Internet of Things (IoT) กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม iGaming โดยการยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้และเปิดใช้งานบริการที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น IoT ช่วยให้ผู้เล่นออนไลน์สามารถเล่นพร้อมกันกับผู้เล่นคาสิโนที่มีหน้าร้านจริงโดยการเชื่อมต่อพวกเขาผ่านทางอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ ช่วยให้มีความเป็นส่วนตัวมากขึ้นโดยการรวบรวมข้อมูลการวิเคราะห์เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้เล่นแต่ละราย ด้วยเหตุนี้ ผู้ปฏิบัติงานจึงสามารถสร้างพื้นที่ที่กำหนดเองซึ่งเต็มไปด้วยเกม ธีม และข้อเสนอที่ปรับแต่งเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นในทุกอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ
ศาสตราจารย์ Alexei Dingli พูดคุยกับ อธิบายว่าเทคโนโลยีที่สมจริงในปัจจุบัน เช่น VR และ AR กำลังปฏิวัติประสบการณ์ iGaming "ชุดหูฟังขั้นสูงเช่น Apple Vision Pro และ Quest 3" เขากล่าว "ไม่ใช่แค่เครื่องมือ แต่เป็นประตูสู่อาณาจักรแห่งการโต้ตอบใหม่" เขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งทุกอย่าง ตั้งแต่วิธีที่เราเรียนรู้ ทำงานและเล่น ตลอดจนผสานโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัลเข้าด้วยกัน
Dingli อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงในกีฬาและ iGaming ซึ่งขับเคลื่อนโดยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนั้นส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเดิมพันกีฬาอย่างไร ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของกิจกรรมการเดิมพัน การเกิดขึ้นของการฉ้อโกงรูปแบบใหม่ และการพัฒนาเครื่องมือ AI เพื่อลดความเสี่ยงเหล่านี้”
ในบริบทของความบาดหมางระหว่าง Mark Zuckerberg และ Apple เหนือชุด VR ผลกระทบของ IoT บน iGaming จะมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น Zuckerberg ซึ่งเป็น CEO ของ Meta ได้กล่าวถึงความเชื่อของเขาว่าชุดหูฟัง Quest 3 VR ของ Meta นั้นเหนือกว่า Vision Pro ของ Apple เขาให้เหตุผลว่า Quest 3 ซึ่งเป็นคู่แข่งทางอ้อมของ Vision Pro มี "ราคาถูกกว่าถึงเจ็ดเท่า" และเหมาะกว่าสำหรับการใช้งานบนมือถือ เช่น การเล่นเกมและการออกกำลังกาย
การแข่งขันครั้งนี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของ IoT ในการยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ฟีเจอร์การส่งผ่านของ Quest 3 ซึ่งใช้กล้องที่อยู่ด้านนอกของชุดหูฟังเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับฟีดวิดีโอสดที่มีความคมชัดสูงจากสภาพแวดล้อมของพวกเขา ผู้ใช้สวมชุดหูฟังขณะเดินหรือออกกำลังกาย ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเช่นนี้ ซึ่งเปิดใช้งานโดย IoT อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมในอุตสาหกรรม iGaming
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือแม้ว่า IoT จะนำมาซึ่งประโยชน์มากมาย แต่ก็ยังนำเสนอความท้าทาย เช่น ความกังวลด้านความปลอดภัยของข้อมูลและความเป็นส่วนตัว ดังนั้น เนื่องจากอุตสาหกรรม iGaming ยังคงใช้ประโยชน์จาก IoT ต่อไป จึงต้องลงทุนในมาตรการรักษาความปลอดภัยที่แข็งแกร่งเพื่อปกป้องข้อมูลและความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
ผลกระทบของเทคโนโลยีเกิดใหม่
การบูรณาการปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับ Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR)เทคโนโลยีกำลังปฏิวัติอุตสาหกรรม iGaming เทคโนโลยี AI และการเรียนรู้ของเครื่องกำลังปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยปรับแต่งเกมให้เป็นแบบส่วนตัวและป้องกันการโกง พวกเขาปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม VR ทำให้ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้น
ความก้าวหน้าชี้ให้เห็นว่าการบูรณาการ IoT และ VR ใน iGaming จะยังคงพัฒนาต่อไป โดยนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและเป็นส่วนตัวมากขึ้นในอนาคต
ประเด็นสำคัญ | บูรณาการ IoT ในการพนันออนไลน์ |
---|
ประสบการณ์ผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น | อุปกรณ์ IoT (สมาร์ทโฟน อุปกรณ์สวมใส่) ทำให้การพนันเข้าถึงได้ |
การเล่นเกมส่วนบุคคล | ข้อมูลจาก IoT ใช้เพื่อนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นส่วนตัว |
ข้อมูลเรียลไทม์และการเดิมพันในเกม | IoT ช่วยให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์และปรับปรุงการเดิมพันในเกม |
ปรับปรุงความปลอดภัย | IoT ปรับปรุงมาตรการรักษาความปลอดภัย ปกป้องข้อมูลผู้ใช้ |
บูรณาการกับ VR/AR | IoT อำนวยความสะดวกในการบูรณาการ VR/AR พลิกโฉมประสบการณ์การเล่นเกม |
การเดิมพันที่เปิดใช้งานด้วยเสียง | ผู้ช่วยที่สั่งงานด้วยเสียงช่วยให้สัมผัสประสบการณ์การเดิมพันแบบแฮนด์ฟรี |
ที่มา: SiGMA
กราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงและระบบสัมผัสขั้นสูงกำลังทำให้ขอบเขตระหว่างความเป็นจริงและนิยายไม่ชัดเจน กราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงให้ความสมจริงของภาพถ่ายในระดับสูง ช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม ระบบสัมผัสขั้นสูงช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับโลกดิจิทัลผ่านการตอบรับและสัมผัสที่สัมผัสได้
เทคโนโลยีการติดตามดวงตาและการเคลื่อนไหวกำลังปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม เทคโนโลยีการติดตามดวงตาเพิ่มความคล่องตัวในการเล็งอาวุธ การเลือกเมนู และกระตุ้นเหตุการณ์ในเกมได้อย่างรวดเร็ว การติดตามการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดจะช่วยเพิ่มความแม่นยำ ความเร็ว และความไวของการติดตามโดยใช้เทคโนโลยีเซ็นเซอร์ที่ดีขึ้นและอัลกอริธึมขั้นสูง
เสียงเชิงพื้นที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของเกม เสียงเป็นแบบสามมิติ ช่วยปรับปรุงการเล่าเรื่องของเกมด้วยเสียงมากกว่าคำพูด
นอกเหนือจาก iGaming แล้ว เทคโนโลยี VR ยังพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์ในด้านต่างๆ ของอุตสาหกรรมอื่นๆ ทุกด้าน เช่น ในด้านการดูแลสุขภาพ ช่วยให้มืออาชีพสามารถเชื่อมต่อถึงกันจากสถานที่ห่างไกลได้ อุปกรณ์สวมศีรษะ VR มอบสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสอนนักเรียน และช่วยให้นักเรียนที่มีความบกพร่องทางร่างกายจำนวนมากเข้าเรียนในชั้นเรียน ในโรงงานผลิต มีการใช้ทั้ง AR และ VR ร่วมกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในสายการประกอบและลดรอบเวลา สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีเหล่านี้นอกเหนือจากการเล่นเกม ซึ่งบ่งบอกถึงอนาคตที่สดใสสำหรับ IoT และ VR ในอุตสาหกรรมต่างๆ
ศาสตราจารย์ Dingli ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เรายอมรับยุคใหม่นี้ "เราตระหนักดีว่าอนาคตอยู่ที่นี่ และมันก็เป็นเสมือนจริง"
ความบาดหมางระหว่างสองยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี
ในโลกของเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว การแข่งขันเป็นไปอย่างดุเดือดและไม่หยุดยั้ง Mark Zuckerberg ปัดไปที่ชุดหูฟังใหม่ของ Apple โดยตรง
Vision Pro สร้างความฮือฮาในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยมีคนดังอย่าง Diplo และ T-Pain สวมใส่ในที่สาธารณะ คุณสมบัติ "ส่งผ่าน" ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้มองเห็นสภาพแวดล้อมขณะใช้ชุดหูฟังได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม Zuckerberg ในวิดีโอที่ถ่ายโดยใช้การส่งผ่าน Quest 3 ของ Meta ยืนยันว่าชุดหูฟังของบริษัทของเขาคือ "ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในช่วงเวลานั้น"
Passthrough เป็นคุณสมบัติที่ใช้โดยชุดหูฟังความเป็นจริงผสมล่าสุด ใช้กล้องที่ด้านนอกของชุดหูฟังเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับฟีดวิดีโอสดที่มีความคมชัดสูงจากสภาพแวดล้อมรอบตัว ทำให้ผู้ใช้สามารถสวมชุดหูฟังขณะเดินหรือออกกำลังกายได้ Meta ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้ว และยังมีฟีเจอร์ในผลิตภัณฑ์คู่แข่ง เช่น PlayStation VR 2 ของ Sony
ประเด็นสำคัญ | Meta vs Apple |
---|
คุณสมบัติ | เปรียบเทียบชุดหูฟัง Quest 3 และ Vision Pro |
ราคา | คำวิจารณ์ของ Meta เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ต้นทุนสูงของ Apple |
ความคิดเห็นของผู้ใช้ | Zuckerberg อ้างว่า Quest 3 คือ "ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด" |
เทคโนโลยีการส่งผ่าน | ทั้ง Meta และ Apple ใช้เทคโนโลยีการส่งผ่าน |
แนวโน้มในอนาคต | ศักยภาพของความเป็นจริงผสมในการเล่นเกม การเข้าสังคม และการศึกษา |
การแข่งขันและนวัตกรรม | คำแนะนำในการสร้างสนามความเป็นจริงผสมที่เกิดขึ้นใหม่ |
ที่มา: SiGMA
Zuckerberg แสดงความไม่พอใจที่ Vision Pro ได้รับการยกย่องในเรื่องเทคโนโลยีที่มีอยู่ในที่อื่น เขากล่าวว่า "ผมคิดว่า Quest เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่า" เขาแสดงความประหลาดใจต่อไปที่หลายคนคิดว่า Vision Pro จะมีคุณภาพสูงกว่าเพียงเพราะเป็นผลิตภัณฑ์ของ Apple และมีราคาสูงกว่า 3,000 ดอลลาร์ เขาแย้งว่า Quest นั้นเหนือกว่าสำหรับคนส่วนใหญ่ที่คนส่วนใหญ่ใช้ชุดหูฟังเหล่านี้ แม้ว่าราคาจะต่างกันก็ตาม
หลายคนเริ่มโพสต์บนโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับการคืนชุดหูฟัง Apple ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Parker Ortolani ชื่นชมอุปกรณ์ดังกล่าว แต่กล่าวว่า "การแลกเปลี่ยนทางกายภาพนั้นไม่คุ้มค่าเลย" ความรู้สึกนี้ดูเหมือนจะสะท้อนคำวิจารณ์ของ Zuckerberg เกี่ยวกับ Vision Pro
Zuckerberg ใช้เวลาส่วนใหญ่ในคลิปวิดีโอเพื่อพยายามชี้ให้เห็นว่าเหตุใด Quest 3 จึงดีกว่า โดยอ้างถึงเหตุผลต่างๆ ตั้งแต่ความสามารถในการเคลื่อนย้ายได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้สายเคเบิล การเข้าสังคม และเหนือสิ่งอื่นใดคือความแตกต่างของราคา เขากล่าวว่า “ผมคาดหวังว่า Quest จะคุ้มค่ากว่าสำหรับคนส่วนใหญ่ เนื่องจากมันดีจริงๆ และราคาถูกกว่าถึงเจ็ดเท่า”
นอกจากนี้เขายังยืนยันว่า Quest 3 มีมุมมองที่กว้างขึ้นและหน้าจอที่สว่างกว่า แม้ว่าเขาจะรับทราบว่า Vision Pro มีข้อดีบางประการ เช่น ความละเอียดที่สูงกว่า แต่เขา "ประหลาดใจที่พวกเขาต้องแลกมามากเพียงใด" ในด้านอื่นๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับหลายๆ คนเมื่อ Zuckerberg วิพากษ์วิจารณ์ "แฟนบอย" โดยตรงที่ "หงุดหงิดทุกครั้งที่มีใครกล้าตั้งคำถามว่า Apple จะเป็นผู้นำหรือไม่" ในเทคโนโลยีประเภทหนึ่ง เขาแย้งว่าคอมพิวเตอร์ทุกรุ่นมีทั้งแบบเปิดและแบบปิด ซึ่งหมายถึงวิธีที่ Apple ควบคุมสิ่งที่สามารถติดตั้งและไม่สามารถติดตั้งบนอุปกรณ์ของตนได้
ความบาดหมางระหว่าง Meta และ Apple นี้เน้นย้ำถึงการแข่งขันที่รุนแรงในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ในขณะที่บริษัทต่างๆ มุ่งมั่นที่จะเอาชนะซึ่งกันและกัน ผู้บริโภคจะได้รับประโยชน์จากนวัตกรรมและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้น
พูดคุยกับศาสตราจารย์ Alexei Dingli เกี่ยวกับผลกระทบที่สำคัญของ IoT ต่ออุตสาหกรรม iGaming เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญระดับโลกในด้านปัญญาประดิษฐ์และเน้นย้ำถึงบทบาทของการตรวจจับการฉ้อโกงของ AI ที่ซับซ้อนในการบอกกล่าวในการลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์.
!
งานครั้งที่ 4 จะจัดขึ้นอีกครั้งที่ InterContinental Dubai Festival City การประชุมสุดยอดนี้จัดขึ้นระหว่างวันที่ 25 ถึง 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 โดยมอบโอกาสสร้างเครือข่ายอันล้ำค่าสำหรับมืออาชีพในอุตสาหกรรม สัมผัสกับเทคโนโลยีและนวัตกรรมล่าสุดในภาคส่วนนี้ พบปะผู้มีอำนาจตัดสินใจที่สำคัญ และรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดใหม่
กิจกรรมเริ่มต้นขึ้นที่เมืองเคปทาวน์ ประเทศแอฟริกาใต้ในวันที่ 11 มีนาคม จากความสำเร็จของการเปิดตัวครั้งแรกในกรุงไนโรบี ประเทศเคนยา ในเดือนมกราคม 2566 SiGMA Group ตระหนักถึงความจำเป็นในการส่งเสริมความร่วมมือและนวัตกรรมภายในอุตสาหกรรม