ข้อมูลเชิงลึก SiGMA: อีสปอร์ตในฟิลิปปินส์คือโรงไฟฟ้าแห่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Content Team 1 ปีที่แล้ว
ข้อมูลเชิงลึก SiGMA: อีสปอร์ตในฟิลิปปินส์คือโรงไฟฟ้าแห่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ไม่เหมือนกับดินแดนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อื่นๆ, อีสปอร์ตได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมายในฟิลิปปินส์, คณะกรรมการเกมและความบันเทิงแห่งฟิลิปปินส์ (PGAB) อยู่ภายใต้สำนักงานของประธานาธิบดีและอนุญาตให้ผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพได้รับใบอนุญาต ทำให้พวกเขามีอิสระในการเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ

Sibol

Sibol ทีมอีสปอร์ตระดับชาติที่เป็นที่ยอมรับของประเทศแข่งขันอย่างกว้างขวางและคว้าตำแหน่งโพเดียมในการแข่งขันชิงแชมป์โลกอีสปอร์ตปี 2565 ที่บาหลี, ทีมมีกำหนดเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ปี 2566 ที่ประเทศกัมพูชา, ทีม Sibol เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันอีสปอร์ตหลายรายการ ซึ่งรวมถึง Mobile Legends, Dota 2, StarCraft II และอื่นๆ, ในการแข่งขันกีฬาเอเชี่ยนเกมส์ครั้งล่าสุด ทีมคว้า 3 เหรียญทองซึ่งเป็นสถิติ ทีมประกอบด้วยผู้เล่นที่ดีที่สุด ได้แก่ Jason Rafael “Jay” Torculas, Allan Sancio “Lusty” Castromayor, Angelo Kyle “Pheww” Arcangel และ Jeniel “Haze” Bata-anon นอกจากนี้ยังเป็นเจ้าภาพ Carlito “Ribo” Ribo, Karl Gabriel “KarlTzy” Nepomuceno และ Kenneth Jiane “Kenji” Villa

วิทยาศาสตรบัณฑิตสาขากีฬา

องค์กรอีสปอร์ตของฟิลิปปินส์ (PeSO) เป็นหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติที่มีเป้าหมายในการสร้างมาตรฐานของอีสปอร์ต โดยประสานงานกับองค์กรระหว่างประเทศและจัดให้มีการฝึกอบรมที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นในท้องถิ่นเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ทั่วโลก เพื่อพัฒนาความสามารถในท้องถิ่น, ขณะนี้มหาวิทยาลัย Lyceum แห่งฟิลิปปินส์ เปิดสอนหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต 4 ปีในความร่วมมือกับ Blacklist International ซึ่งเป็นเจ้าของ Tier One Entertainment

ตลาดสำคัญสำหรับอีสปอร์ต

ประเทศนี้เป็นตลาดสำคัญสำหรับกีฬาอีสปอร์ตในภูมิภาค โดยมีผู้เล่นเกมมากกว่า 43 ล้านคน มีการเติบโตที่ CAGR มากกว่า 12 เปอร์เซ็นต์ ตลาดคาดว่าจะสูงถึง 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2568 โดยได้รับประโยชน์จากประชากร 110 ล้านคนที่มีอายุเฉลี่ยต่ำกว่า 25 ปี การเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนระดับสูงและเครือข่าย 5G ที่กำลังเปิดตัวอย่างรวดเร็ว

องค์กรอีสปอร์ตของฟิลิปปินส์ ได้แก่ Blacklist International Bren Esports, Execration, Neon Sports, Omega eSports, Team Pacquiao GG และ TNC Predator การแข่งขันอีสปอร์ตในท้องถิ่นจำนวนมากเสนอเงินรางวัลจำนวนมากและลีกท้องถิ่นรวมถึง Mobile Legends และ Bang Bang Professional League

หลังโควิด อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในฟิลิปปินส์มีการเติบโตอย่างมาก และผู้พัฒนา Moonton Games และ Riot Games ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับการดำเนินงานในประเทศด้วยการลงทุนและจัดตั้งสำนักงานในท้องถิ่น Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang และ League of Legends เป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด

Dota 2 เป็นผู้นำของเงินรางวัล

Dota 2 เป็นผู้นำเงินรางวัลรวมกว่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (มากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด) ตามมาด้วย Mobile Legends: Bang Bang ที่ 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และ Call of Duty: Mobile ที่ 0.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ผู้เล่นชาวฟิลิปปินส์ที่มีรายได้สูงสุดคือ Djardel Jicko “DJ” Mampusti เขาคว้าเงินรางวัลกว่า 1.1 ล้านเหรียญสหรัฐจากการแข่งขัน Dota 2 ผู้นำด้านรายได้ของทีมอีสปอร์ตฟิลิปปินส์ในปีที่แล้ว ได้แก่ TNC Predator ที่ 4 ล้านเหรียญสหรัฐ Mineski ที่ 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐ และ Execration ที่ 0.4 ล้านเหรียญสหรัฐ

กฎหมายท้องถิ่นอนุญาตให้ชาวฟิลิปปินส์เล่นการพนันในคาสิโน, สปอร์ตบุ๊ค และแพลตฟอร์มการพนันอื่นๆ, ในต่างประเทศ การเดิมพันในอีสปอร์ตนั้นถูกกฎหมาย และข้อจำกัดเดียวคือเว็บไซต์ต้องได้รับใบอนุญาตและจดทะเบียนในประเทศต้นทาง และนักเดิมพันต้องมีอายุเกิน 18 ปี การเดิมพันสดระหว่างการแข่งขันก็กลายเป็นที่นิยมอย่างมากเช่นกัน เงินจริงและอัตราเดิมพันคงที่ผ่านเว็บไซต์เดิมพันออนไลน์เป็นการเดิมพันที่พบบ่อยที่สุด และเป็นเรื่องปกติมากสำหรับการชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัล หรือการโอนเงินผ่านธนาคารและกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์

แบรนด์หรูสื่อสารผ่านอีสปอร์ต

ในการให้สัมภาษณ์กับ CNN, Ferdinand Gutierrez ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Ampverse ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอนาคตของกีฬาอีสปอร์ตในฟิลิปปินส์, Gutierrez อธิบายว่าแบรนด์ระดับโลกอย่าง Louis Vuitton, Gucci, BMW และแบรนด์อื่นๆ ใช้อีสปอร์ตเพื่อเชื่อมต่อกับการสร้างเกมได้อย่างไร และในกระบวนการนี้กำลังเปลี่ยนรูปแบบรายได้ เนื้อหาแบบผสมผสานเพื่อส่งเสริมมูลค่าความบันเทิงที่มากขึ้น รวมถึงเพลงและรายการขนาดยาวและรายการสั้น เป็นอีกกระแสที่ Gutierrez ระบุ, ในตอนท้ายซีอีโอของ Ampverse อธิบายว่าการเพิ่มจำนวนโทรศัพท์มือถือทำให้เกมเป็นประชาธิปไตยอย่างไร ผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถซื้ออุปกรณ์ที่ใช้พีซีได้ ตอนนี้สามารถเข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตโดยใช้โทรศัพท์มือถือได้ และฟิลิปปินส์กำลังเติบโตจนกลายเป็นโรงไฟฟ้าอีสปอร์ต, Gutierrez กล่าว

นักเล่นเกมหญิงในฟิลิปปินส์กำลังเพิ่มขึ้น และผู้หญิงก็มีบทบาทสำคัญในการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต, ทีม Women Wild Rift ของ Sibol เพิ่งคว้าเหรียญทองเหรียญแรกของกีฬาเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (South East Asian Games) สำหรับผู้หญิงในกีฬาอีสปอร์ต

บทความที่เกี่ยวข้อง:

FaZe ชนะการแข่งขัน ESL Pro League ฤดูกาลที่ 17 ที่จัดขึ้นที่มอลตา (sigma.world)

ยักษ์ใหญ่ด้านอีสปอร์ตของบราซิลเลือกมอลตาสำหรับการขยายกลยุทธ์ในยุโรป

ข่าวด่วน:  SiGMA เอเชีย  – เทศกาล iGaming ระดับโลก จะจัดขึ้นที่มะนิลา ตั้งแต่วันที่ 19-22 กรกฎาคม

Share it :

Recommended for you
Jenny Ortiz
13 ชั่วโมงที่แล้ว
Jenny Ortiz
17 ชั่วโมงที่แล้ว
Lea Hogg
1 วันที่แล้ว
Lea Hogg
1 วันที่แล้ว