SiGMA द्वारा इनसाइट: मलेशिया में गेमिंग

Content Team एक वर्ष पहले
SiGMA द्वारा इनसाइट: मलेशिया में गेमिंग

2022 में दक्षिण पूर्व एशिया का आईगेमिंग बाजार 5.33 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गया और इसके 2026 तक 7.14 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है। मलेशिया में भी गेमिंग क्षेत्र तेज़ी से विकसित हो रहा है।

मोबाइल गेम उस राजस्व के लगभग 70 प्रतिशत और वीडियो गेम 23 प्रतिशत को दर्शाते हैं। विश्लेषकों का मानना ​​है कि “हाइपर-कैज़ुअल गेमिंग” में बदलाव से मोबाइल गेम्स बाजार में और अधिक वृद्धि होगी। मलेशिया में नए Sony PlayStation Studios द्वारा विदेशी निवेश भी बढ़ रहा है।

Sony गेम्स का निर्माण करने में मलेशिया की भूमिका का समर्थन करता है

गेम डेवलपमेंट में दक्षिण एशिया का महत्व स्पष्ट है क्योंकि Sony ने पहले PlayStation Studio के निर्माण के लिए कुआला लंपुर को चुना है। यह बात सभी को ज्ञात है कि यह मलेशियाई स्टूडियो मनोरंजन के क्षेत्र में दिग्गज कंपनी के लिए एक फ्लैगशिप है। इसके अलावा स्टूडियो को ‘अत्याधुनिक’ के रूप में वर्णित किया गया है और इसे नवाचार और रचनात्मकता को समायोजित करने के लिए बिलकुल शुरुआत से बनाया गया है। विशिष्ट प्रोजेक्ट्स को संभालने के बजाय, यह स्टूडियो फर्स्ट-पार्टी गेम्स और टाइटल्स जैसे The Last of Us Part I और MLB The Show 2022 पर हर तरह के प्रोजेक्ट का प्रबंधन कर रहा है और साथ ही इसे नए केरेक्टर मॉडल और मोशन कैप्चर जैसे अन्य विज़ुअल एसेट्स बनाने के लिए कमीशन किया गया है। स्टूडियो में 77 पूर्णकालिक कर्मचारी कार्यरत हैं।

इंडी कंपनियां

पूरे दक्षिण पूर्व एशिया में एनवायरनमेंट मॉडलिंग, कॉन्सेप्ट आर्ट, एनीमेशन और वीडियो गेम डेवलपमेंट कौशलों की बहुत मांग है, लेकिन कई लोगों का मानना है कि मलेशिया नवाचार और टेक्नोलॉजी के क्षेत्र में बढ़त रखता है। Sony देश में स्थापना करने वाला पहला निवेशक नहीं है, बल्कि प्रभावशाली संख्या में अंतरराष्ट्रीय और इंडी स्टूडियो ने यहाँ निवेश किए हैं, जिन्होंने Sony के साथ आने से पहले मलेशिया में वीडियो गेम डेवलपमेंट प्रोजेक्ट भी स्थापित किए हैं। Playstation के साथ-साथ, Bandai Namco, Codemasters और Larian द्वारा पिछले कुछ वर्षों में बड़े पैमाने पर स्टूडियो लॉन्च करने के लिए विदेशी डेवलपमेंट स्थापित किया गया है। बाजार में बदलाव AAA डेवलपर्स जैसे Square Enix और Activision के प्रभुत्व से दूर जाने का संकेत देते हैं। Toge Productions और Mason Games जैसी इंडी कंपनियां भी मलेशिया में स्थापित होने से लाभान्वित हो रही हैं।

ईस्पोर्ट्स

मलेशिया इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स फेडरेशन (MESF) मलेशिया में सभी इलेक्ट्रॉनिक गेम्स के लिए शासी निकाय है। यह 2014 में स्थापित किया गया था। सह-संस्थापक Dato’ Ananth S. Nathan भी निर्वाचित राष्ट्रपति हैं और वे मलेशिया में ईस्पोर्ट्स के विकास के प्रति समर्पित हैं। उनका कहना है कि उनकी महत्वाकांक्षा है कि “मलेशिया दुनिया का अग्रणी ईस्पोर्ट्स राष्ट्र बनाया जाए।”

केवल एक भूमि-आधारित कैसीनो

वर्तमान में मलेशिया में केवल एक कानूनी भूमि-आधारित कैसीनो है। प्रतिष्ठान में 400 से अधिक प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक टेबल गेम्स, 3000 स्लॉट मशीनें और 30 अन्य टेबल हैं, जिनमें ब्लैकजैक, ताई साई, रूलेट और बाउल सबसे लोकप्रिय हैं।

मुसलमानों और 21 वर्ष से कम आयु के लोगों को वेन्यू पर प्रवेश से वंचित किया जाता है।

क्या ऑनलाइन गेमिंग वैध हो जाएगी?

मौजूदा कॉमन गेमिंग हाउसेस एक्ट 1953 (CGHA) के तहत ऑनलाइन जुआ अवैध है। जबकि अधिनियम स्पष्ट रूप से इसे कवर नहीं करता है, शरिया कानून जुए को प्रतिबंधित करता है। 61 प्रतिशत की मुस्लिम आबादी के साथ, सरकार बहुत सावधानी से कदम उठा रही है लेकिन ऐसा लगता है कि वे एक समाधान खोजने पर काम कर रहे हैं। हालाँकि सरकार ऑनलाइन जुए को वैध बनाने के लिए नए नियम लाने का भी इरादा रखती है। अगर उद्योग को रेगुलेट किया जाता है और कंपनियों को उचित लाइसेंस दिया जाता है, तो इससे सरकार को टैक्स राजस्व में वर्तमान में अनुमानित 650 मिलियन अमेरिकी डॉलर का लाभ होगा।

ऑनलाइन कैसीनो गेम चीनी मलायन द्वारा पसंद किए जाते हैं, जिनमें माहजोंग, बैकारेट, सिक-बो, लॉटरी, रूलेट और स्लॉट मशीन सबसे लोकप्रिय हैं, लेकिन फिशिंग और हंटिंग पर आधारित कौशल वाले गेम भी लोकप्रिय हैं।

राज्य स्वीकार करता है कि गेमिंग उद्योग अर्थव्यवस्था के लिए महत्वपूर्ण है और विदेशी निवेश का एक अनिवार्य स्रोत है जो टैक्स राजस्व भी उत्पन्न करेगा। देश के प्रमुख SME गेमिंग स्टार्टअप्स द्वारा पर्याप्त प्रत्यक्ष विदेशी निवेश (FDI) को आकर्षित किया गया है, कुछ स्टूडियो गेम्स के लिए आईपी उत्पन्न करते हैं और अन्य अंतरराष्ट्रीय प्रकाशकों के लिए आउटसोर्स किए गए डेवलपर्स प्रदान करते हैं।

डिजिटल कंटेंट इकोसिस्टम

मलेशिया की डिजिटल कंटेंट इकोसिस्टम (DICE) नीति का उद्देश्य वित्तीय योजनाओं, प्रशिक्षण, इन्क्यूबेशन, व्यापार लिंक और बाजार तक पहुंच के माध्यम से उद्योग में विकास को सुविधाजनक बनाने के लिए सरकार द्वारा समर्थित पहलों के साथ डिजिटल कंटेंट वाले उद्योग को मजबूत करना है। और उच्च शिक्षा प्रणाली 50 से अधिक तृतीयक संस्थानों के साथ गेमिंग से संबंधित पाठ्यक्रमों की पेशकश करने वाली प्रतिभाओं के पोषण के लिए तैयार है। इस इकोसिस्टम के साथ, मलेशिया गेमिंग स्टार्टअप्स के लिए अच्छी सरकारी फंडिंग और गेमिंग से संबंधित बौद्धिक संपदा के निर्माण में कुशल कार्यबल के अवसर प्रदान करने के लिए अच्छी स्थिति में है।

हाल ही में KPMG के एक सर्वेक्षण ने मलेशिया को प्रतिस्पर्धात्मकता के क्षेत्र में चौथे स्थान पर रखा, व्यापार करने की लागत, कानून और टैक्स के मामले में अपने एशियाई समकक्षों के संबंध अनुकूल रेटिंग दी गई। सरकार ने हाल ही में अपने दूरसंचार इंफ्रास्ट्रक्चर को अपग्रेड करने के लिए US $ 5.1 बिलियन का निवेश किया, 7.5 मिलियन परिसरों को गीगाबिट स्पीड फिक्स्ड-लाइन ब्रॉडबैंड प्रदान किया और आबादी वाले क्षेत्रों में 4G मोबाइल कवरेज को 96.8 प्रतिशत तक बढ़ाया और मोबाइल ब्रॉडबैंड की गति को 35Mbps तक अपग्रेड किया।

मलेशिया में आईगेमिंग की क्षमता

कई विदेशी बेटिंग(सट्टेबाजी) साइटें मलेशियाई खिलाड़ियों को स्वीकार करती हैं, आमतौर पर चीनी या भारतीय विरासत के लोगों को, जो कुल आबादी का 37 प्रतिशत हैं। 30 की औसत आयु, 562 के उच्च अंग्रेजी धारणा स्कोर, 26 मिलियन और 23 मिलियन स्मार्टफोन रखने वाले गेमर्स के साथ, आईगेमिंग बाजार मोटे तौर पर अभी भी अप्रयुक्त है। मलेशिया आईगेमिंग कंपनियों को समृद्ध अवसर प्रदान करता है और सरकार द्वारा ऑनलाइन जुए को वैध बनाने की संभावना विदेशी कंपनियों के देश के भीतर संचालन के लिए एक नया दरवाज़ा खोलने की ओर इशारा करती है।

 

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