शानदार विज़ुअल इफेक्ट्स – खिलाड़ी अनुभव में एक क्रांति

Content Team एक वर्ष पहले
शानदार विज़ुअल इफेक्ट्स – खिलाड़ी अनुभव में एक क्रांति

यदि आप अपने गेमिंग अनुभव में अविश्वसनीय पाइरोतकनीक, अद्वितीय सुपर पावर्स, नए डाइमेंशन्स के गेटवे और जादुई परिवर्तन पसंद करते हैं, तो आप अविश्वसनीय रूप से प्रतिभाशाली VFX कलाकारों को धन्यवाद दे सकते हैं जो उन आश्चर्यजनक विज़ुअल इफेक्ट्स (VFX) को बनाते हैं।

गेम VFX आपको व्यस्त रखते हैं और एक वर्चुअल दुनिया में डुबो देते हैं जहां तस्वीरें भावनात्मक तीव्रता पैदा करती हैं जो गेम में दृश्यों को और अधिक विश्वसनीय बनाती हैं। VFX विजार्ड्री और इलस्ट्रेशन टेक्स्ट और डायलॉग की आवश्यकता को कम करते हैं, जिससे अधिक सहज एक्शन सीक्वेंस बनते हैं। यह आपको अपने गेम को अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल तरीके से जानने में मदद करता है।

हमने अभी इस बात की सतह को खंगालना शुरू किया है कि आगे, बड़ी और अधिक आकर्षक कहानियों को बताने के लिए उभरते टूल्स और तकनीकों का उपयोग कैसे किया जा सकता है। मुझे नहीं लगता कि VFX में काम करने के लिए इससे अधिक रोमांचक समय होगा’ FuseFX के प्रेसिडेंट Johnny Fisk

VXF कलाकार

लेकिन यह सिर्फ गेमप्ले इफेक्ट्स नहीं है जो आपका ध्यान बनाए रखते हैं। आंधी, बर्फ़ीला तूफ़ान, कोहरा, रेत का तूफ़ान और अन्य सूक्ष्म वातावरण जैसे परिधीय इफेक्ट्स आपको नई वास्तविकताओं और आकर्षक गेमप्ले अनुभवों का आनंद लेने में सक्षम बनाते हैं। SiGMA समाचार के साथ बात करते हुए प्रमुख VFX कलाकार Geraldo Schiavone कहते हैं, “लेकिन यह हमेशा से ऐसा नहीं था”।

Gerardo Schiavone

“सबसे महंगे विज़ुअल इफेक्ट्स में से एक रेंडरिंग है। पहले के समय में मुझे किसी दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए घंटों या कभी-कभी दिनों का इंतजार करना पड़ता था, केवल यह पता लगाने के लिए कि यह कलात्मक रूप से साही काम नहीं कर रहा है। इसलिए जब वर्षों पहले किसी ने मुझे रीयल-टाइम रेंडरिंग के बारे में बताया, तो मुझे हंसी आई। मैंने सोचा था कि ऐसा होने से पहले उड़ने वाली कारें आ जाएंगी, लेकिन मैं गलत था।”

Schiavone बताते हैं कि VXF उद्योग एक क्रांति का अनुभव कर रहा है। पूरे लाइव गेमप्ले में घटनाओं के होने के साथ रीयल-टाइम VFX होता है और “प्रक्रिया में एक सेकंड के 1/60 से कम समय लगता है, आप कह सकते हैं कि गेम रीयल-टाइम में है”। लेकिन लगता है कि ये तो बस शुरुआत है। Schiavone कहते हैं, “छोटे स्टूडियो के लिए Epic Games द्वारा मुफ्त लाइसेंस ने गेम प्रोडक्शन को लोकतांत्रित किया और फिल्म निर्माताओं और कहानीकारों की रुचि को आकर्षित किया।” Epic Games के इन सुलभ संसाधनों ने प्रेरणादायक समुदाय को सशक्त बनाया है, कलाकारों को उनकी महत्वाकांक्षाओं को साकार करने के लिए उपकरण प्रदान किए हैं। ‘Unreal Engine’ सबसे उन्नत रीयल-टाइम 3d क्रिएशन टूल्स में से एक है, जो कलाकारों को अद्भुत अद्भुत रियल टाइम अनुभवों बनाने की अनुमति देता है।

व्यापक वैश्विक VFX समुदाय

Schiavone कहते हैं, “कलाकारों और डेवलपर्स ने रेडी-टू-यूज़ एसेट्स और टूल्स प्रकाशित किए हैं।” यह इंफ्रास्ट्रक्चर छोटी टीमों को पूरी तरह से डायनामिक गेम्स को बनाने में उन्हें सक्षम बनाने वाली अनंत संभावनाएं उत्पन्न करता है। Schiavone का मानना है कि अधिक कंपनियां एक ओपन-सोर्स दृष्टिकोण अपनाएंगी और हाइब्रिड कार्य व्यवस्था व्यापक वैश्विक VFX समुदाय के लिए सशुल्क(पेड) कार्य प्रदान करेगी।

Schiavone के अनुसार टूल्स का एक नया सेट बाजार पर हावी हो रहा है। “GPU एक्सेलरेटेड सॉफ्टवेयर, रीयल-टाइम सिमुलेशन और एआई टूल्स कुछ ऐसी तकनीकें हैं जो VFX के प्रोडक्शन को बदल देंगी। बेहतर और तेज़ टूल्स कलाकारों और निर्देशकों के बीच अधिक पुनरावृत्तियों(इट्रेशन) वाली प्रक्रियाओं को संभव बनाते हैं। VFX बजट में बढ़ोतरी से कलाकार की गुणवत्ता भी बढ़ेगी।

गेमिंग में VFX का प्रयोग

विश्लेषकों के अनुसार, एनीमेशन और विज़ुअल इफेक्ट्स मार्केट 2025 तक 9 प्रतिशत से अधिक की कंपाउंड वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) से बढ़ेगा। यह उच्च गुणवत्ता वाले 3D एनीमेशन के लिए ग्राहकों की मांग को पूरा करने के लिए वीडियो गेम उद्योग को बदल देगा।

Schiavone इस दृष्टिकोण से सहमत हैं कि भविष्य में अधिक लोग डिजिटल उद्योगों में काम करेंगे, जो डेवलपर्स, कलाकारों और उत्पादकों के साथ एक-दूसरे के काम के बारे में अधिक जागरूक होंगे। “नए, अधिक लचीले, गतिशील, विकेंद्रीकृत और काम करने के समावेशी तरीके, VR और AR टूल्स उन दीवारों को तोड़ने में मदद करेंगे जो अतीत में टीमों को अकेला महसूस करा रही थीं,” Schiavone कहते हैं।

Gerardo बताते हैं कि वैश्विक VFX टैलेंट पूल की रचनात्मकता का उपयोग करते हुए, मॉर्फिंग ट्रांसफॉर्मेशन, मोशन कैप्चर में और अधिक कीमिया(अल्केमी) होगी जो वास्तविक दुनिया के मोशन को डिजिटल रूप से एक गेम में एकीकृत करने में मदद करेंगे और गेमिंग में CGI का अधिक व्यापक उपयोग होगा।

Johnny Fisk

FuseFX के प्रेसिडेंट Johnny Fisk ने कहा, “मीडिया में अब सभी प्लेटफॉर्म के लिए हाई-एंड कंटेंट तैयार किया जा रहा है। हम VFX की अगली पीढ़ी में कदम रख रहे हैं और मनोरंजन का यह नया दौर हम सभी को छूएगा। VFX उद्योग सभी दिशाओं में विस्फोट करेगा और बाजार के सभी पहलुओं में फैल जाएगा”।

“हमने केवल इस बात की सतह को खंगालना शुरू किया है कि आगे बड़ी और अधिक आकर्षक कहानियों को बताने के लिए उभरते टूल्स और तकनीकों का उपयोग कैसे किया जा सकता है। कलाकारों के रूप में, हम नए क्षेत्रों का निर्माण कर रहे हैं, जैसे कि हमारी इमेजरी और वर्कफ़्लोज़ में रीयल-टाइम सॉफ़्टवेयर और डीप लर्निंग तकनीक का उपयोग करना। टेबल में नवाचार लाने से हमारे सभी कार्यों में नई ऊर्जा आती है। मुझे नहीं लगता कि VFX में काम करने के लिए इससे ज्यादा रोमांचक समय होगा।

Esports

League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, and Call of Duty ईस्पोर्ट्स में सबसे लोकप्रिय गेम हैं।

 

SiGMA News ने Gerardo Schiavone के साथ बात की, एक VXF कलाकार जिन्होंने कई हाई एंड फिल्म और गेम प्रोडक्शंस पर काम किया है। वह सिनेमैटिक और गेमिंग प्रोजेक्ट्स की गुणवत्ता में सुधार करने के दृष्टिकोण के साथ रियल टाइम रेंडरिंग, गेमिंग, एआई टूल्स में माहिर हैं।

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