Effets spéciaux VFX – une révolution dans l’expérience du joueur

Content Team il y a 1 an
Effets spéciaux VFX – une révolution dans l’expérience du joueur

Les effets VFX vous immergent dans un monde virtuel dans lequel les images créent une intensité émotionnelle qui rend les scènes plus authentiques. Si vous aimez quand votre expérience de jeu comporte des effets pyrotechniques incroyables, des superpouvoirs uniques, des passerelles vers de nouvelles dimensions et des transformations magiques, vous pouvez remercier les artistes incroyablement talentueux qui créent ces effets visuels (VFX) époustouflants.

Les effets visuels pour jeux vidéo et les illustrations réduisent le besoin de texte et de dialogue, ils créent des séquences d’action plus fluides. Ils vous aident à mieux connaître votre jeu et le rendent plus convivial.

Nous ne faisons qu’effleurer la manière dont les nouveaux outils et techniques pourront être utilisés pour raconter des histoires plus captivantes à l’avenir. Je pense qu’il n’y a jamais eu de moment aussi stimulant pour travailler dans le domaine des effets visuels. Johnny Fisk, Président de FuseFX

VFX Artist

Mais ce ne sont pas seulement les effets de gameplay qui maintiennent votre attention. Les tempêtes de pluie, les blizzards, le brouillard, les tempêtes de sable et autres, créant un environnements plus nuancé, vous transportent vers de nouvelles réalités et de grandes expériences de jeu. “Mais il n’en a pas toujours été ainsi” explique le grand artiste VFX Geraldo Schiavone à SiGMA.

Gerardo Schiavone

“Le rendu est l’un des effets visuels les plus coûteux. Avant, je devais attendre des heures (voire des jours) pour découvrir que quelque chose ne fonctionnait pas artistiquement. Aussi, lorsque quelqu’un m’a parlé il y a quelques années du rendu en temps réel, j’ai ri. Je pensais que les voitures voleraient avant que cela n’arrive, mais je me trompais”.

Pour Schiavone, l’industrie de la VFX vit une révolution. La VFX permet de s’adapter en temps réel aux événements qui se produisent tout au long du jeu ; comme “le processus prend moins de 1/60e de seconde, on peut dire que le jeu est en temps réel”. Mais il semble que ce ne soit que le début : “Les licences gratuites d’Epic Games, que les petits studios peuvent utiliser, ont démocratisé la production de jeux et suscité l’intérêt des cinéastes et des conteurs” explique Schiavone. Les ressources accessibles d’Epic Games offrent aux artistes les outils nécessaires pour réaliser leurs ambitions. L’unreal engine compte parmi les outils de création 3D en temps réel les plus avancés. Il permet aux artistes de donner vie à des expériences en temps réel étonnantes.

Une communauté VFX mondiale plus étendue

“Grâce aux artistes et aux développeurs, il y a des outils prêts à l’emploi” explique M. Schiavone. Ceux-ci permettent à de petites équipes de produire des jeux dynamiques dans leur intégralité. M. Schiavone pense que de plus en plus d’entreprises adopteront une approche de type “open source” et que des accords de travail hybrides fourniront du travail rémunéré à une communauté VFX mondiale plus étendue.

Selon M. Schiavone, un nouvel ensemble d’outils est en train de conquérir le marché : “Les logiciels accélérés par GPU, la simulation en temps réel et les outils d’IA ne sont que quelques-unes des technologies qui vont changer la production de VFX. De meilleurs outils, plus rapides, mènent à des processus permettant plus d’itérations entre les artistes et les réalisateurs.  Une augmentation des budgets consacrés aux VFX permettra également d’améliorer la qualité.”

Les effets VFX dans le jeu

Selon les analystes, le marché de l’animation et des effets visuels connaîtra un taux de croissance annuel composé (TCAC) de plus de 9 % d’ici 2025. Il transformera les jeux vidéo pour répondre à la demande des clients en matière d’animation 3D de haute qualité.

M. Schiavone est du même avis : à l’avenir, davantage de personnes travailleront dans des industries numériques interconnectées, les développeurs, les artistes et les producteurs étant davantage conscients du travail de chacun. “De nouvelles méthodes de travail plus souples, dynamiques, décentralisées et inclusives, ainsi que les outils de RV et de RA, contribueront à abattre les murs qui, par le passé, ont donné aux équipes le sentiment d’être isolées” ajoute Schiavone.

En exploitant la créativité des différents talents VFX au niveau mondial, toujours selon Schiavone, les transformations par morphing (la capture de mouvement qui intègre numériquement les mouvements du monde réel dans un jeu) seront de meilleure qualité et l’utilisation des CGI dans les jeux sera plus importante.

Johnny Fisk

Johnny Fisk, Président de FuseFX, ajoute : “Des contenus haut de gamme sont désormais produits pour toutes les plateformes médias. Nous entrons dans la nouvelle génération VFX ; cette renaissance du divertissement va toucher chacun d’entre nous. L’industrie des VFX va exploser et proliférer dans tous les aspects du marché”.

Nous ne faisons qu’effleurer la manière dont les nouveaux outils et techniques pourront être utilisés pour raconter des histoires plus captivantes à l’avenir. En tant qu’artistes, nous ouvrons de nouveaux horizons ; nous utilisons des logiciels en temps réel, ou la technologie d’apprentissage profond [deep learning]. L’innovation apporte une énergie nouvelle à l’ensemble de notre travail. Je pense qu’il n’y a jamais eu de moment aussi stimulant pour travailler dans le domaine des effets visuels.

Effets VFX dans l’eSport

League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, et Call of Duty sont les jeux les plus populaires dans l’eSport.

 

SiGMA News s’est entretenu avec Gerardo Schiavone, un artiste VXF qui a travaillé sur un certain nombre de productions cinématographiques et de jeux haut de gamme. Il est spécialisé dans le rendu en temps réel, les jeux et les outils IA, qui permettent d’améliorer la qualité des projets cinématographiques et des jeux.

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