SiGMA

วิธีเล่นแบ็คแกมมอน: คู่มือที่ชัดเจน

ผู้เล่นทุกเพศทุกวัยสามารถได้รับประโยชน์จากผลกระทบเชิงบวกของแบ็คแกมมอนในด้านความสามารถทางปัญญา

  • สมองส่วน prefrontal cortex และ hippocampus ได้ออกกำลังกายระหว่างการเล่น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสมองที่รับผิดชอบในการสร้างความจำและกระบวนการคิดที่ซับซ้อน
  • องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีของเกมเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการกระตุ้นพื้นที่เหล่านี้
  • นอกจากนี้ การเล่นเกมกระดานนี้ยังช่วยลดความเสี่ยงของการเกิดภาวะสมองเสื่อมหรืออัลไซเมอร์เนื่องจากการกระตุ้นทางจิตที่มีให้

ดังนั้น หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอน คุณมาถูกที่แล้ว แต่ก่อนที่ฉันจะตอบคำถามหลักของบทความนี้ ฉันจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับที่มา, กฎ, และกลยุทธ์ของเกม

ต้นกำเนิดของแบ็คแกมมอน

แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในเกมบนโต๊ะของชาวตะวันตก ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และรากเหง้าของมันสามารถย้อนกลับไปประมาณ 5,000 ปี ไปจนถึงเปอร์เซียและเมโสโปเตเมีย ซึ่งก็คือภูมิภาคอิหร่านและอิรักในปัจจุบัน

แบ็คแกมมอนเป็นผลสืบเนื่องมาจากเกมของชาวไอริชที่เล่นครั้งแรกในราวศตวรรษที่ 16 บันทึกที่เป็นลายลักษณ์อักษรครั้งแรกของแบ็คแกมมอนพบในอังกฤษในศตวรรษที่ 17

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับแบ็คแกมมอน

สงสัยว่าคุณเล่นแบ็คแกมมอนได้อย่างไร? เล่นระหว่างคนสองคนโดยใช้กระดานที่มีรูปสามเหลี่ยม 24 รูป รูปสามเหลี่ยมแคบๆ เหล่านั้นเรียกว่าจุด และแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละหกรูปสามเหลี่ยมที่สลับสีกัน

กลุ่มหรือเสี้ยวจะเรียกว่ากระดานหลักและกระดานด้านนอก สันตามแนวยาวของกระดานเรียกว่า คาน ทำหน้าที่กั้นกระดาน ทุกพอยต์มีหมายเลข: สำหรับคุณ จุดนอกสุดคือที่ 24 แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นที่ 1 สำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ

ทุกคนเริ่มต้นด้วยหมาก 15 ตัว, ก้อนหิน, คนทำโต๊ะ, หรือแค่ผู้ชาย มีสีเดียวกันทั้งหมด 15 ชิ้น

รายการต่อไปนี้เป็นเค้าโครงกระดานแบ็คแกมมอน กล่าวคือ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย:

  • เบี้ย 5 อันบนพอยต์ที่ 6 ของผู้เล่นแต่ละคน
  • เบี้ย 3 อันบนพอยต์ที่ 8 ของผู้เล่นแต่ละคน
  • เบี้ย 5 อันบนพอยต์ที่ 13 ของผู้เล่นแต่ละคน
  • เบี้ย 2 อันทบนพอยต์ที่ 24 ของผู้เล่นแต่ละคน

มีลูกเต๋า 2 ลูกต่อผู้เล่น การเดิมพันปัจจุบันจะแสดงบนลูกบาศก์สองเท่าโดยมีหมายเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 ตามลำดับ เป้าหมายของแบ็คแกมมอนคือการย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณไปยังกระดานหลักของคุณ และขัดขวางไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามนำเบี้ยออกจากกระดาน คนแรกที่ทำได้คือผู้ชนะ

ผู้เล่นทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครไปก่อน และใครที่มีจำนวนมากกว่าจะได้เล่นก่อน

วิธีตั้งค่าแบ็คแกมมอน?

เพื่อทำความเข้าใจว่าแบ็คแกมมอนคืออะไรและเล่นอย่างไร ฉันจะเจาะลึกกฎสำหรับการตั้งค่ากระดานและการเคลื่อนที่ของหมากให้มากขึ้น

กระดาน

backgammon board with white and black pieces

กระดานนี้มีค่าใช้จ่ายที่สูงที่สุดเพียงรายการเดียว เนื่องจากราคาของโมเดลขนาดทัวร์นาเมนต์โดยทั่วไปจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 250 ถึง 1,300 ดอลลาร์ ลูกเต๋าสามารถหมุนได้หลายครั้งบนกระดานเหล่านี้เพราะไม่กลิ้งทับหมากหรือตกจากกระดาน กระดานสามารถพับเก็บในกระเป๋าเอกสารใบเล็กได้ ทำให้การขนย้ายง่ายขึ้นมาก

กระดานแบ่งออกเป็น 4 ส่วนเท่าๆ กัน และแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยมีสันที่ไหลลงมาตรงกลาง สันนี้เรียกว่าแถบหรือแถบกลาง เส้นจินตภาพอีกเส้นหนึ่งแบ่งกระดานออกเป็นสี่ด้าน: กระดานหลัก 2 กระดานและกระดานด้านนอก 2 กระดาน เราได้อธิบายวิธีการตั้งค่าแบ็คแกมมอนแล้ว แต่ฉันต้องการเน้นที่รายละเอียดเพิ่มเติมสองสามอย่างเกี่ยวกับเค้าโครงเริ่มต้น

ชิ้นส่วน

backgammon pieces and dice on a backgammon board

การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนที่เรียกว่าหิน, ผู้ชาย หรือหมาก ตามจุดต่างๆ จะถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าสองลูกของผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วย 15 ซึ่งสามารถเป็นสีใดก็ได้จากหลายสี

ลูกเต๋า

red dice on a backgammon board with checkers

ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าธรรมดา 2 ลูกที่มีหน้า 6 หน้าและตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ผู้เล่นแบ็คแกมมอนส่วนใหญ่ที่จริงจังกับเกมเลือกที่จะใช้ลูกเต๋าที่มีความแม่นยำ ลูกเต๋าเหล่านี้มีมุมกลม ทำให้สามารถหมุนได้บ่อยขึ้นและคาดเดาไม่ได้ โดยทั่วไปแล้วลูกเต๋าจะสอดคล้องกับสีของชิ้นส่วน แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น

ผู้เล่นบางคนชอบลูกเต๋าใสเพราะมีการทำเครื่องหมายภายในที่ทำให้ง่ายต่อการตัดสินว่าฝ่ายตรงข้ามพยายามโกงหรือไม่ โดยการแลกเปลี่ยนลูกเต๋าที่ดีกับลูกเต๋าที่คดซึ่งได้รับการถ่วงน้ำหนักเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจมากขึ้น โปรดทราบว่าสามารถหลีกเลี่ยงการโกงได้โดยใช้เครื่องเขย่าลูกเต๋าหรือแก้วน้ำ

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด แบ็คแกมมอนแต่ละชุดมาพร้อมกับลูกเต๋าสองเท่า ลูกเต๋าที่มีด้านหกด้าน และหมายเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 การตายนี้ใช้เพื่อเพิ่มจำนวนเงินเดิมพันในเกม

วิธีเล่นแบ็คแกมมอน: คำแนะนำทีละขั้นตอน

ผู้ดูแลโต๊ะจะถูกย้ายโดยผู้ที่ทอยหมายเลขที่สูงกว่า โดยใช้ตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสองลูก เมื่อทอยลูกเต๋าครั้งแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะทอยลูกเต๋าสองลูกและผลัดกัน การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของผู้เล่นจะพิจารณาจากจำนวนพอยต์หรือ ‘pips’ ที่แสดงบนลูกเต๋า

เมื่อย้ายชิ้นส่วน คุณต้องปฏิบัติตามกฎเหล่านี้:

  • เบี้ยจะเคลื่อนไปข้างหน้าเสมอไปยังจุดที่เลขต่ำกว่า
  • ตัวตรวจสอบสามารถย้ายไปยังจุดที่ว่างเท่านั้น ไม่ถูกยึดโดยหมาก 2 ตัวหรือมากกว่านั้น
  • ตัวเลข 2 ตัวบนลูกเต๋าทำให้คุณมีตัวเลือกที่แตกต่างกัน หากคุณทอยได้ 4 และ 2 คุณสามารถย้ายช่องว่าง 1 ส่วน 4 ช่องไปยังจุดเปิดและอีกสองช่องว่าง หรือคุณสามารถรวมและย้ายตัวตรวจสอบเดียวกันทั้งหมด 6 ช่องว่าง โดยมีเงื่อนไขว่าหนึ่งในจุดกึ่งกลางซึ่งจะ เป็นที่ 4 และ 2 จากจุดเริ่มต้นก็เปิดเช่นกัน
  • หากคุณทอย 2 เท่า หมายเลขบนลูกเต๋าจะทอย 2 ครั้ง
  • ถ้าเกิดว่าคุณหมุนไพ่ 6 คู่ คุณก็จะมีไพ่บนพอยต์ 4 ตามที่คุณต้องการและสามารถใช้มันเพื่อเลื่อนหมากตามที่เห็นสมควร
  • หากกฎอนุญาต คุณต้องใช้ทั้ง 2 หมายเลขของม้วนหรือทั้ง 4 ในกรณีที่เป็นสองเท่า หากสามารถเล่นได้เพียงหมายเลขเดียว คุณจะต้องดำเนินการดังกล่าว
  • หากสามารถเล่นได้ทั้ง 2 หมายเลข แต่มีเพียงตำแหน่งเดียวเท่านั้น คุณจำเป็นต้องเล่นหมายเลขที่ใหญ่กว่า
  • เมื่อคุณไม่สามารถใช้หมายเลขใดหมายเลขหนึ่งได้ ตาของคุณจะสิ้นสุดลง
  • ในกรณีของการเดิมพันแบบคู่ หากเล่นไม่ได้ทั้งสี่หมายเลข คุณต้องเล่นให้ได้มากที่สุด

การเข้า, การย้าย & การตี

เมื่อคุณเข้าใจกฎพื้นฐานของแบ็คแกมมอนเหล่านี้แล้ว คุณสามารถไปยังส่วนถัดไปได้: การเคลื่อนที่, การตี และการเข้า มีข้อบังคับที่สำคัญอยู่สองสามข้อเท่านั้น แต่ความคล้ายคลึงกันของการเคลื่อนไหวกับกฎจากเกมอื่นๆ บังคับให้ฉันทำทั้งหมด:

  • blot คือตำแหน่งบนกระดานที่มีตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียวของทั้งสองสี รอยเปื้อนถูกตีและย้ายไปที่แถบหากหมากของฝ่ายตรงข้ามตกลงบนนั้น
  • หน้าที่แรกของผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนบนแถบคือย้ายไปยังกระดานหลักของฝ่ายตรงข้าม ในการเข้าสู่เกม จะต้องย้ายชิ้นส่วนไปยังช่องว่างซึ่งมีค่าตรงกับลูกเต๋า
  • หากคุณทอยได้สามและห้า คุณสามารถย้ายหมากไปยังพอยต์ที่สามหรือหกของฝ่ายตรงข้ามได้ โดยมีเงื่อนไขว่าพอยต์ที่คาดหวังนั้นไม่ได้เป็นที่อยู่ของหมากของฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไป
  • ในกรณีที่คุณพยายามเคลื่อนที่ในขณะที่ไม่มีคะแนน คุณจะแพ้ตาของคุณ แต่ถ้าคุณป้อนหมากได้เพียงบางส่วน คุณต้องป้อนเท่าที่ทำได้และสละตาที่เหลือ
  • ตัวเลขที่เหลืออยู่บนลูกเต๋าจะต้องเล่นหลังจากใส่หมากทั้งหมดแล้ว ไม่ว่าจะโดยการย้ายหมากที่ป้อนหรือหมากอื่น

ถัดไปในรายการคำแนะนำสำหรับแบ็คแกมมอนกำลังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและมุมมองที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับการเดินหมากออกจากกระดาน

สองเท่า

เมื่อเล่นแบ็คแกมมอน เงินเดิมพันจะถูกกำหนดต่อพอยต์ ทุกเกมเริ่มต้นที่จุดหนึ่ง หากคุณได้เปรียบอย่างมากในช่วงเวลาใดของเกม ให้พิจารณาเพิ่มเงินเดิมพันหรือเพิ่มเป็นสองเท่า สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อเริ่มต้นตาของคุณก่อนที่จะทอยลูกเต๋า

หากคุณได้รับการเสนอเป็นสองเท่าและถูกปฏิเสธ คุณจะแพ้เกมและต้องจ่ายหนึ่งพอยต์เป็นค่าปรับ ในทางกลับกัน คุณสามารถรับสองเท่าและเล่นต่อเพื่อเดิมพันที่มากขึ้น หลังจากรับสองเท่าแล้ว คุณสามารถขอครั้งต่อไปได้

Redoubles คือการทำซ้ำสองเท่าในเกมเดียวกัน หากคุณปฏิเสธการเพิ่มเป็นสองเท่า คุณต้องรับผิดชอบในการครอบคลุมจำนวนจุดที่ค้างเดิมก่อนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่า ถ้าไม่ คุณจะได้ครอบครองลูกบาศก์ และเงินเดิมพันจะเพิ่มเป็นสองเท่าจากที่นั่น ผู้เล่นทุกคนสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลาในระหว่างเกม

การเดินหมากออกจากกระดาน

คุณสามารถเริ่มต้นได้เมื่อวางหมากครบทั้ง 15 ตัวบนกระดานหลักของคุณแล้ว ในการรับตัวตรวจสอบ ก่อนอื่นคุณต้องหมุนหมายเลขที่ตรงกับจุดที่ชิ้นส่วนนั้นอยู่ ตัวอย่างเช่น คุณต้องทอยหกเพื่อเอาตัวตรวจสอบออกจากจุดที่หก

คุณต้องดำเนินการโดยการวางหมากบนพอยต์ที่มีเลขสูงกว่า หากพอยต์ที่คุณทอยไม่มีชิ้นส่วน หากไม่มีตัวตรวจสอบอื่นในจุดที่สูงกว่า คุณสามารถและควรนำชิ้นส่วนของคุณออกจากจุดที่สูงที่สุด เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่นที่ถูกต้อง เขาไม่ต้องแบกรับ

เพื่อที่จะกำจัดชิ้นส่วนที่มีชีวิตทั้งหมดของคุณจะต้องอยู่ในโฮมบอร์ดของคุณ หากคุณชนชิ้นส่วนในขณะที่กำลังเคลื่อนตัว คุณต้องนำชิ้นส่วนนั้นกลับไปที่โฮมบอร์ดก่อนจึงจะสามารถดำเนินการต่อได้ คุณชนะเกมนี้หากคุณเป็นคนแรกที่แบกรับชิ้นส่วนทั้งหมด

แกมมอนและแบ็คแกมมอน

การรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอนช่วยให้คุณสูญเสียน้อยที่สุด ตัวอย่างเช่น หากคุณลบตัวตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งตัวออกจากกระดานก่อนจบเกม คุณจะถูกลงโทษเฉพาะค่าที่แสดงบนลูกบาศก์สองเท่าเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม คุณถูก Gammoned และสูญเสียสองเท่าของมูลค่าของลูกบาศก์สองเท่า หากคุณไม่ได้นำหมากออกก่อนที่เกมจะจบลง อีกทางเลือกหนึ่ง หากคุณไม่ได้ถอดชิ้นส่วนใดๆ และยังคงมีตัวตรวจสอบบนแถบหรือในกระดานหลักของผู้ชนะ คุณจะถูกแบ็คแกมมอนและสูญเสียมูลค่าสองเท่าของคิวบ์สองเท่า นี่เป็นผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดสำหรับผู้แพ้

กฎเพิ่มเติมในแบ็คแกมมอน

แนวปฏิบัติต่อไปนี้มักใช้ในทางปฏิบัติ:

  • การเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอัตโนมัติ
  • บีเวอร์
  • กฎของ Jacoby

การเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอัตโนมัติเป็นกฎที่ไม่บังคับ เงินเดิมพันจะเพิ่มขึ้นทันทีหากผู้เล่นทั้งสองเปิดหมายเลขเดียวกันในม้วนแรก ลูกบาศก์สองเท่าตอนนี้อ่านสองและเก็บไว้ตรงกลาง โดยปกติแล้ว ผู้เล่นตกลงว่าจะมีเพียงหนึ่งคู่อัตโนมัติตลอดแต่ละเกม

หลังจากที่ผู้เล่นเพิ่มเป็นสองเท่า ผู้เล่นคนนั้นสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าหรือบีเวอร์ได้ทันทีโดยยังคงความเป็นเจ้าของคิวบ์ไว้ เช่นเดียวกับมาตรฐานสองเท่า Doubler ดั้งเดิมสามารถยอมรับหรือปฏิเสธสองเท่าได้

ด้วยกฎของ Jacoby ในการเล่น คุณสามารถนับแกมมอนและแบ็คแกมมอนเป็นเกมเดียวได้ ในกรณีที่ไม่มีผู้เล่นคนใดเสนอเพิ่มเป็นสองเท่าในช่วงระยะเวลาของเกม กฎนี้ช่วยเพิ่มความเร็วของเกมโดยการลบสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องการหลีกเลี่ยงการเพิ่มเป็นสองเท่าเพื่อเล่นแกมมอนต่อไป

การเคลื่อนไหวที่ผิดปกติในเกมแบ็คแกมมอน

คู่มือ ‘วิธีเล่นแบ็คแกมมอน’ ที่ครอบคลุมใดๆ จำเป็นต้องเน้นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายด้วย

ลูกเต๋าทั้งสองลูกจะต้องวางราบบนพื้นผิวด้านขวามือของกระดานเกมหลังจากทอยกันแล้ว ถ้าตัวใดตัวหนึ่งตายนอกกระดานด้านขวา บนหมากหรือถ้ามันไม่แบน คุณต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกใหม่

ตานี้จะถือว่าสมบูรณ์เมื่อคุณหยิบลูกเต๋าเมื่อสิ้นสุดรอบ หากการเล่นไม่ถูกต้องหรือเล่นไม่จบ คุณสามารถยอมรับตามที่เป็นอยู่หรือขอให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ผลลัพธ์ของการทอยจะไร้ผลหากคุณทอยก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะจบตาและหยิบลูกเต๋าเพื่อจบเกม อย่างไรก็ตาม กฎนี้มักถูกละเลย

ในแบ็คแกมมอน แนวคิดของการจนมุมนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย มันสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายขัดขวางไม่ให้อีกฝ่ายก้าวไปข้างหน้า ทั้งสองคนอาจมีจำนวนเฉพาะต่อหน้าหมากของผู้เล่นคนอื่น

ผู้เล่นทั้งสองสามารถรักษาตำแหน่งสำคัญได้เมื่อถูกตรึงไว้ที่บาร์ ดังนั้น หากผู้เล่นทั้งสองอยู่บนเส้นบาร์ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะกลับเข้าสู่เกมในท้ายที่สุด เว้นแต่ผู้เล่นทั้งสองจะถูกกำจัดพร้อมกัน

วิธีเดียวที่จะถึงทางตันคือให้ผู้เล่นทั้งสองอยู่บนบาร์พร้อมกันและปิดผู้เล่นทั้งสอง อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้จะไม่เกิดขึ้น หากคุณอยู่บนเส้นบาร์และคู่ต่อสู้ของคุณปิดช่องว่าง คุณจะไม่สามารถตีคู่ต่อสู้ได้ ดังนั้น การจนมุมจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำการเคลื่อนไหวนอกกฎ

กลยุทธ์สำหรับแบ็คแกมมอนที่คุณนำไปใช้ได้

การทอยลูกเต๋าจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของเกมแบ็คแกมมอน ดังนั้น หากคู่ต่อสู้ของคุณทอยได้ 6 วินาทีในขณะที่คุณทอยได้ 1 วินาที คุณก็จะแพ้ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม

เมื่อพิจารณาว่ามีการโยนลูกเต๋าจำนวนมากในเกมแบ็คแกมมอน โชคมักจะเท่ากัน และผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์ที่เหนือกว่ามักจะได้รับชัยชนะ ดังนั้นการเรียนรู้วิธีการเหล่านี้จึงเป็นสิ่งสำคัญหากคุณต้องการที่จะมีความเชี่ยวชาญในการเล่นแบ็คแกมมอน

ดังนั้น นอกเหนือจากกฎสำหรับแบ็คแกมมอนแล้ว คุณควรลองดูบทสรุปของกลยุทธ์แบ็คแกมมอนพื้นฐานทั้ง 5 กลยุทธ์: สายฟ้าแลบ, เกมวิ่ง, ไพรม์มิ่ง, เกมโฮลดิ้ง, และเกมแบ็คแกมมอน:

สายฟ้าแลบ

การโจมตีแบบสายฟ้าแลบคือการโจมตีอย่างเต็มที่ต่อหมากที่อ่อนแอของฝ่ายตรงข้ามในพื้นที่หนึ่งแห่งหรือมากกว่า แทนที่จะวิ่งเพื่อกลับบ้านหรือพยายามสร้างพอยต์บนกระดาน วิธีการนี้เน้นไปที่หมากของฝ่ายตรงข้ามทุกครั้งที่ทำได้เพื่อส่งพวกเขาไปที่เส้นบาร์
.ข้อได้เปรียบคือคุณกำลังทำให้คู่ต่อสู้ของคุณกลับมาเป็นจำนวน pips, จำนวนหนึ่ง และยังช่วยให้คุณวางกับดักตัวตรวจสอบบนแถบได้หากคู่ต่อสู้ของคุณไม่ได้หมุนหมายเลขที่เหมาะสมเพื่อกลับขึ้นไปบนกระดาน

โปรดจำไว้ว่าการจู่โจมใกล้กับแถวบ้านของคุณไม่ได้ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสีย pips จำนวนมาก และถ้าตัวตรวจสอบการโจมตีของคุณยังคงอ่อนแอ คุณจะมีโอกาสเสีย pips จำนวนมากด้วยตัวคุณเอง

เกมวิ่ง

เกมวิ่งเป็นกลยุทธ์เกมกระดานแบ็คแกมมอนขั้นพื้นฐานที่สุด มันเกี่ยวข้องกับการย้ายหมากของคุณไปยังกระดานหลักของคุณในลักษณะที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หากคุณและผู้เล่นคนอื่นๆ ต้องการมีส่วนร่วมในเกมที่กำลังดำเนินอยู่ ผู้ชนะของการแข่งขันจะถูกตัดสินโดยผู้ที่กลิ้งได้สูงกว่าอีกคนหนึ่ง เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้แล้ว คุณควรผูกมัดกับเกมที่ดำเนินอยู่ก็ต่อเมื่อคุณเริ่มต้นด้วยการม้วนที่มีประสิทธิภาพในตอนเริ่มเกม

Priming

ชุดของคะแนนที่เชื่อมต่อกันบนกระดานเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์แบ็คแกมมอนที่เรียกว่า priming ผู้เชี่ยวชาญหลายคนถือว่านี่เป็นเทคนิคที่สำคัญที่สุดเมื่อเรียนรู้ที่จะประสบความสำเร็จในแบ็คแกมมอน

คุณได้สร้างกำแพงที่คู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถเข้าไปได้จนกว่าพวกเขาจะทอยได้ 5 หรือ 6 กำแพงนี้ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเคลื่อนที่ช้าลงและทำให้ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ชิ้นอื่นๆ ของคุณค้นหาตำแหน่งที่ปลอดภัยได้ง่ายโดยการระบุเป้าหมายที่ง่าย

Priming มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ เรียกว่าการรุกไปข้างหน้าแบบสองทาง หมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกวางไว้บนเส้นบาร์เนื่องจากการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ และการออกจากเส้นบาร์อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย สิ่งนี้จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสียการทอยลูกเต๋าไปมาก

เกม Holding

เมื่อคุณย้ายออกจากกระดานหลักของคุณ เกม Holding ขึ้นอยู่กับการรักษาจุดยึดในกระดานบ้านของฝ่ายตรงข้าม การทิ้งจุดยึดไว้บนกระดานเจ้าบ้านของคู่ต่อสู้ทำให้คุณได้เปรียบสองประการ แม้ว่าบ่อยครั้งที่คุณควรเดินหน้าหมากให้ไกลที่สุดในช่วงต้นเกมเพื่อป้องกันการติดกับดัก

เพื่อจุดประสงค์ในการป้องกัน มันให้ตำแหน่งที่ปลอดภัยแก่คุณในการถอยกลับในกรณีที่หมากตัวใดตัวหนึ่งของคุณถูกส่งไปที่เส้นบาร์ สิ่งนี้จะหยุดคู่ต่อสู้จากการหลอกล่อให้คุณพ่ายแพ้โดยอัตโนมัติ

เมื่อเล่นเกมรุก เกม Holding ช่วยให้สมอของคุณสามารถคุกคามชิ้นส่วนที่คู่ต่อสู้ของคุณกำลังรุกอยู่ได้อย่างเหมาะสม แม้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะตอบสนองด้วยการยึดหมากของคุณจากกระดานหลักของคุณ คุณก็ยังเป็นอันดับหนึ่งในแง่ของพอยต์หากคุณจับหมากจากกระดานบ้านของคู่ต่อสู้ได้

Back Game

Back Game เป็นส่วนเสริมของเกม Holding ที่มุ่งเน้นไปที่การรักษาคะแนนจำนวนมากบนกระดานหลักของฝ่ายตรงข้าม เมื่อพิจารณาว่าคุณเริ่มเกมด้วยหมากเพียงสองตัวบนกระดานเหย้าของฝ่ายตรงข้าม เห็นได้ชัดว่าครั้งเดียวที่คุณจะเล่นกลยุทธ์นี้คือการที่หมากของคุณถูกแทงซ้ำๆ บนเส้นบาร์

Back Game เป็นกลยุทธ์สำรอง บางคนเรียกมันว่าความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อรักษาหน้าเมื่อแพ้อย่างหนัก กลยุทธ์นี้ไม่เพียงแต่ทำให้ชีวิตของคู่ต่อสู้ของคุณยากขึ้นโดยเพิ่มการคุกคามที่น่ารังเกียจของเกม Holding แต่ยังทำให้ชีวิตของคุณยากขึ้นด้วยการแย่งชิงส่วนสำคัญของกระดานหลัก

บทสรุป

สรุป ฉันขอย้ำกฎและแนวทางที่สำคัญที่สุด 2-3 ข้อที่คุณต้องรู้เพื่อเรียนรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอน

เป็นเกมกระดานระหว่างคนสองคนกับหมาก 15 ตัว ผู้ชนะคือผู้เล่นคนแรกที่วางชิ้นส่วนทั้งหมดของเขาลงในเสี้ยวหนึ่งของกระดาน นั่นคือ โฮมบอร์ด ในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นใช้ลูกเต๋าหรือลูกเต๋าทวีคูณหากเกิดการทวีคูณแล้ว

ในคำแนะนำเกี่ยวกับแบ็คแกมมอนนี้ ฉันได้อธิบายกฎทั้งหมด รวมถึงรายการการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติและกลยุทธ์มาตรฐานที่จะช่วยให้คุณชนะเมื่อคุณเริ่มเล่น

คำถามที่พบบ่อย

คุณจะเริ่มเกมแบ็คแกมมอนได้อย่างไร?

ในการตัดสินตำแหน่งเริ่มต้นของแบ็คแกมมอน คุณและผู้เล่นอีกคนทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครจะไปก่อน โดยผู้เล่นสองคนที่มีพอยต์สูงกว่าจะได้ตาแรก หากคุณหมุนหมายเลขเดียวกัน คุณต้องดำเนินการซ้ำ หลังจากนั้น คุณผลัดกันหมุนและทอยลูกเต๋าสองลูกที่จุดเริ่มต้นของทุกตา

เป้าหมายของแบ็คแกมมอนคืออะไร?

เป้าหมายของแบ็คแกมมอนคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่เอาชิ้นส่วนทั้งหมดออกจากโต๊ะด้านในของคุณ ซึ่งเรียกว่าการแบกออกไป หากฝ่ายตรงข้ามนำชิ้นส่วนออกอย่างน้อยหนึ่งชิ้น คุณจะชนะเกมเดียวและรับเงินเดิมพันปัจจุบัน ถ้าเขาไม่ถอดชิ้นส่วนออกสักชิ้น นี่เป็น ‘แกมมอน’ และมันคุ้มค่าที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าของเงินเดิมพันในปัจจุบัน

การเล่นแบ็คแกมมอนยากไหม?

กฎนั้นเข้าใจง่าย และผู้เล่นใหม่สามารถรับได้ในเวลาไม่กี่นาที นอกจากนี้ กฎเหล่านี้ยังง่ายต่อการเข้าใจเมื่อคุณเล่นไป 2-3 เกม เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใดผู้คนจำนวนมากจึงกลับมาเล่นซ้ำ และเหตุใดจึงยังคงเป็นที่นิยมหลังจากผ่านไปหลายพันปี

ทำไมพอยต์ที่ 5 สำคัญในแบ็คแกมมอน?

พอยต์ที่ 5 อยู่ลึกเข้าไปในโฮมบอร์ดของคุณพร้อมกับพอยต์ที่ 6 ซึ่งเป็นการป้องกันที่มีประสิทธิภาพเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณพยายามกลับเข้ามาจากเส้นบาร์ เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณทอยได้ 5 หรือ 6 พวกเขาจะไม่สามารถกลับเข้ามาใหม่ได้ และเป็นผลให้เสีย pips ของพวกเขาไปมาก