DigiPlus Interactive Corp. ซึ่งเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในภาคส่วนการเล่นเกมและการพักผ่อนในฟิลิปปินส์ ได้จัดสรรงบประมาณสูงถึง Php 2 พันล้าน (32.7 ล้านยูโร) สำหรับรายจ่ายฝ่ายทุน (Capex) ในปี 2024 โดยมีส่วนสำคัญที่อุทิศให้กับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการพัฒนาเกม
ในการแถลงข่าวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Andy Tsui ประธาน DigiPlus เปิดเผยว่ารายจ่ายฝ่ายทุนสำหรับปีนี้คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 1.5 พันล้านเปโซถึง 2 พันล้านเปโซ ซึ่งเพิ่มขึ้น 20 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า
ในปี 2023 DigiPlus บรรลุเป้าหมายโดยมีรายได้สุทธิ 4.1 พันล้านเปโซ (67.1 ล้านยูโร) ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 596 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ความสำเร็จนี้แตกต่างโดยสิ้นเชิงกับรายได้สุทธิเพียงเล็กน้อยที่ 686.8 ล้านเปโซฟิลิปปินส์ (11.2 ล้านยูโร) ในปี 2022 และการสูญเสียสุทธิที่ท้าทายจำนวน 894 ล้านเปโซฟิลิปปินส์ (14.6 ล้านยูโร) ที่ต้องเผชิญในช่วงปี 2021 ที่เต็มไปด้วยโรคระบาด มากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมไปยังพอร์ตโฟลิโอเกมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงการดำเนินการบิงโกในสถานที่แบบดั้งเดิม แพลตฟอร์ม BingoPlus และเกมอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ
เพิ่มการจัดสรรสำหรับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
Tsui กล่าวว่าส่วนสำคัญของการลงทุนนี้จะนำไปใช้ในการพัฒนาความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการริเริ่มการพัฒนาเกม ซึ่งตอกย้ำความมุ่งมั่นของ DigiPlus ในการปรับปรุงการนำเสนอดิจิทัล
มุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดสถานที่และอุปกรณ์
นอกเหนือจากการลงทุนด้านเทคโนโลยีแล้ว DigiPlus ยังวางแผนที่จะจัดสรรงบประมาณรายจ่ายส่วนหนึ่งเพื่อการอัพเกรดสถานที่และอุปกรณ์ แนวทางเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าไซต์ทางกายภาพของบริษัทยังคงติดตั้งเทคโนโลยีล้ำสมัยและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำให้กับลูกค้า
เป้าหมายการเติบโตของรายได้และการขยายผู้ใช้
Tsui ยังกล่าวอีกว่า DigiPlus ได้ตั้งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับการเติบโตของรายได้โดยมีเป้าหมายเพิ่มขึ้น 10 ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ และวางแผนที่จะเพิ่มผู้ใช้มากถึง 10 ล้านคนในแพลตฟอร์มเกมดิจิทัล รวมถึง BingoPlus, ArenaPlus และ PeryaGame ปัจจุบันมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วประมาณ 20 ล้านคน บริษัทจึงพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตและการขยายตัวต่อไป
ความคิดริเริ่มในการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล
ประธานของบริษัทยังย้ำถึงความมุ่งมั่นของ DigiPlus ในการเร่งความพยายามในการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลโดยมีเป้าหมายที่จะใช้ประโยชน์จากความต้องการความบันเทิงดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น ด้วยการบูรณาการข้อเสนอดิจิทัลและออฟไลน์และการแนะนำร้านค้าหลัก ฮับการสตรีมสด และเครื่องเกมขั้นสูง บริษัทพยายามที่จะปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าโดยรวมและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาด