การเล่นวิดีโอเกมในอินเดีย – การปฏิวัติ ‘Bharat’

Lea Hogg June 5, 2024
การเล่นวิดีโอเกมในอินเดีย – การปฏิวัติ ‘Bharat’


วิดีโอเกมในอินเดียได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญการพัฒนาจากงานอดิเรกเฉพาะเป็นปรากฏการณ์ทั่วประเทศซึ่งเรียกว่าการปฏิวัติ ‘Bharat’ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เป็นเพียงข้อพิสูจน์ถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกม แต่ยังสะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ทางเศรษฐกิจและสังคมที่เปลี่ยนแปลงไปของประเทศ

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมวิดีโอของอินเดียได้รับการกระตุ้นโดยการเติบโตแบบทวีคูณของโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีของอินเดียการใช้สมาร์ทโฟนอย่างกว้างขวางและการเพิ่มจำนวนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมนั้นเห็นได้ชัดในอัตราร้อยละที่เพิ่มขึ้นของนักเล่นเกมจากพื้นที่ที่ไม่ใช่ชาวโพรพิลีนซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 57 เปอร์เซ็นต์ในปี 2022 เป็น 66 เปอร์เซ็นต์ในปี 2023

ในยุคดิจิตอลของวันนี้พื้นที่ที่ไม่เหมือนใครสำหรับวิดีโอเกมกำลังถูกสร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองวัฒนธรรมอินเดีย ชื่อเหล่านี้มีตัวละครที่แพร่หลายในประเพณีส่งผู้เล่นเกี่ยวกับการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นในภูมิประเทศที่หลากหลายของอินเดีย นายกรัฐมนตรี Narendra Modi ได้เรียกร้องให้นักพัฒนาเกมคิดเกินกว่าจักรวาลเกมที่พบเห็นได้ทั่วไปเพื่อลองและรวมถึง ‘Panchatantra’ ในเกมของพวกเขา 1 ความคิดริเริ่มดังกล่าวไม่เพียง แต่เฉลิมฉลองวัฒนธรรมที่ร่ำรวยของเรา แต่ยังให้ความรู้แก่เด็กๆ เกี่ยวกับตำนานของเราและคุณค่าที่นำมาใช้

วันนี้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกำลังดำเนินการอยู่เหนือความบันเทิงและการเจาะโครงสร้างของวัฒนธรรมและเศรษฐศาสตร์ของประเทศ ด้วยขนาดตลาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 7.24 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 อินเดียได้กลายเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งในเวทีการเล่นเกมระดับโลกซึ่งขับเคลื่อนโดยประชากรเยาวชนที่ใหญ่ที่สุดในโลก

การเปลี่ยนแปลงของงานอดิเรกเฉพาะเป็นปรากฏการณ์ทั่วประเทศ

ด้วยฐานผู้ใช้สมาร์ทโฟนที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกอินเดียจึงมีส่วนแบ่ง 10 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชมเกมทั่วโลก ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอินเดียโดยเฉลี่ยจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาในภาษาพื้นเมืองของพวกเขาซึ่งมักจะพูดได้หลายภาษา ในขณะที่การแปลภาษาฮินดีเป็นสิ่งสำคัญรวมถึงภาษาระดับภูมิภาคเช่นทมิฬกันนาดาเตลูกูโอเดียและเบงกาลีสามารถปลดล็อกตลาดที่กว้างใหญ่ของนักเล่นเกมที่ใช้ภาษาอื่นนอกเหนือจากภาษาฮินดีหรือภาษาอังกฤษ

วิธีการนี้ยังสามารถส่งเสริมโอกาสการจ้างงานใหม่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งบุคคลสามารถพัฒนาเกมได้โดยไม่ต้องใช้ความคล่องแคล่วในภาษาฮินดีหรือภาษาอังกฤษ ฐานข้อมูลผู้ใช้เกมสูงกว่า 365 ล้านในเดือนมีนาคม 2020 ผู้ใช้มือถือสร้างอุตสาหกรรม 85 เปอร์เซ็นต์ตามด้วยผู้ใช้พีซีที่ 11 เปอร์เซ็นต์และผู้ใช้แท็บเล็ตที่ 4 เปอร์เซ็นต์

การแพร่ระบาดของโควิด-19 ส่งผลให้แนวโน้มการบริโภคสื่อและความบันเทิงเปลี่ยนไป โดย KPMG ประมาณการว่าจะมีการหดตัวร้อยละ 20 ในปี 2020 ในกลุ่มธุรกิจทั่วไป เช่น ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และสิ่งพิมพ์ ในทางตรงกันข้าม พวกเขาคาดการณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วต่อการเล่นเกมและการบริโภคสื่อดิจิทัล โดยคาดการณ์ว่าการเติบโตทั่วโลกจะกระเด้งขึ้นไปถึง 33 เปอร์เซ็นต์ และแตะ 25.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021

การเพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมในอินเดียไม่ได้เป็นเพียงกระแส แต่เป็นการปฏิวัติที่ปรับเปลี่ยนโครงสร้างวัฒนธรรมและเศรษฐกิจของประเทศ ในขณะที่ปรากฏการณ์ ‘Bharat’ ยังคงเปิดเผยต่อไป จึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าปรากฏการณ์นี้กำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมเกมระดับโลกอย่างไร

แนะนำสำหรับคุณ
Anchal Verma
2024-11-04 12:40:21
Sudhanshu Ranjan
2024-11-04 10:01:40
Garance Limouzy
2024-11-04 09:52:56