ตลาดเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของมาเลเซีย

Lea Hogg 3 สัปดาห์ที่แล้ว
ตลาดเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของมาเลเซีย

ตลาด igaming ของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งครอบคลุมถึงวิดีโอเกมออนไลน์ได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในปี 2022 มูลค่าตลาดสูงถึง 5.33 พันล้านเหรียญสหรัฐและคาดว่าจะเติบโตเป็น 7.14 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2026 เกมมือถือเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่คิดเป็นประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ดังกล่าวตามด้วยวิดีโอเกมที่ 23 เปอร์เซ็นต์ นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าการเปลี่ยนไปใช้“ การเล่นเกมแบบไม่เป็นทางการ” น่าจะกระตุ้นการเติบโตในตลาดเกมมือถือมากขึ้น การเติบโตนี้ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมโดยการเพิ่มการลงทุนจากต่างประเทศซึ่งเป็นตัวอย่างของ Sony PlayStation Studios ใหม่ในมาเลเซีย

การรับรองบทบาทของมาเลเซียในการสร้างเกมของ Sony

การตัดสินใจของ Sony ในการสร้าง PlayStation Studio เป็นครั้งแรกในกรุงกัวลาลัมเปอร์แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในการพัฒนาเกม สตูดิโอมาเลเซียแห่งนี้เป็นเรือธงสำหรับยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิง สตูดิโอที่อธิบายว่าเป็น ‘สถานะของศิลปะ’ ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นได้รับการปรับแต่งเพื่อรองรับนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์แทนที่จะจัดการโครงการที่เฉพาะเจาะจงสตูดิโอนี้จัดการโครงการที่หลากหลายเกี่ยวกับเกมและชื่อเรื่องของบุคคลที่หนึ่งเช่น The Last of Us Part I และ MLB The Show 2022 นอกจากนี้ยังสร้างโมเดลตัวละครใหม่และสินทรัพย์ภาพอื่นๆ รวมถึงการจับภาพการเคลื่อนไหว สตูดิโอมีพนักงานเต็มเวลา 77 คน

การเกิดขึ้นของบริษัทอินดี้

การสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมแนวคิดศิลปะแอนิเมชั่นและการพัฒนาวิดีโอเกมเป็นทักษะที่เป็นที่ต้องการในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ทั้งหมด อย่างไรก็ตามหลายคนเชื่อว่ามาเลเซียมีความได้เปรียบด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยี Sony ไม่ใช่นักลงทุนคนแรกในประเทศ แต่เข้าร่วมสตูดิโอนานาชาติและอินดี้จำนวนมากที่น่าประทับใจซึ่งได้จัดทำโครงการพัฒนาวิดีโอเกมในมาเลเซีย การพัฒนาในต่างประเทศเพื่อเปิดตัวสตูดิโอขนาดใหญ่ได้รับการจัดตั้งขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดย Bandai Namco, Codemasters และ Larian การเปลี่ยนแปลงในตลาดบ่งชี้ว่าการย้ายออกไปจากการปกครองของนักพัฒนา AAA เช่น Square Enix และ Activision บริษัทอินดี้เช่น Toge Productions และ Mason Games ได้รับประโยชน์จากการจัดตั้งในมาเลเซีย

สหพันธ์กีฬาอิเล็กทรอนิกส์มาเลเซีย (MESF) เป็นองค์กรปกครองสำหรับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดในมาเลเซีย Ananth S. Nathan ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Dato ซึ่งทำหน้าที่เป็นประธานาธิบดีที่ได้รับการเลือกตั้งได้อุทิศตนเพื่อส่งเสริมการเล่นกีฬาในมาเลเซีย ความทะเยอทะยานของเขาคือการที่มาเลเซียจะกลายเป็นประเทศที่สำคัญที่สุดของโลก

ปัจจุบันมีคาสิโนที่ใช้ที่ดินตามกฎหมายเพียงแห่งเดียวในมาเลเซีย สถานประกอบการแห่งนี้มีเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์มากกว่า 400 ประเภทเครื่องสล็อต 3,000 เครื่องและโต๊ะอื่นๆ อีก 30 เกมที่มีเกมที่รวมถึงแบล็คแจ็คไทไสรูเล็ตและเสียงแหลม อย่างไรก็ตามชาวมุสลิมและผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 21 ปีถูกปฏิเสธไม่ให้เข้าร่วมสถานที่

อนาคตของการเล่นเกมออนไลน์ในมาเลเซีย

ในขณะที่การพนันออนไลน์ยังคงผิดกฎหมายภายใต้พระราชบัญญัติบ้านเกมทั่วไปในปัจจุบัน 1953 (CGHA) รัฐบาลกำลังดำเนินการอย่างรอบคอบอย่างระมัดระวัง แต่ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังหาทางแก้ปัญหา รัฐบาลยังตั้งใจที่จะนำกฎใหม่มาใช้ในการควบคุมเกมออนไลน์ หากอุตสาหกรรมได้รับการควบคุมและ บริษัท ที่ได้รับใบอนุญาตที่เหมาะสมสิ่งนี้สามารถสร้างรายได้จากการสูญเสียภาษีของรัฐบาลโดยประมาณ 650 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

เกมออนไลน์ได้รับการสนับสนุนจากชาวมาเลย์จีนโดยมีความนิยมมากที่สุดคือ Mahjong, Baccarat, Sic-Bo, Lotteries, Roulette และ Slot Machines เกมทักษะที่ใช้การตกปลาและการล่าสัตว์ก็เป็นธุรกิจที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน

รัฐยอมรับว่าอุตสาหกรรมเกมมีความสำคัญต่อเศรษฐกิจและเป็นแหล่งสำคัญของการลงทุนต่างประเทศซึ่งจะสร้างรายได้จากภาษี ประเทศได้ดึงดูดการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศโดยตรง (FDI) ในการเริ่มต้นเกม SME ที่เริ่มต้นด้วยสตูดิโอบางแห่งที่มีต้นกำเนิด IPS สำหรับเกมและอื่นๆ ที่ให้บริการนักพัฒนาภายนอกสำหรับผู้จัดพิมพ์ต่างประเทศ

ระบบนิเวศเนื้อหาดิจิตอล

นโยบายระบบนิเวศเนื้อหาดิจิตอลของมาเลเซีย (DICE) มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างอุตสาหกรรมเนื้อหาดิจิทัล นโยบายนี้ได้รับการสนับสนุนจากความคิดริเริ่มของรัฐบาลอำนวยความสะดวกในการเติบโตในอุตสาหกรรมผ่านแผนการทางการเงินการฝึกอบรมการฟักตัวการเชื่อมโยงทางธุรกิจและการเข้าถึงตลาด ระบบการศึกษาระดับสูงมุ่งเน้นไปที่การบำรุงความสามารถด้วยสถาบันตติยภูมิกว่า 50 แห่งที่เปิดสอนหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ด้วยระบบนิเวศนี้มาเลเซียได้รับการจัดวางอย่างดีเพื่อให้โอกาสในการเริ่มต้นเกมด้วยเงินทุนที่ดีของรัฐและพนักงานที่มีทักษะในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาในการเล่นเกม

การสำรวจ KPMG เมื่อเร็วๆ นี้ทำให้มาเลเซียเป็นอันดับสี่ในภูมิภาคเพื่อการแข่งขันจัดอันดับเป็นอย่างดีกับเพื่อนชาวเอเชียในแง่ของค่าใช้จ่ายในการทำธุรกิจกฎหมายและภาษี เมื่อเร็วๆ นี้รัฐบาลลงทุน 5.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐอัพเกรดโครงสร้างพื้นฐานการสื่อสารโทรคมนาคมโดยมีพื้นที่ 7.5 ล้านแห่งด้วยความเร็วบรอดแบนด์คงที่ Gigabit ความเร็วคงที่และขยายความคุ้มครองมือถือ 4G เป็น 96.8 เปอร์เซ็นต์ในพื้นที่ที่มีประชากรและอัพเกรดความเร็วบรอดแบนด์มือถือเป็น 35Mbps

ศักยภาพสำหรับ iGaming ในมาเลเซีย

ไซต์เกมนอกชายฝั่งจำนวนมากยอมรับผู้เล่นชาวมาเลเซียโดยทั่วไปเป็นมรดกจีนหรืออินเดียที่คิดเป็น 37 % ของประชากรทั้งหมด ด้วยอายุเฉลี่ย 30 ปีคะแนนการรับรู้ภาษาอังกฤษสูง 562 คนเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนที่ 26 ล้านคนและนักเล่นเกม 23 ล้านคนตลาด iGaming ส่วนใหญ่ยังไม่ได้ใช้งาน มาเลเซียเสนอโอกาสมากมายที่ บริษัท Igaming และโอกาสของรัฐบาลที่ควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ไปยังหน้าต่างเปิดหน้าต่างสำหรับ บริษัท ต่างประเทศเพื่อดำเนินการบนบก

ตลาด iGaming ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้โดยที่มาเลเซียอยู่ในระดับแนวหน้าเป็นดาวรุ่งที่เพิ่มขึ้น การเติบโตอย่างรวดเร็วของมันควบคู่ไปกับการเปลี่ยนไปใช้การเล่นเกมแบบมากเกินไปและการเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ตนำเสนอโอกาสมากมายสำหรับนักลงทุนทั้งในและต่างประเทศ ในขณะที่รัฐบาลยังคงสำรวจวิธีการควบคุมและเข้าถึงตลาดที่ร่ำรวยนี้อนาคตของ iGaming ในมาเลเซียดูมีแนวโน้ม

Share it :

Recommended for you
Lea Hogg
1 วันที่แล้ว
Christine Denosta
1 วันที่แล้ว
Garance Limouzy
2 วันที่แล้ว
Garance Limouzy
2 วันที่แล้ว