驚異的な視覚効果-プレイヤー体験の革命

Content Team 1年前
驚異的な視覚効果-プレイヤー体験の革命

信じられないほどの花火、ユニークな超能力、新しい次元への入り口、魔法のような変身をゲーム体験の中で気に入っているなら、それらの素晴らしい視覚効果 (VFX) を生み出している信じられないほど才能のあるVFXアーティストに感謝することができる。

ゲームVFXは、ゲーム内のシーンをより本格的なものにする感情の強さをイメージが作り出す仮想世界に、ユーザーを夢中にさせ、没頭させる。VFXの魔法やイラストは、テキストや台詞の必要性を減らし、よりシームレスなアクションシーケンスを作成します。これにより、よりユーザーフレンドリーな方法でゲームを知ることができます。

私たちは、新たなツールやテクニックを活用して、より大きく魅力的なストーリーを前進させる方法の表面的な部分を描き始めたばかりです。FuseFX社長Johnny Fisk氏 「VFXで働くのに今ほどエキサイティングな時間はないと思う。

VXFアーティスト

しかし、集中力を維持するのはゲームプレイの効果だけではない。暴風雨、ブリザード、霧、砂嵐、その他のより微妙な環境などの周辺効果は、新しい現実や素晴らしいゲームプレイ体験にあなたを導きます。「しかし、常にこうだったわけではありませんでした」 と、VFXアーティストの第一人者であるGeraldo SchiavoneSiGMA ニュースで語っています。

Gerardo Schiavone

「最も高価な視覚効果の1つはレンダリングです。これまでは、シーンをレンダリングするのに何時間も、時には何日も待たなければならなかったが、それが芸術的に機能していないことに気づいた。そのため、何年も前にリアルタイムレンダリングについて誰かに言われたとき、私は笑った。そうなる前に車は飛ぶと思っていたが、私は間違ってました。」

Schiavone氏は、VXF業界は革命を経験していると説明する。リアルタイムVFXは、ゲームプレイ中にイベントが発生すると発生し、 「処理にかかる時間は1/60秒未満であるため、ゲームはリアルタイムであると言えます。」 しかし、これは始まりに過ぎないようだ。「Epic Gamesによる小規模スタジオ向けの無料ライセンスは、ゲーム制作を民主化し、映画製作者やストーリーテラーの関心を集めました」 とSchiavone氏は述べています。Epic Gamesのこれらのアクセス可能なリソースは、インスピレーションを与えるコミュニティに力を与え、アーティストに彼らの野望を実現するためのツールを提供している。「非現実エンジン」 は、アーティストが驚くべきリアルタイム体験を実現することを可能にする、最先端のリアルタイム3 D作成ツールの1つである。

より広範なグローバルVFXコミュニティ

「アーティストや開発者は、すぐに使える資産やツールを公開しています」 とSchiavone氏は述べています。このインフラストラクチャは、小さなチームが動的なゲーム全体を作成できる無限の可能性を生み出します。Schiavone氏は、より多くの企業がオープンソースのアプローチを採用し、ハイブリッドな働き方がより広範な世界的なVFXコミュニティに有料の仕事を提供するようになると考えている。

Schiavone氏によると、新しいツール群が市場を支配している。「GPUアクセラレーションソフトウェア、リアルタイムシミュレーション、AIツールは、VFXの制作を変えるテクノロジーのほんの一部に過ぎない。より優れた高速なツールにより、アーティストとディレクターの間でより多くの反復を伴うプロセスが可能になります。また、VFX予算の増加はアーティストの質を高めるだろう」 と述べている。

ゲームにおけるVFXアプリケーション

アナリストによると、アニメーションと視覚効果の市場は2025年までに9%以上の年平均成長率 (CAGR) で成長するという。高品質な3Dアニメーションを求める顧客の要求に応えるため、ビデオゲームを変革する。

Schiavone氏は、将来的には開発者、アーティスト、プロデューサーが互いの作品をより意識し、相互に関連したデジタル業界で働く人が増えるだろうという見方に同意している。「新しい、より柔軟で、ダイナミックで、分散化された包括的な働き方、VRとARツールは、過去にチームが孤立していると感じていた壁を壊すのに役立つだろう。 」とSchiavoneは付け加えている。

世界的なVFXタレントプールの創造性を活用するGerardoは、モーフィング変換の錬金術、現実世界の動きをデジタルでゲームに統合するモーションキャプチャ、ゲームでのCGIのより広範な使用があるだろうと指摘している。

Johnny Fisk

FuseFXの社長であるJohnny Fisk氏は、「ハイエンドコンテンツは現在、メディアのあらゆるプラットフォーム向けに制作されています。私たちは次世代のVFXに足を踏み入れており、この新しいエンターテイメントのルネッサンスは私たち全員に感動を与えるでしょう。VFX業界はあらゆる方向に爆発的に拡大し、あらゆる市場の側面に拡散するでしょう」 と述べている。

「私たちは、新たなツールや技術を活用して、より大きく魅力的なストーリーを前進させる方法の表面的な部分を描き始めたばかりです。アーティストとして、画像やワークフローにリアルタイムソフトウェアやディープラーニング技術を活用するなど、新しい領域を開拓しています。革新をもたらすことは、私たちのすべての仕事に新たなエネルギーをもたらします。今ほどVFXで仕事をするのにエキサイティングな時間はないと思います。」

 

Eスポーツ

League of Legends、Dota 2、Counter-Strike:Global Offensive、Call of Dutyはeスポーツで最も人気のあるゲームである。

SiGMA ニュースは、VXFアーティストであり、数々のハイエンドな映画やゲームの制作に携わってきたGerardo Schiavoneに話を聞いた。リアルタイムレンダリング、ゲーム、AIツールを専門とし、映画やゲームプロジェクトの品質向上を目指している。

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