Visión SiGMA: El juego en Malasia

Content Team hace 1 año
Visión SiGMA: El juego en Malasia

El mercado de iGaming del Sudeste Asiático, donde se encuentra Malasia, alcanzó los 5,33 mil millones de dólares en 2022. Sin embargo, se prevé que crezca hasta los 7,14 mil millones de dólares en 2026.

Los juegos para móviles representan aproximadamente el 70% de los ingresos y los videojuegos el 23%. Los analistas creen que el cambio al “juego hipercasual” quizá hace crecer más el mercado de los juegos para móviles. La inversión extranjera también va en aumento, como demuestra el nuevo Sony PlayStation Studios de Malasia.

Sony apoya el papel de Malasia como creadora de juegos

El papel del sur asiático como desarrollador de juegos se demostró en el espaldarazo que Sony dio al territorio al elegir Kuala Lumpur para crear el primer estudio PlayStation de la historia. Se sabe que el estudio malayo es la joya de la corona del gigante del entretenimiento. Además, el estudio se describe como “vanguardista” y se ha construido a medida para dar cabida a la innovación y la creatividad.  Más que encargarse de proyectos específicos, el estudio gestiona absolutamente todo tipo de proyectos en juegos first-party y títulos como The Last of Us Part I y MLB The Show 2022. A su vez, se le ha encargado de crear nuevos modelos de personajes y otros activos visuales como la captura de movimientos. El estudio cuenta con 77 empleados a tiempo completo.

Empresas indie

Modelar entornos, el arte conceptual, la animación y el desarrollo de videojuegos son habilidades muy solicitadas en todo el Sudeste Asiático. Aun así, muchos creen que Malasia lleva ventaja en innovación y tecnología. Sony no es el primer inversor de este tipo en el país, pero hay una cantidad impresionante de estudios internacionales e independientes que también han establecido proyectos de desarrollo de videojuegos en Malasia, antes de que llegara Sony. Además de PlayStation, en los últimos años Bandai Namco, Codemasters y Larian han construido estudios de desarrollo en el extranjero. Los cambios en el mercado indican un alejamiento del dominio de desarrolladores AAA como Square Enix y Activision. Empresas independientes como Toge Productions y Mason Games también se benefician de su sede en Malasia.

Esports

La Federación de Deportes Electrónicos de Malasia es el organismo rector de todos los esports en el país. Se creó en 2014. Su cofundador, Dato’ Ananth S. Nathan, también es el presidente electo y se dedica a promover los esports en Malasia. Dice que su ambición es que “Malasia se convierta en la nación de esports más importante del mundo”.

Un único casino físico

Hoy en día, solo hay un casino físico legal en Malasia. El establecimiento presume de tener más de 400 tipos de juegos de mesa electrónicos, 3.000 máquinas tragaperras y otras 30 mesas con juegos que incluyen blackjack, tai sai, ruleta y boule entre los más populares.

Los musulmanes y los menores de 21 años tienen prohibida la entrada al local.

¿Se legalizará el juego en línea?

El juego en línea sigue siendo ilegal según la Ley de Casas de Juego Comunes de 1953. Aunque la ley no lo contempla explícitamente, la ley islámica prohíbe jugar. Dado que los musulmanes representan el 61% de la población, el Gobierno actúa con cautela, pero parece trabajar para encontrar una solución. Aun así, el Gobierno también pretende introducir nuevas normas para legalizar los juegos de azar en línea. Si se regula el sector y se conceden licencias a las empresas, el Gobierno dejará de percibir unos 650 millones de dólares en concepto de impuestos.

Los juegos de casino en línea son los preferidos de los chinos malayos. Los más populares son el mahjong, el baccarat, el sic-bo, las loterías, la ruleta y las máquinas tragaperras. No obstante, los juegos de habilidad basados en la pesca y la caza también son un gran negocio.

El país reconoce que la industria del juego es vital para la economía y una fuente esencial de inversión extranjera que también generará ingresos fiscales. Malasia ha atraído importantes inversiones extranjeras directas en startups líderes en el sector del juego. Algunos estudios crean IPs para juegos y otros proporcionan desarrolladores subcontratados para empresas internacionales.

Ecosistema de contenido digital

La política del Ecosistema de Contenido Digital de Malasia pretende reforzar la industria de contenidos digitales con iniciativas respaldadas por el Gobierno para facilitar el crecimiento del sector a través de planes de financiación, formación, incubación, vínculos empresariales y acceso al mercado. El sistema de enseñanza superior está orientado a la formación de talentos. Cuenta con más de 50 centros de enseñanza superior que ofrecen cursos relacionados con el juego. Con este ecosistema, Malasia está preparada para ofrecer oportunidades a las nuevas empresas de juegos. Tiene una buena financiación estatal y una mano de obra cualificada para generar propiedad intelectual de juegos.

Una reciente encuesta de KPMG situaba a Malasia en el cuarto puesto de la región en cuanto a competitividad, con una calificación favorable respecto a sus homólogos asiáticos en cuestión de coste de los negocios, legislación e impuestos. El gobierno ha invertido recientemente 5,1 mil millones de dólares mejorar su infraestructura de telecomunicaciones. Ha dotado a 7,5 millones de locales de banda ancha fija a velocidad de gigabit y ampliado la cobertura móvil 4G al 96,8% en las zonas pobladas. La velocidad de la banda ancha móvil ha subido a 35 Mbps.

El potencial del iGaming en Malasia

Hay muchas webs extranjeras que aceptan jugadores malayos. Normalmente, son de ascendencia china o india, los cuales representan el 37% de la población total. Con una media de edad de 30 años, un dominio elevado del inglés (562 puntos), 26 millones de teléfonos inteligentes y 23 millones de jugadores, el mercado del iGaming está aún sin explotar. Malasia ofrece grandes oportunidades a las empresas de iGaming y la perspectiva de que el Gobierno legalice el juego en línea es una puerta para que las empresas extranjeras operen en el país.

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