Esports Technologies เข้าซื้อกิจการธุรกิจ B2C ของ Aspire Global

Content Team October 1, 2021
Esports Technologies เข้าซื้อกิจการธุรกิจ B2C ของ Aspire Global

Esports Technologies ประกาศข้อตกลงขั้นสุดท้ายสำหรับการซื้อธุรกิจ B2C ของ Aspire Global ซึ่งบันทึกการเดิมพัน 1.8 พันล้านดอลลาร์และรายได้ 73.9 ล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

Tsachi Maimon ซีอีโอของ Aspire Global

เมื่อปิดตัวลง Esports Technologies จะเข้าซื้อกิจการ Karamba, Dansk777, Hopa, Griffon Casino, GenerationVIP, BetTarget และลูกค้าที่ฝากเงิน 1.25 ล้านคน

ลาสเวกัส, 1 ตุลาคม 2021 – Esports Technologies, Inc. (Nasdaq: EBET) ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกของผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีการเดิมพัน esports ขั้นสูง ประกาศในวันนี้ถึงการดำเนินการตามข้อตกลงขั้นสุดท้ายสำหรับการซื้อกิจการของ Aspire Global (STO: ASPIRE) ธุรกิจ B2C ในการทำธุรกรรม 75.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงเงินสด 58.3 ล้านดอลลาร์ ตั๋วสัญญาใช้เงิน 11.7 ล้านดอลลาร์ และหุ้นสามัญมูลค่า 5.9 ล้านดอลลาร์ การปิดการซื้อกิจการขึ้นอยู่กับการรับเงินของ Esports Technologies รวมถึงข้อกำหนดการปิดอื่นๆ ธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดภายในวันที่ 30 พฤศจิกายน 2021

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Esports Technologies จะได้รับพอร์ตโฟลิโอคาสิโนออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ B2C และแบรนด์กีฬาของ Aspire รวมถึง Karamba, Hopa, Griffon Casino, BetTarget, Dansk777 และ GenerationVIP ในเชิงกลยุทธ์ Esports Technologies ตั้งใจที่จะใช้การได้มาซึ่งหลายแบรนด์เพื่อขายข้ามโอกาสในการวางเดิมพัน esports เพื่อเพิ่มรายได้ esports ธุรกรรมการเดิมพันของผู้เล่นและลูกค้า

ในช่วง 12 เดือนล่าสุดที่สิ้นสุดในเดือนมิถุนายน 2021 รายได้ B2C ของ Aspire Global อยู่ที่ 73.9 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA อยู่ที่ 8.2 ล้านดอลลาร์ ในช่วงเวลาเดียวกัน ธุรกิจ B2C บันทึกการเดิมพัน 1.8 พันล้านดอลลาร์และเดิมพันมากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์

เมื่อเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Aspire และ Esports Technologies จะลงนามในข้อตกลงโดยที่ Aspire จะให้บริการที่มีการจัดการเป็นเวลาสี่ปีสำหรับแบรนด์ที่ได้มา เพื่อให้มั่นใจถึงความต่อเนื่องในการดำเนินงานในขณะที่อนุญาตให้ Esports Technologies ขยายการดำเนินงานในตลาดหลัก ๆ

aaron speach headshot 900x900 1
Aaron Speach ซีอีโอของ Esports Technologies

Aaron Speach ซีอีโอของ Esports Technologies กล่าวว่า “การเข้าซื้อกิจการธุรกิจ B2C ของ Aspire จะเป็นโอกาสในการเปลี่ยนแปลงเพื่อเร่งการเติบโตโดยเสนอการเดิมพัน esports ให้กับลูกค้าที่ฝากใหม่ 1.25 ล้านราย บริษัทของเราอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งที่จะได้รับประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นและความสนใจที่เพิ่มขึ้นในกีฬาอีสปอร์ต”

Tsachi Maimon ซีอีโอของ Aspire Global กล่าวว่า “Esports Technologies เป็นบริษัทที่แข็งแกร่งและมีความทะเยอทะยานในการเติบโตสูง และเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับแบรนด์ B2C ของเรา ด้วยแบรนด์ B2C ของ Aspire Global ทำให้ Esports Technologies ได้รับแบรนด์ชั้นนำที่เป็นที่ยอมรับ ฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติบโตต่อไป และทีมงานที่มีความสามารถมากซึ่งมีส่วนสนับสนุนการเติบโตของ B2C เรามั่นใจว่า Esports Technologies จะนำแบรนด์ B2C ของเราไปอีกระดับ และเรายินดีต้อนรับ Karamba และแบรนด์ B2C อื่นๆ ในฐานะพันธมิตรใหม่ของเรา”

Esports Technologies ได้ทำข้อตกลงที่มีผลผูกพันกับนักลงทุนบางรายเพื่อเสนอขายหุ้นในวงจำกัดจำนวน 36.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งประกอบด้วยหุ้นบุริมสิทธิแปลงสภาพที่แปลงเริ่มต้นที่ $28.00 ต่อหุ้น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการปรับในอนาคตและใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้นสามัญ การแปลงหุ้นบุริมสิทธิและการใช้สิทธิของใบสำคัญแสดงสิทธิต้องได้รับอนุมัติจากผู้ถือหุ้น

Needham & Company ทำหน้าที่เป็นตัวแทนจัดหา แต่เพียงผู้เดียวสำหรับตำแหน่งส่วนตัว

การประชุมทางโทรศัพท์ถูกกำหนดขึ้นในวันจันทร์ที่ 4 ตุลาคม เวลา 16:00 น. EDT โดยจะทบทวนรายละเอียดของแผนการเข้าซื้อกิจการ ลิงค์สำหรับฟังการโทรคือ https://public.viavid.com/index.php?id=146720

การเล่นซ้ำของการโทรจะมีอยู่ในหน้านักลงทุนสัมพันธ์ของ Esports Technologies ที่ https://esportstechnologies.com/investor-overview.

เกี่ยวกับ Esports Technologies

Esports Technologies กำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่แปลกใหม่และมีส่วนร่วมสำหรับแฟน Esports และนักพนันทั่วโลก Esports Technologies เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์ม และโซลูชั่นการตลาดชั้นนำระดับโลก บริษัทดำเนินการแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต gogawi.com ซึ่งให้บริการเดิมพันด้วยเงินจริงสำหรับอีสปอร์ตและกีฬาอาชีพจากทั่วโลกในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย บริษัทกำลังพัฒนาเทคโนโลยีเกมทำนายผล esports ที่อนุญาตให้จำหน่ายทั้งลูกค้าและคู่ค้าทางธุรกิจ

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: https://esportstechnologies.com.

หมายเหตุ: รายได้รวมของเกม B2C ของ Aspire Global และตัวเลขรายได้จากเกมสุทธิสำหรับปี 2020 และ 2021 อิงจากอัตราแลกเปลี่ยน 1.17 ดอลลาร์สหรัฐต่อยูโร รายได้จากการเล่นเกมสุทธิรวมภาษีมูลค่าเพิ่มของสหภาพยุโรปและสุทธิจากค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่าย หน้าที่การเล่นเกมและค่าใช้จ่ายในการบริหาร

เกี่ยวกับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึง EBITDA ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินที่ไม่ได้จัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) สุทธิ ก่อนดอกเบี้ยจ่าย ภาษีเงินได้ (ผลประโยชน์) ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย EBITDA ไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพทางการเงินของบริษัทภายใต้ GAAP และไม่ควรนำมาพิจารณาแบบแยกส่วนหรือเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิ (ขาดทุน) สุทธิ โดยเป็นตัววัดประสิทธิภาพทางการเงิน กระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงานเป็นตัววัดสภาพคล่อง หรือใดๆ การวัดประสิทธิภาพอื่น ๆ ที่ได้รับตาม GAAP บริษัทเชื่อว่า EBITDA เป็นตัววัดเสริมที่สำคัญของผลการดำเนินงานของสินทรัพย์ที่จะได้รับ เนื่องจากช่วยลดผลกระทบของค่าใช้จ่ายที่ไม่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินธุรกิจ บริษัทยังเชื่อว่ามาตรการแบบ non-GAAP นี้จะเป็นประโยชน์ต่อนักลงทุน เนื่องจากนักวิเคราะห์หลักทรัพย์ นักลงทุน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียมักใช้มาตรการดังกล่าวและมาตรการที่คล้ายคลึงกันเพื่อประเมินบริษัทในอุตสาหกรรมของเราและให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอัตราการเติบโตโดยเปรียบเทียบได้ดีกว่า จะได้รับโดยไม่มีการปรับเปลี่ยนดังกล่าว

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์เอกชนปี 1995 ซึ่งข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและ ความไม่แน่นอน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการจัดหาเงินทุนและเพื่อให้เป็นไปตามเงื่อนไขการปิดในข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการ ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคต ความคาดหวังในอนาคต แผนงาน และแนวโน้ม คุณสามารถระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าได้จากข้อความที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อความที่ใช้คำศัพท์เช่น “อาจ” “ควร” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ครุ่นคิด” “ประมาณการ” “เชื่อว่า ” “แผน” “คาดการณ์” “ทำนาย” “ศักยภาพ” หรือ “ความหวัง” หรือแง่ลบของคำเหล่านี้หรือคำที่คล้ายกัน แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล ณ วันที่ทำ แต่ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจพิสูจน์ได้ว่าแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ รวมทั้งปัจจัยที่กล่าวถึงในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมทั้งตามที่กำหนดไว้ในส่วน “ปัจจัยเสี่ยง” ของหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายของบริษัท ซึ่ง ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 16 เมษายน 2021 ตามรายงานประจำไตรมาสฉบับต่อมาของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการเผยแพร่การแก้ไขใดๆ ต่อแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ตามมา ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ถัดไป: Malta Week

อย่าพลาดโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่น่าทึ่งและข้อมูลเชิงลึกเฉพาะของอุตสาหกรรมที่งาน Malta Week การแสดงชั้นนำสี่รายการจะนำสิ่งที่ดีที่สุดของธุรกิจกลับไปสู่จุดนัดพบระดับเฟิร์สคลาส Malta Week จะประกอบด้วย SiGMAAIBCMed-Tech World และ AGS ซึ่งแต่ละงานจะนำเสนอการพัฒนาชั้นนำของอุตสาหกรรมเฉพาะด้าน

การทำงานร่วมกันระหว่างแบรนด์แต่ละแบรนด์ทำให้ Malta Week เป็นจุดหมายปลายทางอันดับหนึ่งสำหรับกลุ่มนักคิดชั้นนำของภาคเกม เทคโนโลยีเกิดใหม่ สุขภาพดิจิทัล และการตลาดดิจิทัล กลางทะเลเมดิเตอร์เรเนียนเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับข้อตกลงทางธุรกิจที่มีหลายแง่มุมและการสนทนาแบบเห็นหน้ากับบริษัทในเครือชั้นนำ ผู้กำหนดนโยบาย และผู้นำทางความคิด

แนะนำสำหรับคุณ
Anchal Verma
2024-11-04 12:40:21
Neha Soni
2024-11-04 12:20:44