놀라운 VFX, 불꽃놀이, 독특한 초능력, 새로운 차원으로의 관문, 게이밍 경험의 마법 같은 변형을 좋아한다면 놀라운 시각 효과(VFX)를 만들어내는 믿을 수 없을 정도로 환상적인 능력의 VFX 아티스트가 있습니다.
Game VFX는 이미지가 감정의 강렬함을 만들어 게임의 장면을 훨씬 더 실감나게 만드는 가상 세계에 계속 매료되어 몰입할 수 있게 해줍니다. 놀라운 VFX 마법과 일러스트레이션은 텍스트와 대화의 필요성을 줄여 보다 매끄러운 액션 시퀀스를 생성합니다. 보다 사용자 친화적인 방식으로 게임을 알아 갈 수 있도록 도와줍니다.
우리는 이제 막 새로운 도구와 기술을 활용하여 더 크고 매력적인 스토리를 전달하는 방법에 대한 표면을 긁기 시작했을 뿐이다. 지금보다 VFX에서 일하기에 더 신나는 때는 없다고 생각한다’라고 FuseFX의 Johnny Fisk 사장이 말했습니다.
하지만 집중을 유지하는 것은 게임플레이 효과만이 아닙니다. 폭풍우, 눈보라, 안개, 모래 폭풍 및 기타 미묘한 환경과 같은 주변 효과는 새로운 현실과 훌륭한 게임 플레이 경험으로 이동합니다. “하지만 항상 이랬던 것은 아닙니다.”라고 SiGMA 뉴스와의 인터뷰에서 수석 VFX 아티스트인 Geraldo Schiavone은 말합니다.
“가장 비용이 많이 드는 시각 효과 중 하나는 렌더링이다. 예전에는 장면을 렌더링하는 데 몇 시간 또는 때로는 며칠을 기다려야 예술적으로 작동하지 않는다는 것을 알게 되었다. 그래서 누군가 몇 년 전에 실시간 렌더링에 대해 이야기했을 때 나는 웃었다. 그보다 먼저 자동차가 날아갈 줄 알았는데 사실 내가 틀렸다”고 말했습니다.
Schiavone은 VXF 산업이 혁명을 경험하고 있다고 설명합니다. 실시간 VFX는 라이브 게임 플레이 전반에 걸쳐 이벤트가 진행될 때 생기며 “프로세스가 1/60초 미만으로 소요되기 때문에 게임이 실시간이라고 말할 수 있다”고 합니다. 그러나 이것은 시작에 불과한 것 같습니다. “소규모 스튜디오를 위한 Epic Games의 무료 라이선스는 게임 제작을 민주화하고 영화 제작자와 스토리텔러의 관심을 끌었다”라고 Schiavone은 말합니다. Epic Games의 이러한 액세스 가능한 리소스는 영감을 주는 커뮤니티에 힘을 실어주고 아티스트에게 야망을 실현할 수 있는 도구를 제공합니다. ‘언리얼 엔진’은 아티스트가 놀라운 실시간 경험을 실현할 수 있도록 해주는 최첨단 실시간 3D 제작 도구 중 하나입니다.
“아티스트와 개발자는 바로 사용할 수 있는 자산과 도구를 게시했다”라고 Schiavone은 말합니다. 이 인프라는 소규모 팀이 전체 다이나믹 게임을 제작할 수 있도록 무한한 가능성을 제공합니다. Schiavone은 더 많은 회사가 오픈 소스 접근 방식을 채택하고 하이브리드 작업 방식이 더 광범위한 글로벌 VFX 커뮤니티에 유급 작업을 제공할 것이라고 믿습니다.
Schiavone에 따르면 새로운 도구 세트가 시장을 장악하고 있습니다. “GPU 가속 소프트웨어, 실시간 시뮬레이션 및 AI 도구는 VFX 프로덕션을 변화시킬 기술 중 일부에 불과하다. 더 좋고 빠른 도구를 사용하면 아티스트와 감독 간에 더 많은 반복 작업을 수행할 수 있다. VFX 예산의 증가는 아티스트의 품질도 향상시킬 것이다”라고 합니다.
애널리스트에 따르면 애니메이션 및 시각 효과 시장은 2025년까지 9% 이상의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것입니다. 고품질 3D 애니메이션에 대한 고객 요구를 충족하기 위해 비디오 게임을 변형시킬 것입니다.
Schiavone은 미래에 더 많은 사람들이 서로의 작업을 더 잘 알고 있는 개발자, 예술가 및 제작자와 상호 연결된 디지털 산업에서 일할 것이라는 견해에 동의합니다. “새롭고, 더 유연하고, 역동적이고, 분산되고, 포괄적인 작업 방식인 VR 및 AR 도구는 과거에 팀이 고립감을 느끼게 했던 벽을 허무는 데 도움이 될 것이다”라고 Schiavone은 덧붙입니다.
Gerardo는 글로벌 VFX 인재 풀의 창의성을 활용하여 모핑 변환, 실제 동작을 게임에 디지털 방식으로 통합하는 모션 캡처, 게임에서 CGI의 보다 광범위한 사용에 더 많은 연금술이 있을 것이라고 지적합니다.
FuseFX의 사장인 Johnny Fisk는 “현재 미디어의 모든 플랫폼을 위한 고급 콘텐츠가 제작되고 있다. 우리는 차세대 VFX에 진입하고 있으며 이 새로운 엔터테인먼트 르네상스는 우리 모두에게 영향을 미칠 것이다. VFX 산업은 모든 방향으로 폭발하고 모든 시장 측면에서 확산될 것이다”라고 Fisk는 말했습니다.
“우리는 새로운 도구와 기술을 활용하여 앞으로 더 크고 매력적인 스토리를 전달하는 방법을 이제 막 시작했을 뿐이다. 아티스트로서 우리는 이미지와 작업 흐름에 실시간 소프트웨어와 딥 러닝 기술을 활용하는 등 새로운 영역을 구축하고 있다. 테이블에 혁신을 가져오면 우리의 모든 작업에 새로운 에너지가 공급된다. VFX 작업에 지금보다 더 흥미로운 시기는 없다고 생각한다”하고 덧붙였습니다.
League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty는 e스포츠에서 가장 인기 있는 게임입니다.
SiGMA 뉴스는 여러 하이엔드 영화 및 게임 제작에 참여한 VXF 아티스트 Gerardo Schiavone과 이야기를 나눴습니다. 그는 영화 및 게이밍 프로젝트의 품질을 향상시키기 위해 실시간 렌더링, 게임, AI 도구를 전문으로 합니다.