เมตาเวิร์สและอวตาร – ที่ของคุณหรือของฉัน?

Content Team January 10, 2023
เมตาเวิร์สและอวตาร – ที่ของคุณหรือของฉัน?

เช่นเดียวกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีส่วนใหญ่ สิทธิ์ทางกฎหมายและการเยียวยามักจะต้องตามให้ทัน, Hilary-Stewart Jones ประธานและซีอีโอของ Skywind Group เขียน

หากอินเทอร์เน็ตเปลี่ยนโลกของเราไปตลอดกาล เมตาเวิร์สจะนำประสบการณ์การทำงาน, การเรียนรู้, การเข้าสังคม, และการเล่นของเราไปใช้สเตอรอยด์, แต่ในโลกเสมือนจริงและโลกทางกายภาพ, การคุ้มครองทางกฎหมายและสิทธิ์ใดที่มีอยู่สำหรับผู้เข้าร่วม, มันสมควรได้รับการยอมรับจากภาคอุตสาหกรรมและผู้บริโภคหรือไม่? ตัวอย่างเช่น จะมีผลกระทบอย่างไรต่ออุตสาหกรรมการพนัน?

หากเรากลับไปสู่พื้นฐาน metaverse ไม่ใช่ตัวพิมพ์ใหญ่ Facebook ให้ข้อความที่ชัดเจนที่สุดเมื่อเปลี่ยนชื่อเป็น Meta ในปี 2022 (น่าจะหมายถึง metaverse ใดๆ ที่มันสร้างขึ้นจะเป็น Metaverse) สำหรับพวกเราปุถุชนธรรมดาที่เหลือ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นอาณาจักรเสมือนที่ช่วยให้เราสามารถจำลองปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพได้อย่างเต็มที่ โดยได้รับการสนับสนุนจากเศรษฐกิจดิจิทัลและความจริงเสริม

Hilary-Stewart Jones,
ประธานและซีอีโอของ Skywind Group

อวตารจะเป็นร่างแยกเมตาเวิร์สของเรา เราได้ดูภาพยนตร์แล้ว และเป็นการง่ายที่จะยกเลิกเทคโนโลยีนี้ เนื่องจากส่วนใหญ่เป็นประโยชน์ต่อตลาดเกมเมอร์เท่านั้น, แต่ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจะไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น, แม้ว่าประเด็นทางกฎหมายที่ตลาดเกมได้กล่าวถึงไปแล้ว อย่างน้อยที่สุดจะเป็นแนวทางให้อุตสาหกรรมอื่นๆ ที่ มองหาการปรับใช้ผลิตภัณฑ์ในเมตาเวิร์ส จะมีประโยชน์ทางเศรษฐกิจสำหรับปัจจุบัน 1.7 พันล้านบุคคลที่ไม่มีธนาคารในโลกด้วยการสนับสนุนเสมือนสาขา และเศรษฐกิจทางเลือก เช่น crypto, deFi (การเงินแบบกระจายศูนย์สำหรับ crypto และ non-crypto) การพนัน “fiat” แยกจากกันและโทเค็นที่แลกเปลี่ยนได้ แม้ว่า “การแช่” สำหรับลูกค้าที่ไม่มีธนาคารอาจยังถูกจำกัดผ่านมือถือและในกรณีใดก็ตามที่ขับเคลื่อนด้วยอวตารน้อยลง

จะมีประโยชน์ด้านการดูแลสุขภาพในการเร่งการวินิจฉัยและการจ่ายยา เช่นเดียวกับการสอน การดูแลอภิบาล และการสนับสนุนด้านสุขภาพจิต อย่างไรก็ตาม นักกฎหมายมักต้องการให้ฝนตกในขบวนพาเหรดทุกครั้ง ไม่น้อยไปกว่ากันเมื่อพวกเขาถูกขอให้แก้ไขปัญหาในช่วงท้ายของกระบวนการ ซึ่งศิลปะแห่งความเป็นไปได้ทำให้คนตาบอดเข้าถึงศิลปะแห่งความรับผิดชอบที่เป็นไปได้ ตามที่ได้เน้นย้ำไปแล้ว อย่างน้อยที่สุดอุตสาหกรรมเกมก็ได้เริ่มพิจารณาถึงปัญหาเร่งด่วนบางอย่างแล้ว

ประเด็นที่สำคัญที่สุดประเด็นหนึ่งที่จะเกิดขึ้นคือใครเป็นเจ้าของสิทธิ์ในอวตารใดๆ ที่ปรับใช้ รูปลักษณ์และความรู้สึกของมัน และสิ่งใดๆ ที่ถูกกำหนดให้สร้างหรือทำในฐานะอวตาร สิทธิ์ในรูปภาพจะได้รับการคุ้มครองหรือไม่หากอิงตามแผนผังใบหน้าของผู้สร้างหรือเป็นที่จดจำได้อย่างชัดเจน และกฎหมายจะป้องกันการปล้นรูปภาพหรือไม่ สมมติว่าเราสร้างภาพ/บุคลิกใหม่ทั้งหมด ความซับซ้อนของผลลัพธ์จะไม่เหมือนกับการใช้จานสีที่จำกัดของการพูดข้อความส่วนตัวและการแสดงตัวตนในเกมเมอร์ที่ปรับแต่งในเกมเบื้องต้น ดังนั้น หมายความว่าเราสามารถปกป้อง ความพยายามในการทำงาน? เราจะจัดการกับการคุ้มครองข้ามพรมแดนอย่างไร? นอกจากนี้ ลิขสิทธิ์และสิทธิ์ที่คล้ายกันจะมีผลใช้บังคับหรือไม่ เราไม่สามารถสงวนลิขสิทธิ์ประสิทธิภาพในการโต้ตอบประจำวันของเราได้ แต่ไม่มีความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์แบบเดียวกับที่มีอยู่ในประสบการณ์เมตาเวิร์ส ซึ่งมีขอบเขตที่ชัดเจนสำหรับความบันเทิงที่อาจเกิดขึ้นของผู้อื่นและศักยภาพในการสตรีมที่ยกระดับ

กฎหมายลิขสิทธิ์และสิทธิ์ในการแสดงครอบคลุมกระบวนการสร้างสรรค์มากมาย โดยมีการคุ้มครองที่แตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบสิ่งที่สร้างขึ้น ณ ที่ใด ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะตัดสินได้ในหลายเขตอำนาจศาลหรือไม่มีเขตอำนาจศาล นอกจากนี้ เครื่องมือบางอย่างที่ปรับใช้จะรวมถึงการป้อนข้อมูลและความคิดสร้างสรรค์ของโปรแกรมเมอร์ IP จะแบ่งการเป็นเจ้าของหรือไม่ ในโลกของนักเล่นเกม โดยปกติแล้วสิ่งนี้จะอยู่ภายใต้การให้สิทธิ์ใช้งานที่เข้มงวดและข้อกำหนดของการมีส่วนร่วมตามสัญญา แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าแนวทางนี้จะแก้ปัญหาได้อย่างเพียงพอ การระงับข้อพิพาทในโลกของนักเล่นเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น และศาลไม่จำเป็นต้องให้ผู้ให้บริการเกมเป็นผู้ตัดสิน กรณีที่รายงานในประเทศจีนในเดือนธันวาคม 2022 ทำให้เกมเมอร์มีโอกาสท้าทายการชดเชยที่ผู้ให้บริการเสนอในข้อกำหนดและเงื่อนไข ซึ่งเป็นมูลค่าสินทรัพย์ถาวรของกระเป๋าเงิน (ค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วม) แม้ว่ามูลค่าตลาดจะสูงกว่าก็ตาม เนื่องจากความพยายามในการรักษาความปลอดภัยของไอเท็มในเกมและความนิยมของเกม ศาลไม่เพียงแต่เข้าข้างเกมเมอร์เท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้ศาลและนักกฎหมายเข้าใจการเคลื่อนไหวของโลกของเกมเมอร์และสิทธิ์ทางกฎหมายของผู้บริโภคที่อาจเกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับชุมชนเกมโดยทั่วไป หากปราศจากสิ่งนี้ ก็จะเป็นไปไม่ได้ที่จะมีความเท่าเทียมกันในการตัดสิน ลักษณะผูกพันของข้อกำหนดสิทธิการใช้งาน

แน่นอน ในสภาพแวดล้อมการพนัน ผู้ให้บริการจะมีส่วนได้ส่วนเสียในผลลัพธ์โดยเปรียบเทียบกับจักรวาลของนักเล่นเกม (เว้นแต่ผู้เล่นจะเดิมพันกับ “ทีมเจ้าบ้าน” และถึงอย่างนั้นก็จะไม่เหมือนเจ้ามือ เกมการพนันที่ออกแบบมาเพื่อให้ได้เปรียบเจ้ามือ) ดังนั้นผู้ดำเนินการจะไม่เพียง แต่จำเป็นต้องตรวจสอบเกมเท่านั้น แต่ยังต้องโต้ตอบกับผู้เล่นด้วย นอกจากนี้ ผู้ให้บริการการพนันจะต้องได้รับใบอนุญาตให้ใช้และจับภาพการกระทำของอวตารเดิมพันเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นมีความยุติธรรม แต่การพิจารณาว่าจะมีการขออนุญาตอย่างกว้างขวางและให้สำหรับการสตรีมการเล่นซ้ำหรือไม่นั้นยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อ IP ที่เป็นกรรมสิทธิ์และการปกป้องความเป็นส่วนตัว/ข้อมูล ซึ่งมีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เป็นไปได้สูงคือผู้ควบคุมโดยเฉลี่ยจะยืนยันอย่างน้อยที่สุดว่ามีการอธิบายสิทธิ์ของผู้เล่นที่ถูกสละสิทธิ์อย่างถูกต้องก่อนที่ผู้เล่นจะต้องยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข

มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับคุณค่าของเมตาเวิร์สแบบกระจายอำนาจและการกำจัดบริษัทเทคโนโลยี “ข้อมูลขนาดใหญ่” ที่เก็บเกี่ยวและใช้ประโยชน์จากข้อมูลอย่างไร้ยางอายและข้อมูลส่วนบุคคลที่ทำหน้าที่เป็นการแลกเปลี่ยนที่สำคัญหรือคนกลาง ผู้สนับสนุนเชื่ออย่างแน่นอนว่าเป็นการประกาศประชาธิปไตยข้อมูลใหม่ด้วยเครื่องมือการเข้ารหัสส่วนบุคคลซึ่งจะช่วยให้การแลกเปลี่ยนแบบเพียร์ทูเพียร์ปลอดภัยรวมถึงการจัดเก็บและการเคลื่อนย้าย คนอื่นเหยียดหยามมากกว่า ผู้ใช้จะยังคงพึ่งพาผู้ให้บริการเทคโนโลยี รวมถึงผู้ผลิตหรือเปิดใช้โทเค็น เช่นเดียวกับผู้ผลิตชุดหูฟัง metaverse VR

เรามั่นใจในการควบคุมข้อมูลและความเป็นส่วนตัวหรือเพียงแค่ย้ายที่เก็บข้อมูลหรือไม่; อย่างน้อยบริษัทข้อมูลขนาดใหญ่ก็ถูกควบคุมอย่างเข้มงวด การกระจายอำนาจจะพาเราไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก นอกจากนี้ อวตารจะยังคงแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคล/นิสัยและเบาะแสประกอบของตัวตนในท้ายที่สุดกับบุคคลที่ไม่รู้จักซึ่งระบุตัวตนได้ด้วยโทเค็น/บุคคลเฉพาะเท่านั้น แต่มิฉะนั้นจะเป็นอวตารคนแปลกหน้า หลังอาจไม่สามารถเข้าถึงการหาประโยชน์ได้เช่น Facebook แต่สิ่งที่ทำให้พวกเขาไม่สามารถเปิดเผยและ/หรือขายข้อมูลของอวตารอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาไม่เข้าใจกฎหมาย อาจไม่มีการป้องกันข้อมูลแบบเดียวกับที่ใช้กับบริษัทที่ควบคุมและประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล แต่การคุ้มครองความเป็นส่วนตัวอาจยังคงกัดกิน แม้ว่ากฎหมายจะถือว่าไม่มีการคุ้มครองเต็มรูปแบบก็ตาม (เพราะคุ้มครองเฉพาะกับมนุษย์เท่านั้น) บางที ตัวอย่างเช่น อวตารและโฮสต์ของพวกมันจะถือว่ามีสิทธิ์ในการปกป้องภาพและรายละเอียดที่เกี่ยวข้องของพวกเขาที่ถูกเผยแพร่ซ้ำนอกพารามิเตอร์ที่คาดหวังในการใช้งานโดยอาศัยการปกป้องความเป็นส่วนตัวขั้นพื้นฐาน

จะมีการแทนที่ของรัฐบาล/กฎระเบียบด้วยเสมอ มีความตึงเครียดอยู่แล้วระหว่างผู้ควบคุมการพนันและผู้ดำเนินการ ซึ่งผู้ควบคุมที่อาจมีเจตนาดีที่สุดในการปกป้องผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ละเมิดความเป็นส่วนตัวของพวกเขาอย่างร่าเริงในการตรวจสอบการใช้จ่ายและพฤติกรรมการเล่นการพนัน โดยที่ผู้เล่นไม่ได้ร้องขอการแทรกแซงด้านกฎระเบียบหรือ มีความรู้ในเรื่องเดียวกัน ดังนั้นในโลกของการพนัน ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะไม่มีอำนาจอธิปไตยอย่างเต็มที่เหนือข้อมูลส่วนบุคคล ในทำนองเดียวกันด้วยการใช้เมตาเวิร์ส เพื่ออำนวยความสะดวกในการก่ออาชญากรรม จำเป็นต้องมีการตรวจสอบ, การแจ้งเบาะแสและการขึ้นบัญชีดำ ดังนั้นบางทีเราอาจต้องลงเอยด้วยหน่วยงานกำกับดูแลและรัฐบาลในฐานะผู้เฝ้าประตูข้อมูลขนาดใหญ่โดยพฤตินัยกับบริษัทเทคโนโลยีขนาดเล็กที่มีความรู้แค่หางอึ่ง ปัญหาประการหลังคือเรายังไม่รู้ว่าข้อมูลรั่วไหลใดบ้าง และใครจะสามารถประสานงาน/อ้างอิงข้ามข้อมูลนั้นนอกการตรวจสอบข้อเท็จจริงและข้อบังคับได้

สิ่งนี้ก่อให้เกิดปัญหาอื่น ๆ ได้แก่ ความรับผิดชอบและการรักษา หากเรากำลังคืนสิทธิ์ (หรือบางส่วน) ต่อตัวตนเสมือนของเรา เราจะโทษใคร (และเราจะฟ้อง/ร้องเรียนใครได้) เมื่อสิทธิ์ของเรายังคงถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดและละเมิดหรือตัวตนของเราถูกแฮ็ก ไม่น่าเป็นไปได้ที่รัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลจะก้าวไปข้างหน้า และบริษัทเทคโนโลยีขนาดเล็กจะปฏิเสธความเป็นเจ้าของและด้วยเหตุนี้จึงเป็นความรับผิดชอบ อาชญากรรมและการละเมิดยังคงเกิดขึ้นได้ในเมตาเวิร์สที่ผู้ข่มเหงและโทรลล์สามารถสร้างความเสื่อมเสีย ก่อกวน และข่มเหงด้วยวิธีที่น่ากลัวกว่าเดิม หากการใช้โซเชียลมีเดียส่วนหนึ่งเฟื่องฟูเพราะมันทำให้ใครก็ตามสามารถ “ได้ยิน” เสียงของคนนับล้านได้ มันก็เป็นสาเหตุของข้อบกพร่องพื้นฐานเช่นกัน ผู้คนได้รับการสนับสนุนจากการไม่เปิดเผยตัวตนและการเข้าถึงแพลตฟอร์มให้กลายเป็นเวอร์ชั่นที่น่ารังเกียจกว่า ดูเหมือนว่าจะมีการกระตุ้นให้ทำสิ่งที่คิดไม่ถึง – เกมเมอร์ได้รับการดูแลอย่างดีเพื่อทำให้ความรุนแรงเป็นส่วนหนึ่งของเกมเป็นปกติ และปล้นสะดม, ทำลายล้าง ฯลฯ และยังมีเรื่องราวที่น่าสะเทือนใจเกี่ยวกับอวาตาร์เด็กที่ถูกแก๊งรุมข่มขืนในเมตาเวิร์ส รัฐบาลมักจะต้องการให้ความสำคัญเฉพาะกับอาชญากรรมที่ร้ายแรงกว่าเท่านั้น ซึ่งอาจทิ้งช่องว่างที่เกี่ยวข้องซึ่งการละเมิดแบบเมตาเวิร์สอาจไม่ถูกตรวจสอบ

แน่นอนว่าการใช้เทคโนโลยีอาจอยู่ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ผลิตหรือผู้อนุญาต เช่นเดียวกับเกมจะมีกฎการเล่นเกมรวมถึงพฤติกรรมที่คาดหวังและกฎการมีส่วนร่วม แต่การรักษาจะกลายเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการโต้ตอบที่ไม่ใช่เชิงเส้น เช่นการโต้วาทีและวาทกรรมมากกว่ากิจกรรมที่กำหนดไว้และการเริ่มต้นและจบเกม โดยมีผู้ให้บริการที่สามารถแทรกแซง/ตรวจสอบได้ตามต้องการ

เทคโนโลยีกำลังจัดการกับปัญหาของตัวตนอยู่แล้วเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ปลายทางที่อยู่เบื้องหลังอวตารนั้นได้รับการยืนยัน – แนวคิดของตัวตนที่มีอำนาจเหนือตนเอง – โดยใช้การผสมผสานระหว่างข้อมูลการตรวจสอบในโลกแห่งความเป็นจริงและไบโอเมตริกซ์ที่ทันสมัย แต่ก็ยังจำเป็นต้องตั้งค่าทางกฎหมาย พารามิเตอร์สำหรับความรับผิดชอบและการใช้งาน (เช่น จะมีแถบอายุหรือไม่?) บางคนแนะนำขั้นตอนการลงทะเบียนสำหรับอวตารทั้งหมด (ซึ่งอาจรวมถึงการลงทะเบียนภาพสำหรับผู้ที่กล้าที่จะเปิดเผยโดยไม่เปิดเผยตัวตน) อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่เลือกที่จะหย่าขาดจากภาพลักษณ์ที่แท้จริงของตน การดำเนินการนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นอุปสรรคต่อพฤติกรรมที่ไม่ดี เว้นแต่ว่าใครจะสามารถดำเนินคดีและปรับผู้สร้างและโฮสต์ของอวตารได้ คนอื่นๆ ได้แนะนำข้อกำหนดการประกันภาคบังคับ แต่สิ่งนี้มักจะเป็นที่ถกเถียงกันเสมอว่าคนจำนวนมากไม่ต้องการจ่ายสำหรับความล้มเหลวของคนไม่กี่คน

สิ่งที่น่าสนใจก็คือการดูว่าเกมการพนันจะดึงดูดใจได้อย่างไรในเมตาเวิร์ส ขณะนี้มีความท้าทายทางการค้าที่ไม่มีอยู่จริงทางออนไลน์ (เช่น กำหนดให้นักพนันต้องซื้อชุดหูฟัง) และนักพนันออนไลน์ที่แข็งกระด้างอาจไม่ต้องการจำลองสภาพแวดล้อมแบบดั้งเดิม หรือแม้กระทั่งพบว่ามันน่าสนใจ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ที่ชื่นชอบอย่างหลังอาจไม่ใช่กลุ่มประชากรอายุที่จะยอมรับเมตาเวิร์ส นอกจากนี้ หากหน่วยงานกำกับดูแลพยายามจัดการกับคริปโตและการพนัน ลองนึกภาพเวลาที่เราพบความยากลำบากในการทำความเข้าใจกับบางสิ่งบางอย่างของโทเค็น (ทั้งแบบใช้และแบบใช้ร่วมกันไม่ได้) จะกระตุ้นให้เกิดการใช้งานและมูลค่าที่หลากหลาย – เราไม่ได้พูดถึงถ้วยรางวัลในเกมเท่านั้น แต่รวมถึงความหลากหลายทั้งหมด ข้อเสนอคุณค่าที่มีรากฐานมาจาก ICO ความคิดสร้างสรรค์และแม้แต่การให้คะแนน “เครดิต” ส่วนบุคคลสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์หรือพฤติกรรมที่ “ดี”

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ชัดเจนก็คือเมตาเวิร์สไม่ใช่อนาคตของรถบินได้ แต่เป็นความจริงและเป็นสิ่งที่ใกล้เข้ามา สิ่งที่รัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลไม่สามารถดำเนินการได้คือการควบคุมหลังจากการนำไปใช้อย่างแพร่หลายเท่านั้น และแน่นอนว่าจำเป็นต้องมีมาตรฐานสากลบางประการก่อนที่ปัญหาข้ามเขตอำนาจศาลจะไม่สามารถควบคุมได้ สุดท้ายนี้ ให้บางอุตสาหกรรมเปิดรับเทคโนโลยีเพียงเพราะมันมีอยู่จริง หรือรอให้ข้อเสนอมูลค่าที่แท้จริงและความสนใจปรากฏขึ้น ในอุตสาหกรรมการพนัน ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดคือบริษัทขนาดใหญ่จะมองหาบริษัทที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก VC เทคโนโลยีขนาดเล็กเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ จากนั้นพวกเขาจะเข้ามาซื้อในช่วงก่อนมีรายได้/จุดคุ้มทุน

Share it :

แนะนำสำหรับคุณ
Jenny Ortiz
2024-09-06 07:00:00