วิทยาลัยทั่วสหรัฐอเมริกาฝึกอบรมด้านอีสปอร์ต

Content Team 1 ปีที่แล้ว
วิทยาลัยทั่วสหรัฐอเมริกาฝึกอบรมด้านอีสปอร์ต

อีสปอร์ตได้สร้างความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งที่กำลังเติบโตอย่างปฏิเสธไม่ได้ในโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจและการกีฬาระดับโลก ด้วยเงินเดือน, เงินรางวัล, ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ และสิทธิ์ในการสตรีมหลายล้านดอลลาร์, ตอนนี้อีสปอร์ตเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึงอย่างแน่นอนที่สุด

มีมูลค่าประมาณ 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐและมีผู้ชม 540 ล้านคน, เส้นทางนี้ดูเหมือนจะไม่ลดน้อยลง สิ่งนี้เห็นได้ชัดในเรื่องราวของ Toronto Ultra ซึ่งเมื่อเร็วๆ นี้ทำให้มั่นใจได้ว่าสมาชิกแต่ละคนจะได้รับเงินสูงถึง 1 ล้านเหรียญสหรัฐต่อผู้เล่น 1 คนโดยแสดงผู้เล่นที่มีคุณค่าและการแข่งขันที่พวกเขาเข้าร่วม

การเกิดขึ้นนี้เป็นสถานการณ์ที่ไม่แพ้ในโรงเรียนและองค์กรการศึกษาระดับอุดมศึกษาหลายแห่ง โดยมีหลักสูตรที่มีคุณค่าสูงมากมายที่เปิดสอนในมหาวิทยาลัยและวิทยาลัยต่างๆ ทั่วโลก โดยมีแหล่งเพาะเชื้อเช่นสหรัฐอเมริกาและ จีน เป็นผู้นำ

การพัฒนาดังกล่าวในการมุ่งเน้นอีสปอร์ต หมายความว่าอุตสาหกรรมที่มีกำไรมากขึ้น รอบรู้และได้รับการพัฒนาอย่างรอบด้านอาจเฟื่องฟู

มหาวิทยาลัยฟลอริดาเมโมเรียล (Florida Memorial University)

ความคิดริเริ่มเช่น มหาวิทยาลัยฟลอริดาเมโมเรียล (FMU) กำลังค้นหาช่องทางสร้างสรรค์ที่ใหม่กว่าเพื่อติดตามกิจกรรมที่หลากหลายยิ่งขึ้นในภาคอีสปอร์ต, ในกรณีนี้โครงการนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้นักเรียนได้ฝึกฝนทักษะในด้านต่างๆ, เกม, คอนโซล และสภาพแวดล้อมต่างๆ เท่านั้น แต่ยังช่วยให้นักเรียนได้รับค่าเล่าเรียนที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมด้วยตนเองอีกด้วย

สร้างโดย Craig Skilling ผู้อำนวยการฝ่ายอีสปอร์ตที่ FMU, ภายหลังถูกทำให้ซ้ำซ้อนเนื่องจากการแพร่ระบาดของโควิด-19, ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เขาได้นำหลักการที่ได้รับจาก FMU ไปใช้กับโครงการอื่นๆ ในมหาวิทยาลัยหลายแห่ง ซึ่งพวกเขาได้รับการสอนเกี่ยวกับโค้ดและแม้กระทั่งทำให้เนื้อหาของพวกเขาเคลื่อนไหวได้

จุดมุ่งหมายของโครงการที่ FMU และที่ริเริ่มมาจากหน่วยงานต่างๆ เช่น มหาวิทยาลัยเซนต์โทมัส (Saint Thomas University) และ มหาวิทยาลัยฟลอริดาเมโมเรียล (Florida International University) มีความครอบคลุมและตั้งใจที่จะให้นักเรียนมีความสามารถในการเผยแพร่เกมของตนเองจากบนลงล่าง

ผลงานมีสูงมากโดยดึงตัวเลขที่รายงานด้วยตนเองของนักเรียนมากกว่า 200 คนไปยังบางโปรแกรม

Skilling ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับอนาคตของความคิดริเริ่มดังกล่าว โดยที่ยังต้องมีความคืบหน้าอีกมาก เขาเชื่อว่าการเข้าถึงอย่างเท่าเทียมกันจะเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้กีฬาเติบโตในเชิงบวก

การมีส่วนร่วมและคำมั่นสัญญาอีสปอร์ตของวิทยาลัย Mustangs

การเข้าถึงและ การมีส่วนร่วม เป็นและยังคงเป็นลำดับของวันในการศึกษาอีสปอร์ต ตัวอย่างเช่น วิทยาลัยชุมชนมอนต์โกเมอรีเคาน์ตี (Montgomery County Community College) ได้ดำเนินการอย่างรอบคอบและก้าวย่างที่ประสบผลสำเร็จเพื่อเพิ่มทั้งความหลากหลายและความครอบคลุม ทำให้เป็นจุดโฟกัสที่ดีมาก

อีสปอร์ตได้รับการอธิบายโดยสื่อของวิทยาลัยเองว่าเป็นสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ครอบคลุมโดยเนื้อแท้, อีสปอร์ตมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างมากในแง่นี้, นี่เป็นเพราะการขาดความต้องการทางกายภาพที่เฉพาะเจาะจงและรุนแรงในกีฬาแบบดั้งเดิม, แทนที่สิ่งนี้ สถานศึกษาของมอนต์โกเมอรี่ได้เปิดตัวโปรแกรมกีฬาสำหรับทุกเพศทุกวัยของ Mustangs ในฤดูใบไม้ผลิปี 2563 ซึ่งประสบความสำเร็จในการแข่งขันที่น่าประทับใจไม่น้อยไปกว่ากัน

โอ้อวดการเป็นแชมป์ National Junior College Athletic Association Esports (NJCAAe) โดย 3 ในทีมของโปรแกรมได้ผ่านรอบตัดเชือก National Esports Collegiate Conference (NECC) และผู้เล่นหลายคนได้รับการเสนอชื่อใน Eastern Pennsylvania Athletic Conference (EPAC) ทีมวิชาการทั้งหมด

สิ่งนี้และอื่นๆ อีกมากมายประสบความสำเร็จโดย Mustangs โดยใช้ระบบที่มีหลักการที่แตกต่างกัน 3 ประการ, การสร้างพื้นที่ทางกายภาพที่สามารถเข้าถึงได้โดยเฉพาะสำหรับการรวบรวมและการเล่นเกม, การดูแลโครงการด้วยความใส่ใจและเอาใจใส่มากที่สุดที่กีฬาอื่นๆ ได้รับเพื่อให้ประสบความสำเร็จ, วิทยาลัยมอนต์โกเมอรีได้จัดสรรพื้นที่และอุปกรณ์เพื่อรวบรวมผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในแง่ของการแข่งขันและการศึกษาสำหรับนักเรียน

นอกจากนี้ Mustangs ยังได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีส่วนร่วมเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นส่วนหนึ่ง, ผู้เล่นลงนามในคำมั่นสัญญาที่จะส่งเสริมชุมชนที่ครอบคลุมซึ่งปฏิบัติต่อสมาชิกทุกคนและนอกเหนือจากนั้นอย่างให้เกียรติและเคารพ

ในที่สุด วิทยาลัยได้ให้คำมั่นเพิ่มเติมที่จะให้การสนับสนุนในรูปแบบของบริการที่มุ่งพัฒนาวิชาชีพ, บริการสุขภาพจิต และโปรแกรมการเรียนรู้แบบบูรณาการเพื่อดึงดูดและรักษาความสนใจจากนักศึกษาหลากหลายกลุ่มมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

การนำหลักการเหล่านี้ไปใช้อย่างมีประสิทธิผลและมีจุดประสงค์หวังว่าจะเป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาอุตสาหกรรมที่วิทยาลัยมองว่าเป็นอนาคต ไม่ใช่เพียงเพราะเทคโนโลยีเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่เนื่องจากผู้เล่นอีสปอร์ตมีความหลากหลายโดยธรรมชาติ

วิทยาลัยรัฐมิชิแกนกำลังมอบทุนการศึกษา

รัฐมิชิแกนยังพาดหัวข่าวในช่วงท้ายด้วยโปรแกรมอีสปอร์ต, ตัวแทนของพวกเขาที่เข้าร่วมกับแนวโน้มที่กำลังเติบโตอย่างช้าๆ ที่ยอดเยี่ยมในการมอบทุนการศึกษาทั้งแบบเต็มและบางส่วน, ปัจจุบันวิทยาลัยหลายแห่งอยู่ในฐานะที่จะมอบสิ่งอำนวยความสะดวกที่ยอดเยี่ยมและค่าเล่าเรียนที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก ดังนั้นการดึงดูดผู้เล่นและผู้เชี่ยวชาญที่มีศักยภาพให้ฝึกฝนทักษะและเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมในมหาวิทยาลัยแห่งใดแห่งหนึ่งกำลังกลายเป็นองค์กรที่ท้าทายมากขึ้น

การนำโอกาสทางวิชาชีพและการแข่งขันในระดับวิทยาลัยมาสู่ระดับแนวหน้า, การได้รับทุนการศึกษาถือเป็นส่วนสำคัญของโครงสร้างพื้นฐานอีสปอร์ต เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ

ภูมิทัศน์การแข่งขันที่มีความต้องการสูงและความต้องการของอีสปอร์ต หมายความว่าจำเป็นต้องมีการโฟกัสมากขึ้นและการลงทุนที่มากขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ และเร็วกว่านั้นในอาชีพอีสปอร์ต, การให้ทุนการศึกษาดังกล่าวและข้อเสนอการแข่งขันที่มีความหมายกับทีมอีสปอร์ต, ทางเลือกที่แข็งแกร่งกว่า 30 ทีมทั่วสหรัฐอเมริกาเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างระบบนิเวศที่จะเอื้อต่อโอกาสและความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง

การแข่งขันทั่วทั้งรัฐ

แน่นอนว่าความพยายามในการสร้างการมีส่วนร่วมย่อมมีค่าเพียงเล็กน้อยหากปราศจากการแข่งขัน เนื่องจากธรรมชาติของการเล่นวิดีโอเกม, การแข่งขันจึงเป็นส่วนหนึ่งของอีสปอร์ต ที่ไม่สามารถปฏิเสธได้

โอกาสในการแข่งขันในทุกระดับเริ่มเข้าถึงได้มากขึ้น โดยมหาวิทยาลัยสต็อกตันเป็นตัวอย่างที่เพิ่งเป็นข่าวได้ไม่นาน โดยวิทยาเขตกัลโลเวย์กำลังจะเป็นสถานที่จัดการแข่งขันชิงแชมป์อีสปอร์ต (Esports Championship) ของรัฐนิวเจอร์ซีย์

การแข่งขันที่จะได้เห็นทีมอีสปอร์ตระดับมัธยมปลายและมัธยมต้นที่ดีที่สุด 22 ทีมทั่วรัฐนิวเจอร์ซีย์แข่งขันหลายรายการซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรอบชิงชนะเลิศ Garden State Esports Spring

ความสำคัญของการแข่งขันดังกล่าวทำให้ทั้งความต้องการและโอกาสใหม่ที่มีให้สำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตที่อายุน้อยที่สุด ซึ่งมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจาก 24 เปอร์เซ็นต์ของทุกคนที่อายุต่ำกว่า 18 ปีเป็นผู้เล่นวิดีโอเกม ทำให้ภาคนี้อยู่ในกลุ่มประชากรนี้มีแนวโน้มมวลชนมากกว่าอุตสาหกรรมเฉพาะเนื่องจากเป็นแนวโน้มสำหรับผู้เข้าร่วมที่มีอายุมากกว่า

วิดีโอเกมที่ดึงดูดความสนใจจำนวนมากสำหรับผู้ชมอายุน้อยได้รับการพิจารณามากขึ้นด้วยตัวอย่างที่กำหนดโดยมหาวิทยาลัยสต็อกตัน (Stockton University) เพื่อนำองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรในรูปแบบของ Garden State Esports มาสู่สถานที่ที่พวกเขานับถือ, ในแง่นี้ทำให้ความสามารถของอีสปอร์ตถูกต้องตามกฎหมายเพื่ออำนวยความสะดวกในการเติบโตทางสังคม, อารมณ์ และการศึกษาในกลุ่มประชากรที่หลากหลาย

SiGMA อเมริกา

SiGMA อเมริกา กำลังจะมาที่บราซิลในเดือนมิถุนายนนี้, การประชุมสุดยอดที่พลาดไม่ได้ซึ่งให้คำมั่นสัญญาถึงข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ, ความรู้ชั้นนำในอุตสาหกรรม มากมาย, ผู้บรรยายและปาฐกถาพิเศษพร้อมกับโอกาสในการสร้างเครือข่ายระดับพรีเมียมมากมายเหลือเฟือ

Share it :

แนะนำสำหรับคุณ
Shirley Pulis Xerxen
1 วันที่แล้ว
Christine Denosta
1 วันที่แล้ว
Garance Limouzy
1 วันที่แล้ว
Garance Limouzy
1 วันที่แล้ว