Efeitos visuais impressionantes – uma revolução na experiência do jogador

Content Team há 1 ano
Efeitos visuais impressionantes – uma revolução na experiência do jogador

Se você gosta das incríveis pirotecnias, superpoderes únicos, portas de entrada para novas dimensões e transformações mágicas em sua experiência de jogo, agradeça aos talentosos artistas que criam esses efeitos visuais impressionantes (VFX).

Game VFX mantém você envolvido e imerso em um mundo virtual onde as imagens criam uma intensidade emocional que torna as cenas  muito mais autênticas. Os efeitos visuais e as ilustrações reduzem a necessidade de texto e diálogo, criando sequências de ação mais fluídas. Ele te ajuda a conhecer seu jogo de uma maneira mais amigável.

Acabamos de começar a explorar a dimensão de como ferramentas e técnicas emergentes podem ser utilizadas para contar histórias maiores e mais envolventes daqui para frente. Eu não acho que há um momento mais emocionante para trabalhar em VFX do que agora.
Johnny Fisk, Presidente da FuseFX.

Artista VXF

Mas não são apenas os efeitos de jogabilidade que mantêm seu foco. Efeitos periféricos como tempestades, nevascas, nevoeiro, tempestades de areia e outros ambientes com mais nuances transportam-te para novas realidades e excelentes experiências de jogo. “Mas nem sempre foi assim”, diz o artista de VFX Geraldo Schiavone, falando com a SiGMA News.

Gerardo Schiavone

“Um dos efeitos visuais mais caros é a renderização. No passado eu teria que esperar horas ou, às vezes, até dias para renderizar uma cena só para descobrir que não funcionava artisticamente. Então, quando alguém me disse anos atrás sobre renderização em tempo real, eu ri. Pensei que os carros voariam antes que isso pudesse acontecer, mas eu estava errado.”

Schiavone explica que a indústria VXF está passando por uma revolução. Os efeitos visuais em tempo real acontecem à medida que os eventos ocorrem ao longo do jogo ao vivo e, como “o processo leva menos de 1/60 de segundo, pode-se dizer que o jogo está em tempo real”. Mas parece que este é apenas o começo. “Licenças gratuitas da Epic Games para pequenos estúdios democratizaram a produção de jogos e atraíram o interesse de cineastas e contadores de histórias”, diz Schiavone. Esses recursos acessíveis da Epic Games capacitaram a comunidade inspiradora, oferecendo aos artistas as ferramentas para realizar suas ambições. O ‘unreal engine’ está entre uma das mais avançadas ferramentas de criação 3D em tempo real, permitindo que os artistas deêm vida a incríveis experiências em tempo real.

Comunidade global e ampla de VFX

“Artistas e desenvolvedores publicaram recursos e ferramentas prontos para uso”, diz Schiavone. Essa infraestrutura cria infinitas possibilidades, permitindo que pequenas equipes produzam jogos totalmente dinâmicos. A Schiavone acredita que mais empresas adotarão uma abordagem de código aberto e acordos de trabalho híbrido fornecerão trabalho pago para uma comunidade global mais ampla de efeitos visuais.

De acordo com Schiavone, um novo conjunto de ferramentas está tomando conta do mercado. “Software acelerado por GPU, simulação em tempo real e ferramentas de IA são apenas algumas das tecnologias que mudarão a produção de efeitos visuais. Ferramentas melhores e mais rápidas permitem processos com mais iterações entre artistas e diretores. Um aumento nos orçamentos de efeitos visuais também aumentará a qualidade do artista.”

Aplicações VFX em jogos

De acordo com analistas, o mercado de animação e efeitos visuais crescerá a uma taxa anual composta (CAGR) de mais de 9% até 2025. Ele transformará os videogames para atender à demanda do cliente por animação 3D de alta qualidade.

Schiavone concorda com a visão de que, no futuro, mais pessoas trabalharão em indústrias digitais interconectadas com desenvolvedores, artistas e produtores mais conscientes do trabalho uns dos outros. “Novas formas de trabalho, ferramentas de RV e RA mais flexíveis, dinâmicas, descentralizadas e inclusivas ajudarão a derrubar as paredes que no passado deixaram as equipes isoladas”, acrescenta Schiavone.

Aproveitando a criatividade dos grupos de talentos globais de efeitos visuais, Gerardo aponta que haverá mais alquimia em transformações de metamorfose, captura de movimento que integra digitalmente movimentos do mundo real em um jogo e uso mais extensivo de CGI em jogos.

Johnny Fisk

Johnny Fisk, Presidente da FuseFX, “Conteúdo de alto nível está sendo produzido para todas as plataformas de mídia. Estamos entrando na próxima geração de efeitos visuais e este novo renascimento do entretenimento tocará cada um de nós. A indústria de efeitos visuais vai explodir em todas as direções e proliferar em todos os aspectos do mercado”, disse Fisk.

“Acabamos de começar a explorar a dimensão de como ferramentas e técnicas emergentes podem ser utilizadas para contar histórias maiores e mais envolventes daqui para frente. Como artistas, estamos criando novos territórios, como a utilização de software em tempo real e tecnologia de deep learning em nossas imagens e fluxos de trabalho. Trazer inovação para a mesa traz energia renovada para todo o nosso trabalho. Eu não acho que há um momento mais emocionante para trabalhar em efeitos visuais do que agora.”

e-sports

League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive e Call of Duty são os jogos mais populares em e-sports.

 

A SiGMA News falou com Gerardo Schiavone, um artista de VXF que trabalhou em uma série de produções de filmes e jogos de alta qualidade. Ele é especializado em renderização em tempo real, jogos, ferramentas de IA com vista a melhorar a qualidade dos projetos cinematográficos e de jogos.

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