल पर अलग-अलग टैक्स लगाया जाता है। फ्लैट टैक्स रेट लागू करने से भारत में कई गेमिंग उद्यम बंद हो जाएंगे।
वर्तमान कानून के अनुसार, सरकार को कौशल-आधारित खेलों पर पूर्ण रूप से प्रतिबंध लगाने की अनुमति नहीं है, लेकिन वह उन्हें रेगुलेट कर सकती है। इसके बजाय, सरकार को अवैध/भूमिगत जुआ साइटों के खिलाफ कार्रवाई करनी चाहिए, जो बिना टैक्स चुकाए ग्राहकों से पैसे कमा रहे हैं।
मौजूदा ग्रोथ ट्रेंड्स पर आधारित एक अनुमान के मुताबिक, ग्लोबल फैंटेसी गेमिंग उद्योग के 2025 तक 38.6 अरब डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।
उद्योग के लिए एक और झटका तमिलनाडु सरकार का ऑनलाइन जुए और रम्मी और पोकर जैसे कौशल आधारित ऑनलाइन गेमों को पैसे या किसी अन्य प्रकार के बेट(दांव) के साथ खेलने पर प्रतिबंध है। यह उन विज्ञापनों पर रोक लगाता है जो प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से लोगों को ऑनलाइन जुए में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, और इसका उल्लंघन करने वालों को एक साल तक की जेल, 5 लाख रुपये तक का जुर्माना या दोनों हो सकते हैं।
तमिलनाडु में प्रतिबंध ने चुनौती को ट्रिगर किया
ऑनलाइन गेमिंग पर प्रतिबंध लगाने की मांग करने वाले कानून को तमिलनाडु कैबिनेट की मंजूरी ने All India Gaming Federation, या AIGF, के सदस्यों से आलोचना प्राप्त की है, जबकि E-gaming Federation (EGF) हालिया अध्यादेश को चुनौती देने के लिए तैयार है।
एक संपूर्ण ऑनलाइन गेमिंग नीति की तत्काल आवश्यकता है, जो खिलाड़ियों की सुरक्षा सुनिश्चित करे, यह गारंटी दे कि केवल कानूनी ऑनलाइन कौशल आधारित गेमिंग वाले ऑपरेटर ही अपनी सेवाएं प्रदान कर पाएं, और कानून का उल्लंघन करने वालों को तत्काल हटा दिया जाए।
इस क्षेत्र में आर्थिक विकास और रोजगार की अपार संभावनाएं हैं।
केंद्र सरकार ने एक अंतर-मंत्रालयी टास्क फोर्स की स्थापना की और इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय ने इस लगातार विकसित होते क्षेत्र की क्षमता को अधिकतम करने के लिए ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को रेगुलेट करने पर सभी हितधारकों के साथ परामर्श किया।
14 – 18 नवंबर SiGMA यूरोप में हमारे साथ शामिल हों:
गेमिंग क्षेत्र को रेगुलेट करने वाले पहले यूरोपीय देशों में से एक होने के कारण, माल्टा वैश्विक व्यापार का केंद्र है। भविष्य को आकार देने की चाहत रखने वाले निवेशकों और उद्यमियों दोनों के लिए ढेर सारी संभावनाओं के साथ, SiGMA का माल्टा वीक इवेंट क्षेत्र के एफिलिएट्स, ऑपरेटरों और सप्लायर्स के साथ उद्योग के दिग्गजों को एक साथ लाएगा।