SiGMA World Podcast: Wesley Ellul กับยุคใหม่แห่งการเล่นเกม

Content Team 1 ปีที่แล้ว
SiGMA World Podcast: Wesley Ellul กับยุคใหม่แห่งการเล่นเกม

Kamil แห่ง SiGMA ได้พูดคุยกับ Wesley Ellul ผู้นำด้านเทคโนโลยีการเล่นเกมของมอลตา ซึ่งเป็นหน้าที่โดดเด่นในกิจกรรมของ SiGMA เพื่อหารือเกี่ยวกับยุคใหม่ของการเล่นเกมและเทคโนโลยี

Wesley Ellul เป็นผู้ประกอบการต่อเนื่องที่ทำงานในอุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย เขาเป็นหนึ่งในผู้ประกอบการดิจิทัลคนแรกๆ ที่ทำงานด้านเทคโนโลยีในมอลตา ตั้งแต่ปี 2005 Ellul ได้เปิดบริษัทหลายแห่ง รวมถึงธุรกิจต่างๆ เช่น Untangled Media, Keepmeposted และ TicketLine ปัจจุบันเขามีธุรกิจที่ดำเนินกิจการอยู่ 13 แห่ง

กิจการล่าสุดของเขาคือ Quizando, Quizando เป็นแบรนด์ที่ให้ผู้เล่นเล่นแบบทดสอบคลาสสิกได้ทุกที่ทุกเวลา แม้ว่าเขาจะอยู่ในอุตสาหกรรมเกม เขามุ่งเน้นไปที่เกมทักษะและต่อมาก็เข้ามาเกี่ยวข้องอย่างมากในอุตสาหกรรมบล็อกเชน

“ฉันเป็นคนที่มองเห็นโอกาสและเห็นว่าเราจะพัฒนาพวกเขาและสร้างอุตสาหกรรมที่ดีขึ้นสำหรับทุกคนได้อย่างไร”

เมื่อพูดถึงกิจการ Quizando ของเขา Wesley กล่าวว่าแนวคิดเบื้องหลังคือความรู้เป็นพื้นฐาน เขาอธิบายแนวคิดของ Quizando ว่าเป็นเกมที่ใช้ทักษะเป็นจุดที่มีความสุขสำหรับเขา “ความจริงที่ว่าผู้เล่นที่เล่นกำลังทำเช่นนั้นเพราะพวกเขาเชื่อว่าพวกเขาสามารถชนะได้ ทำให้เว็บไซต์การพนันน้อยกว่า” Ellul อธิบาย

Kamil and Wesley Ellul
นักข่าว SiGMA, Kamil Bogdan ร่วมกับ
ผู้ก่อตั้ง Quizando, Wesley Ellul

ที่ Quizando มีเกมระดับต่างๆ ให้ผู้คนสามารถแข่งขันในระดับต่างๆ เมื่อเวอร์ชันเริ่มต้นเปิดตัวในช่วงปลายปี 2016 ต้นปี 2017 ในช่วงระยะเวลาสามถึงหกเดือนนั้นทำได้ดีจนเซิร์ฟเวอร์ล่ม ทำให้ทุกคนที่เกี่ยวข้องในโครงการนี้ตระหนักว่าพวกเขากำลังเข้าสู่สิ่งที่ดีที่เขาทำเพื่อพูดต่อไป

“ตอนนี้ Quizando กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียลที่เกมใช้ทักษะและชุมชนมีส่วนร่วมซึ่งกันและกัน”

มันมีวิวัฒนาการในหลากหลายวิธี ไม่ใช่แค่คุณเล่นกับกลุ่มคนที่หลากหลายอีกต่อไป แต่ตอนนี้คุณเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่เล่นกับชุมชนและดูว่าใครเก่งที่สุดในสิ่งที่คุณทำ”

Quizando พัฒนาขึ้นอย่างมาก วิวัฒนาการครั้งใหญ่ครั้งแรกระหว่างปี 2018 ถึง 2019 เมื่อทีมกำลังสร้างแพลตฟอร์มที่ขยายขนาดขึ้น นี่คือแพลตฟอร์มที่สามารถรองรับผู้เล่นพร้อมกันได้หลายแสนคนในการเล่นเกมเดียวกันในคราวเดียว นอกจากนี้ แบรนด์ยังเริ่มมองหาใครก็ตามที่มีกลุ่มเป้าหมายเพื่อขยายเพิ่มเติม

ยูทูบเบอร์, คนดัง และองค์กรการกุศลได้เปิดใจใช้ Twitch เวอร์ชันย้อนกลับของ Quizando โดยที่แทนที่จะให้ทุกคนดูใครเล่นเกมแล้วพูดคุยกันถึงเรื่องนั้น สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เริ่มถูกดำเนินการ

ครีเอเตอร์ของ YouTube เป็นเจ้าภาพเกมและผู้เล่นกำลังเล่นเกมอย่างแข็งขันมากกว่าที่จะดูและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมอย่างเงียบๆ

เขาบอกว่าสิ่งนี้เปลี่ยนพลวัตของชุมชนที่ทำให้ผู้เล่นใกล้ชิดกันมากขึ้นและทำให้พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้นในระยะยาว

เมื่อถูกถามว่าผู้คนปรับตัวเข้ากับรูปแบบการเล่นใหม่นี้ได้อย่างง่ายดายหรือไม่ Elllul ตอบว่าทุกคนที่ได้ลองใช้มันชอบมันมาก ดังนั้นพวกเขาจึงได้ทำงานร่วมกับชุมชนต่างๆ ในเรื่องนี้ ชุมชนที่ใหญ่ที่สุดที่ Quizando ร่วมงานด้วยคือในอินเดีย

การทำงานร่วมกับกองทุนสัตว์ป่าโลกและโรงเรียนกว่าพันแห่งทั่วอินเดีย เกมที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาคือผู้เล่น 50,000 คนที่แข็งแกร่ง มีเด็ก 50,000 คนทั่วอินเดียเล่นเกม 2 ล้านเกมในช่วงเจ็ดวันหลังจากที่งานเกมเกิดขึ้น

“ดังนั้นผู้คนจึงปรับตัวเข้ากับมันอย่างรวดเร็ว พวกเขาเข้าไปในคอนเซปต์ทั้งหมดเพราะแนวคิดคือเมื่อคุณกำลังเล่น และคุณสามารถเห็นได้ว่าคุณสามารถทำอะไรบางอย่างได้ มันผลักดันให้คุณทำได้ดีขึ้นเล็กน้อยในแต่ละครั้งและทุกครั้ง เราผสมผสานสิ่งนี้เข้ากับการศึกษา และแม้กระทั่งการพบปะทางสังคมทำให้ผู้คนปรับตัวได้ง่ายมาก” ตัวเลขและความสำเร็จนั้นค่อนข้างน่าพอใจจนถึงตอนนี้ที่เขาอ้าง

การนำเทคโนโลยีมาใช้ในอุตสาหกรรมเกม

อยู่ใน อุตสาหกรรมเทคโนโลยี ตั้งแต่ต้นปี 2000 ผู้ให้สัมภาษณ์ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในชุมชน เมื่อเขาเริ่มสร้าง Web 2.0 ยังไม่ได้เริ่มต้นจริงๆ

เขาอธิบายว่าเว็บเป็นเพียงระบบการสื่อสารทางเดียว ซึ่งผู้คนจะเข้าชมเว็บไซต์ของคุณเพื่อค้นหาข้อมูลหรือในช่วงเริ่มต้นของอีคอมเมิร์ซซื้อสินค้าออนไลน์

มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในวิธีที่ผู้คนสื่อสารและทำการตลาดสินค้าให้กับลูกค้าของพวกเขา แนวคิดทั้งหมดในการกระจายผลิตภัณฑ์และขอให้ลูกค้าซื้อผลิตภัณฑ์นั้นสิ้นสุดลง และถึงเวลาที่จะเริ่มการสนทนาและสร้างเรื่องเล่าเพื่อให้ผู้คนรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่พวกเขาอยู่

ณ จุดนี้ลูกค้ารู้สึกว่าพวกเขามีโอกาสที่จะรู้สึกยินดีมากพอที่จะไปลองใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณและมีส่วนร่วมในการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของคุณ “ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีการนำลูกค้าของคุณเข้าร่วม แม้ว่าแกนหลักของเกมจะยังคงเหมือนเดิม”

องค์ประกอบเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดของคุณหรือชนะรางวัลระหว่างเกมยังคงเหมือนเดิม Ellul ชี้แจงเพิ่มเติมว่าสิ่งเดียวที่เปลี่ยนแปลงคือการดึงดูดผู้คนและทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน “วิธีที่เราดูแลชุมชนนี้คือการรักษาพวกเขาไว้กับเรา”

Wesley Ellul: ผู้ก่อตั้งและผู้ประกอบการต่อเนื่องที่เชี่ยวชาญด้าน
เทคโนโลยี, บล็อกเชน, เกมโซเชียล & ความบันเทิง

ด้วยชุมชน iGaming ที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง สิ่งที่เราเห็นในตอนนี้คือการรวมกัน ในอดีตเรามีชุมชนการพนันแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นเล่นสล็อต, โปกเกอร์ และเกมคาสิโนต่างๆ Wesley กล่าวว่าในอีก 3 ถึง 5 ปีข้างหน้า เรากำลังมองหาการเติบโตอย่างยิ่งใหญ่ที่ชุมชนวิดีโอเกมอยู่ร่วมกับชุมชนเหล่านี้ทำให้อุตสาหกรรมสามารถแข่งขันได้มากขึ้น

เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในระบบการให้รางวัลที่เกมกำลังปรับตัว Ellul ระบุว่าขณะนี้เกมกำลังถูกมองว่าเป็นสิ่งที่สามารถให้คุณค่ากลับคืนมาได้ ในขณะที่ก่อนที่เราเคยเล่นเพื่อความสนุกสนาน, เหรียญที่แปลงเป็นค่าอะไร และอันดับที่สูงขึ้นบนกระดานคะแนน วันนี้เกมกำลังเคลื่อนไปสู่การให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยระบบการให้รางวัล ซึ่งหลังจากเล่นไปแล้ว ความสำเร็จที่คุณสร้างสามารถถูกนำออกจากเกมได้ เรากำลังมองหาการบรรจบกันระหว่างชุมชนเกมแบบดั้งเดิมอย่างที่เรารู้จัก ‘ชุมชนการพนัน’ และชุมชนวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม

“เช่นเดียวกับใน metaverse เราจะเห็นผู้คนเข้ามาใกล้กันมากขึ้นเรื่อยๆ ในอีกสองสามปีข้างหน้า ซึ่งทั้งสองโลกอาจจะแทบจะแยกไม่ออกผ่านการผสานเข้าด้วยกัน เมื่อ metaverse เข้ามา เราจะเห็นชุมชนเกมที่ใหญ่ขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของภาพ”

เกมที่สนับสนุนการนำบล็อกเชนไปใช้เป็นจำนวนมาก

มีชุมชนที่มีผู้เล่น 60 ล้านคนที่เล่นเกมตอบคำถามเพียงคนเดียวทุกวัน แทนที่จะพยายามนำผู้เล่นออกไปสู่อีกโลกหนึ่ง สิ่งที่ Quizando กำลังทำอยู่คือการนำมันมาสู่พวกเขา

ผู้เล่นเหล่านี้นั่งลงและใช้เวลาออนไลน์อยู่แล้ว งานของคุณคือการมอบสิ่งใหม่ๆ ให้พวกเขาได้สัมผัสในเกมของพวกเขา ในขณะที่ก่อนที่พวกเขาจะมีโทเค็นในเกม ลองคิดหาสิ่งใหม่ๆ ที่พวกเขาสามารถนำออกไปและขายได้ การให้โทเค็นเป็นรางวัลหมายความว่าคุณได้รับผู้เล่นใหม่เหล่านี้ในพื้นที่อื่น เปิดโลกใหม่นี้ให้พวกเขาได้สำรวจ สิ่งนี้เปลี่ยนการศึกษาทั้งหมดของสิ่งที่ Ellul อธิบาย

Wesley อธิบายสิ่งนี้ด้วยถ้อยคำที่ง่ายกว่า โดยระบุว่า “เช่นเดียวกับที่เราให้เงินเด็กๆ เป็นรางวัล ซึ่งต่อมาใช้ซื้อของเล่นจากร้านค้า เทคนิคนี้สามารถปรับให้เข้ากับการเล่นเกมและเทคโนโลยีได้ ผู้คนในเกมเข้าใจแนวคิดของร้านขายของเล่นแล้ว และด้วยระบบการให้รางวัลใหม่ เรากำลังนำพวกเขาไปสู่ที่ที่พวกเขาสามารถใช้จ่ายได้ ฉันเชื่อว่าการเล่นเกมเกิดขึ้นและจะเป็นแรงผลักดันครั้งใหญ่”

สำหรับการสนทนาที่สนุกสนานยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเกม โปรดดูที่ SiGMA Podcast ทั้งหมด ที่นี่

เข้าร่วม SiGMA อเมริกา กับเรา – โตรอนโต:

โตรอนโตเป็นศูนย์กลางที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเติบโตของ SiGMA ในอเมริกาเหนือ ทำให้เป็นจุดเชื่อมต่อของเครือข่ายและการพัฒนาธุรกิจในภูมิภาคที่เกี่ยวกับภาคพื้นดิน, iGaming, การพนันกีฬา และอื่นๆ ด้วยการเป็นเจ้าภาพในอุตสาหกรรม iGaming ขนาดใหญ่ โตรอนโตจะเป็นบ้านของ ความคิดริเริ่มของ SiGMA Group ในการเชื่อมโยงผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมในทวีปต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นเวลา 3 วันในการสร้างเครือข่าย เวิร์กช็อป และรางวัลต่างๆ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุนและโอกาสในการพูด หรือสอบถามเกี่ยวกับการเข้าร่วมงาน โปรดติดต่อ [email protected].

Share it :

Recommended for you
Lea Hogg
1 วันที่แล้ว
Lea Hogg
1 วันที่แล้ว
Jenny Ortiz
2 วันที่แล้ว
Jenny Ortiz
2 วันที่แล้ว