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इंडोनेशिया के संचार और सूचना विज्ञान मंत्री, Budi Arie Setiadi (ऊपर फोटो में) ने घोषणा की कि उनके मंत्रालय ने 17 जुलाई, 2023 को पदभार संभालने के बाद से 21 मई, 2024 तक 1.9 मिलियन ऑनलाइन गैंबलिंग कंटेंट को ब्लॉक कर दिया है।
संचार और सूचना विज्ञान मंत्रालय ने वित्तीय सेवा प्राधिकरण (OJK) और बैंक इंडोनेशिया (BI) से ऑनलाइन गैंबलिंग से जुड़े बैंक खातों और डिजिटल वॉलेट को ब्लॉक करने का भी अनुरोध किया है। नतीजतन OJK ने 5,364 बैंक खातों और BI ने 555 डिजिटल वॉलेट को ब्लॉक करने का प्रस्ताव दिया गया है।
ऑनलाइन गैंबलिंग को खत्म करने के लिए उठाये गए एक और कदम में, राष्ट्रपति Joko “Jokowi” Widodo ने एक व्यापक टास्क फोर्स के गठन का निर्देश दिया। Setiadi ने कहा, “ऑनलाइन गैंबलिंग टास्क फोर्स का गठन करके सरकार ने अपस्ट्रीम से डाउनस्ट्रीम तक ऑनलाइन गैंबलिंग को एक सुनिश्चित और मापने योग्य तरीके से खत्म करने की दिशा में एक बड़ा क़दम उठाया है।”
इस टास्क फोर्स के एक से दो सप्ताह के भीतर स्थापित होने की उम्मीद है। इसका नेतृत्व राजनीतिक, कानूनी और सुरक्षा मामलों के समन्वय मंत्री Hadi Tjahjanto करेंगे। Setiadi रोकथाम डिवीज़न का नेतृत्व करेंगे, जबकि राष्ट्रीय पुलिस प्रमुख Listyo Sigit Prabowo एनफोर्समेंट डिवीज़न का नेतृत्व करेंगे।
Setiadi ने यह भी खुलासा किया कि अक्टूबर 2023 में मेटा और जनवरी 2024 में X (पूर्व में ट्विटर) सहित विभिन्न सोशल मीडिया प्लेटफार्मों को कड़ी चेतावनी और अल्टीमेटम जारी किए गए थे। इन चेतावनियों के परिणामस्वरूप मेटा ने अगस्त से अक्टूबर 2023 तक 1.65 मिलियन ऑनलाइन गैंबलिंग सामग्री और 450,000 संबंधित विज्ञापनों को हटा दिया।
जनवरी में लागू इलेक्ट्रॉनिक ट्रांज़ैक्शन और सूचना को नियंत्रित करने वाला कानून स्पष्ट रूप से ऑनलाइन गैंबलिंग पर प्रतिबंध लगाता है। इससे गैंबलिंग साइटों को चलाने के लिए दोषी पाए जाने वाले ऑपरेटरों के लिए 10 साल तक की कैद और IDR 10 बिलियन ($ 645,000) तक का गंभीर जुर्माना लगता है।
अब, आइए इंडोनेशिया में iGaming क्षेत्र के बारे में गहराई से जानें। इंडोनेशिया में गेमिंग बाज़ार दुनिया में 16वां सबसे बड़ा और दक्षिण पूर्व एशिया में सबसे बड़ा है। 2021 के अंत में, बिक्री 1.92 बिलियन अमेरिकी डॉलर थी। दक्षिण पूर्व एशिया में eSports सेक्टर मुख्य रूप से इंडोनेशिया के कारण विकसित हो रहा है, क्योंकि इस क्षेत्र में खिलाड़ियों की कुल संख्या का 43% इंडोनेशिया में स्थित है।
ऐतिहासिक रूप से, कई इंडोनेशियाई डेवलपर्स ने मोबाइल गेम बनाए क्योंकि वो ज़्यादा एक्सेसिबल थे, और इंडोनेशिया में PC गेम बनाना या कंसोल खरीदना अभी भी अपेक्षाकृत महंगा था।2 हालाँकि, मोबाइल बाज़ार अत्यधिक भारी हो गया, जिससे नए मोबाइल गेम्स के लिए इससे मुक़ाबला करना मुश्किल हो गया। परिणामस्वरूप, इंडोनेशियाई डेवलपर्स अंततः PC और कंसोल गेम पर स्विच कर गए।
चुनौतियों के बावजूद, इंडोनेशिया के खेल विकास इकोसिस्टम का भविष्य आशाजनक दिखता है, जिसमें अंतरराष्ट्रीय गेमिंग बाजार में और अधिक विकास और मान्यता की संभावना है। इंडोनेशियाई सरकार ने वीडियो-गेम इंडस्ट्री को विदेशी इन्वेस्टमेंट आकर्षित करने के लिए सबसे आशाजनक क्षेत्रों में से एक माना है।
अंत में, जहाँ इंडोनेशिया ऑनलाइन गैंबलिंग पर अंकुश लगाने के लिए कड़े उपाय कर रहा है, इसका igaming क्षेत्र जारी है और भविष्य के विकास के लिए आशाजनक क्षमता दिखाता है। सरकार का समर्थन और देश की युवा, तकनीक-प्रेमी आबादी इस विकास के प्रमुख चालक हैं। हालांकि, यात्रा चुनौतियों के बिना नहीं है, और यह देखना दिलचस्प होगा कि इन चुनौतियों के सामने क्षेत्र कैसे विकसित होता है।